10 ting The Gears Of War-filmen skal tilpasse sig fra spillene

click fraud protection

Debuterer på Xbox i 2006, Gears of War blev hurtigt en fanfavorit blandt konsolspillere. Og med flere og flere spil, der kommer til TV og film, som de længe ventede Den sidste af os og Tsushimas spøgelse, råbet efter Gears of War at være næste i rækken er kun blevet højere de seneste år. Selvom filmrettighederne oprindeligt blev købt af New Line Cinema helt tilbage i 2007, sad den desværre fast i udviklingshelvede, indtil for nylig, da en af ​​de producenter drillede en meddelelse kom meget snart.

Blandt de tungt pansrede marinesoldater vs. rumvæseners kamp og revolutionerende dækningssystem er en historie om familie med følelsesmæssige bindinger, der holder spillere investeret i denne langvarige serie. På trods af rygter om kun det første spil, der er tilpasset i den nye film, er der en masse øjeblikke i spillet, som bestemt bør inkluderes.

10 Vær ikke bange for mørket

En af de mest atmosfæriske dele af det første spil var, da holdet blev konfronteret med mørkets ultimative jægere - The Kryll. Det ville aldrig blive nemt at have et UV-lys oven på en tank for at bekæmpe horden, og det var umuligt at slippe uskadt væk, men Kryll er bestemt et formidabelt syn i spillet.

Inspireret af Bioraptors fra Vin Diesel-hittet fra 2000, Kulsort, disse ondskabsfulde jægere er allerede blevet stiliseret på skærmen, så muligheden for at bringe et nyt look til et rent gyserfilmvæsen er rigeligt. Med yderligere 22 års filmteknologi i banken kan udseendet af Kryll være utroligt imponerende og en fabelagtig cliffhanger.

9 Familieelementet

I hjertet af Gears of War er en familiedynamik. Et tema, der løber gennem hele serien og ikke kun hos Marcus Fenix ​​og hans far, men også bandet af brødre, der er smedet igennem serien.

Som med enhver militær gruppe er COG'erne broderlige. Der er argumenter, der er rivalisering, der er jalousi, men i slutningen af ​​det hele er der en ægte følelse af sammenhold. Et element i spillene, der var undertjent på grund af handlingen på skærmen, men i en filmisk arena er dette noget, der kan gøres mere fremtrædende.

8 Cole Trains tilbageblik

Et andet stort tandhjul i hovedfamilien Gears of War er Cole Train. Den tidligere Thrashball-superstjernespiller blev Horde-eliminator. En populær karakter, hvis baggrundshistorie var en vigtig del af serien lige så meget som den handling, han havde på slagmarken.

Coles mange flashbacks gennem spillene skal være et bestemt træk ved en filmisk tilpasning. Som med det familiære bånd, der bør udforskes, kan en stor karakter som denne give et tilbageblik til fortiden, præ-invasionen og se nærmere på det menneskelige aspekt af disse karakterer.

7 Bersærkeren

En af de mest ikoniske alle tiders spilfjender, en, der har en lang historie med at være et ægte knudepunkt for spillere, der virkelig kæmpede for at komme forbi udyret, ville være en utrolig dødbold til storskærmen Gears of War.

Det blinde gigantiske udyr jager berømt via lyd, så stilhed var nøglen til at slå Bezerker - ikke altid let i lukkede rum, som spillere befandt sig og med al den rustning, der larmer mere, end nogen havde brug for i det situation. Et frygtindgydende væsen, der ville bringe et ægte chokelement og en genial kulisse i enhver tilpasning.

6 Clayton Carmine - Carmines forbandelse 

Clayton Carmine er en ikonisk videospilkarakter og en ægte Gears of War-legende. En karakter så populær, at Epics planer ændrede sig for soldaten, da de havde fans af spillet til at stemme om hans skæbne.

