Borderlands-filmen skal undgå det, der ødelagde Silent Hills film

click fraud protection

Med det kommende Grænseområder film, der skal udgives i 2022, skal skaberne undgå de fejl, der ødelagde det kritisk panorerede og splittende Stille bakkefilm. Efter fremkomsten af ​​videospilstilpasninger og den stadigt voksende popularitet Grænseområder spil franchise, var det kun et spørgsmål om tid, før en tilpasning blev annonceret. Ser man tilbage på nogle tidligere tilpasninger, dog specifikt Stille bakke og dens efterfølger, Silent Hill: Revelations3D,med sit Mannequin Monster, synes et bekymrende mønster at være på arbejde, et mønster, der kan påvirke Grænseområder film.

Historien om videospil, der bliver tilpasset til film, er et afgjort blandet billede. Dette er blevet set så langt tilbage som begyndelsen af ​​trenden, i 1993'erne Super Mario Bros., som fik en generelt negativ modtagelse fra både fans og kritikere. Det er derfor, hvornår Stille bakke's skabere annoncerede, at deres film ville forblive tro mod spilserien, fans var ekstatiske. De var dog ikke klar over det tveæggede sværd, som denne udtalelse ville vise sig at være.

Den simple sandhed synes at være, at det at forblive tro mod sit kildemateriale ikke er en garanti for, at det tilpassede film vil lykkes, især når disse kildematerialer er dybt opdelte selv, som det er tilfældet for begge Stille bakke og Grænseområder. Videospiltilpasninger behøver ikke at være lavet til fansene, som Spændende beviser. En film er så meget mere end referencer, men mens den Stille bakke film har bestemt deres rimelige andel af referencer til kildematerialet, de kæmper for at opretholde en tonal balance. Hvad mere er, arten af Stille bakke spil er splittende, der skifter genrer fra action til stealth, til horror, hvilket betyder, at fans kommer ind i filmen ville blive skuffet, uanset hvad de nød fra serien, og det kan siges om det Grænseområder spil også. Som et resultat bør Grænseområder hvis man holder sig stift til spillenes struktur og fortælling, kan det risikere at gentage tidligere tilpasningsfejl.

Mens Grænseområder spil nydes af fans, skiftet i tone mellem de første to hovedseriespil og så igen i det tredje spil antyder, at fans kan blive opdelt baseret på den stil, de nød mest. En stjernebesat støbt til Grænseområder film tyder på, at et vist niveau af komisk ekspertise bliver anvendt, men komedie er en notorisk svær genre at få rigtigt, og tilføjer flere punkter til opdeling til det allerede splittede publikum. For ikke at nævne de forskellige ekstra spil i serien, som spænder fra VR-skydespil til peg-og-klik grafisk eventyr.

En ting synes fans at være enige om Stille bakke Creators got right er dens sæt, lyd og atmosfæriske design. Spillets ikoniske monstre er godt tilpasset og udstillet, men i forsøget på at fremhæve seriens højdepunkter, skaberne mistede den større historie af syne, hvilket førte til en forvirrende fortælling i den første film og et inkongruent rod i sekund. Verserende et potentiale Stille bakke genstart, filmene er usikre på, om de er actionfyldte eller grublende og tankevækkende, men i betragtning af at kildematerialet svajer lige så bredt, er det ikke overraskende. Det Grænseområder film skal være meget omhyggelig med ikke at begå de samme fejl og forsøge at henvende sig til et publikum, der alle ønsker noget anderledes.

Det er en tightrope walk, der forsøger at forblive tro mod kildematerialet, mens den leverer et engagerende stykke biograf, men dette er tightrope walked by videospil filmatiseringer. Når den tightrope walk vægtes endnu mere af genresammenstød og uoverensstemmelser i kildematerialets tone, bliver det ekstremt farligt. Det vil fans håbe Grænseområder er i stand til at gå med succes, men den skal holde Stille bakke's fejl i tankerne.

Hvorfor Spider-Man-film aldrig har vist, hvor magtfuld han virkelig er