Nier: Automatas største problem med at tilpasse sig til et anime-tv-show

click fraud protection

Det største problem Nier: Automaterbliver nødt til at kæmpe med for den kommende anime er ved at finde en måde at få sin stil til at oversætte til et nyt medie. Nier: Automater har en meget berigende historie, og noget af det, der får det til at fungere, er, hvordan spillet udnytter videospilsmediet til at præsentere en knap så ligetil fortælling. Som sådan kan et forsøg på at få historien til at fungere i noget uden for et videospil let falde pladask, hvis det ikke håndteres korrekt.

Nier: Automater er 2017-efterfølgeren til Yoko Taro's Nierog det seneste spil i Drakengard serie. Spillet var en kritisk og kommerciel succes takket være dets fantastiske gameplay og forfatterskab, og under fejringen af ​​dets fem års jubilæum blev en anime-tilpasning officielt annonceret. Ingen detaljer om videospil tilpasning er blevet afsløret på nuværende tidspunkt, men meddelelsen gør det til det første spil i Drakengard serie for at modtage en anime.

Et potentielt problem med Nier: Automater anime kommer dog fra den bekymrende opgave at oversætte spillet til et andet medie. Spilleren kan kun virkelig fuldføre spillet ved at gå igennem flere gennemspilninger, og hver enkelt sætter ikke kun spiller i perspektivet af en ny karakter, men dekonstruerer også historieelementer af gennemspilningen, der kom før det. For eksempel flytter den anden gennemspilning, en person skal lave, historien fra karakteren 2B's perspektiv til 9S', og ikke kun hjælper hans perspektiv med at afsløre, at de tankeløse maskinlivsformer er faktisk mere komplicerede, end de så først ud, men mange flere stykker historie og verdensopbygning afsløres, som ikke blev givet i 2B's historie. EN

videospil tilpasning enten skulle vise dem begge på én gang, hvilket kunne ødelægge virkningen af ​​forskellige scener, eller tilpasse historierne efter hinanden, hvilket kunne få det samlede show til at trække ud.

En anden komplikation kommer af, at spillet har flere slutninger. Af disse slutninger er tre af dem meget afgørende for, hvordan historien i sidste ende udspiller sig, især den sande slutning, Ending E. I Ending E skal spilleren spille et udvidet minispil, hvor de skal ødelægge slutkreditterne for at redde det primære karakterer, der kun får magten til at gøre det med hjælp fra andre mennesker rundt om i verden, der har spillet spil. Den sande slutning udnytter ikke kun mediet fuldt ud, men det gør det på en måde, der fungerer med spillets temaer om menneskelighed og vedholdenhed, og som kun kunne fungere så godt i en Tilpasning af tv-show.

Videospiltilpasninger har en lang historie med at ende dårligt af den ene eller anden grund, og forhindringen Nier: Automater er nødt til at rydde for at undgå med hensyn til dens forskellige historielinjer og slutninger gør det til en mere kompliceret tilpasning end de fleste. Som tidligere nævnt er detaljer om anime endnu ikke afsløret, så det er ukendt, hvad planen er for at håndtere disse elementer i det nye medie. I det mindste bør anime forsøge at finde sin egen unikke måde at håndtere tingene på for at kunne fortælle historien korrekt.

Spider-Mans kontroversielle Mary Jane-cover giver endelig mening