At placere en næsten 'engangs' karakter i en film eller tv-udsendelse sætter altid gang i diskussionen. Fans vil enten føle, at karakteren har været hårdt gjort af, eller de ender med at blive overdrevet og en distraktion for plottet. Det ville dog være svært at have Gears of War uden deres største 'Grub Killer'. Opslagstavler ville være apoplektiske, hvis han blev savnet af tilpasningen.

5 Hammer Of Dawn

Det ikoniske våben, der blev brugt af COG'erne gennem hele serien, er ikke engang et, som spillere havde fuld kontrol over. En satellit, der, når den var placeret med sin fjernbetjening indstillet af tropperne, rev gennem hvert enkelt medlem af Horde på Gears måde. Et virkelig smukt syn.

Endnu et element i Gears-lære, som ville blive alvorligt savnet, hvis det ikke blev føjet til en filmatisering. Hvorimod det aldrig bør bruges som en Deus Ex Machine, den kunne indbygges i en finale eller bruges som en spektakulær midt-film set piece, hvor Hammer-satellitten fejler - som den gjorde i spillet.

4 Græshoppen - De skal skræmme, men vælg dem med omhu

Spillets antagonist. Græshoppernes horde er ond, de er mange, de er legioner, og de er rædselsfulde. Fra grubs til de gigantiske boss-dyr, fjenderne her er virkelig nogle af Xbox's fineste rumvæsener, men den filmiske kørselstid er kortere end spil, så det er vigtigt at vælge fjender med omtanke.

Mens en stor horde af grynt vil være afgørende for, at Gears kan pløje igennem med deres motorsave eller pistoler, skal det være smart at vælge de iøjnefaldende udyr. Den tidligere nævnte Bezerker er et must, men andre skal vælges med omhu. Store dødboldmonstre er dem, og de almindelige horder af Locust fungerer som røde skjorter. Hvis der er noget, en Gears of War-tilpasning skal være, er den stor, og at gå stort på nøglemonstrene ville være den rigtige beslutning.

3 Gameplay-stilen skal replikeres

Det mest unikke aspekt af Gears of War ved udgivelsen var det fremragende gameplay. Målretningen var utrolig, evnen til at have jævn kontrol over Fenix ​​og holdet og også løbe- og dæksystemet var bedre end de fleste spil.

Kameraet, der hoppede rundt, mens karakteren løb og sprang glat i dækning, var en af ​​de bedste Xbox-innovationer inden for gaming på det tidspunkt. Overgangen mellem dækpunkter tillod sømløs kamp, ​​og selvom det kan være svært at spille på skærmen, ville kameravinklen bag skulderen, når du løb, se godt ud på skærmen. Doom - med The Rock i hovedrollen tog det på sig spillets FPS-stil i én sekvens, så det er der ingen grund til Gear' ikonisk stil kan ikke replikeres på skærmen.

2 Formand Prescotts tale

Når du spiller Gears Of War, er det nemt at blive trukket ind i kampen og prøve at finde ud af den bedste måde at dræbe fjenden, men når man gør dette bliver nøgledelen af ​​hvorfor COG'erne virkelig kæmper savnet. Overlevelse.

Intet skildrede dette mere end den opløftende tale af formand Prescott i Gears of War 2. Endnu en klassisk filmkrykke - tænk på Bill Pullmans præsidenttale Uafhængighedsdag, men en som forstærker vigtige historieelementer og er en rigtig fanfavorit fra spillene.

1 General RAAM Needs To Be The Antagonist

En god film har brug for en god antagonist, og på trods af at Locust Queen er en højere 'big bad', er General RAAM den ene karakter, der kan gøre indtryk som en sand antagonist.

Den høje general fra Locust Army med en passion for at udslette menneskeheden. Det perfekte onde for Fenix ​​og virksomheden at tackle. Hans introduktion til serien og møde med løjtnant Kim er brutal og lige ud af en gyserfilm. At få General RAAM til at blive frygtet på skærmen ville være let bare ved at replikere denne klassiske scene.

NæsteHvilken elektrisk-type Pokémon er du, baseret på stjernetegn?

Om forfatteren