Kritisk rolle: Matt Mercers 5e D&D-husregler, der blev brugt på showet

click fraud protection

Kritisk rolle's DM, Matthew Mercer, arbejder hårdt på at konstruere en afbalanceret Dungeons & Dragonsspil for både sine spillere og publikum ved at gøre brug af forskellige hjemmebryggede regler og indhold, der passer bedre til festen. Udover at justere reglerne, så de passer bedre til de specifikke karakterer i festen, tilpasser Mercer også spillet til at køre problemfrit og i et hurtigere tempo, der passer til streaming. Derfor, Kritisk rolle's husregler har nogle ret betydelige variationer og tilføjelser sammenlignet med Rules As Written (RAW) for D&D 5e.

Alle tre Kritisk rolle kampagner finder indtil videre sted i store D&D indstilling af Exandria, en hjemmebrygget verden skabt af Mercer selv. Mens han konstruerede denne verden i Material Plane, omstrukturerede Mercer nogle af spilsystemerne for at give mulighed for øget fleksibilitet i historien. Denne hjemmebryggede indstilling med sine egne husregler er skræddersyet til bedre at passe til publikum, der ser via stream eller podcast.

Det er værd at huske på, at Mercers hjemmebryggede indhold er blevet omhyggeligt sammensat Kritisk rolle's 7-årige span af forskellige årsager personligt for deres gruppe. For eksempel var Vox Machina-festen for stor og kraftfuld til typisk D&D 5e regler, som er skræddersyet til fester med tre til fem spillere, ikke de seks til otte, der deltog i Liam O'Briens fødselsdagskampagne dengang. Mercers verden byder også på en meget magisk kampagne med hensyn til udstyr, mens 5e er afbalanceret for magiske genstande, der er ret sjældne.

Husregler for kritiske roller: Kortere hvile og hurtigere håndværk

En af måderne Mercer har tilpasset Kritisk rolle kampagne for streaming er ved at pille ved tiden. D&D indeholder en masse nedetid for karaktergendannelse og forberedelse, men Mercer erkendte, at dette kan stagnere spillets flow for et stream-publikum. Derfor, Kritisk rolle's korte pauser varer kun 15-20 minutter, mens de i RAW varer en times tid i spillet for at genvinde hitpoint og nogle evner.

På samme måde fremskyndede Mercer den normalt langvarige håndværksproces ved blot at reducere mængden af ​​tid, der er nødvendig for at skabe magiske genstande eller eliksirer. Kritisk rolle's håndværk tager i gennemsnit en fjerdedel af tiden som angivet i Spillerhåndbog, varierende efter karakterniveau og færdigheder. Mercer selv forklarer i en Reddit kommenter specifikt, hvordan han tilpassede RAW-håndværk, så det passer bedre Kritisk rolle's tempo.

Kritisk rolle Husregler: Potions som en bonus Action & Færdighedstjek Kritiske

Mercer har også justeret D&D regler for Kritisk rolleved at tillade spillere at tage en potion i en bonushandling. I RAW er det en handling at tage eller administrere en Potion of Healing for at genoprette hitpoints. Mercer har med succes fremskyndet kampen for streampublikummet ved at fjerne denne faktor og gøre potions til en tilføjelse til spillernes tur.

D&D 5e RAW angiver, at kun angrebsruller kritisk kan lykkes/kritisk mislykkes. Mercer justerede dette indeni Kritisk rolle så spillere kan lykkes eller fejle i evnetjek og redde kast med et kritisk kast. Han tilpasser resultaterne af Natural 20s på færdighedstjek, så de passer til hans kampagne og de individuelle karakterer indeni.

Kritisk rolles D&D-husregler: Kritiske kast med dobbeltterninger

Mercer's Kritisk rolle kampagne omfatter tilpasninger fra D&D 5e's RAW for at gøre matematik enklere og fremskynde gameplayet. For eksempel siger RAW, at når en spiller kaster et kritisk angreb, kaster de dobbelt så mange skadesterninger som normalt plus deres modifier. I Kritisk rolleMercer forenklede dog den nødvendige mængde matematik ved at gøre det sådan, at spillere simpelthen fordobler værdien vist på den normale mængde skadesterninger for et kritisk hit.

Husregler for kritiske roller: To D&D-besværgelser pr. tur

Ifølge D&D 5e RAW, spillere må kun kaste én trylleformular uden cantrip pr. tur. Mercer erkendte, at der i så stor en gruppe ikke er så mange kamprunder i hver gruppe Kritisk rolle episode, så han tilpassede reglerne for at tillade spillere at kaste to besværgelser pr. tur, så længe en besværgelse er på 2. niveau eller lavere. Denne besværgelse behandles som en bonushandling og vil stadig følge den normale aktionsøkonomi i kastetiden i besværgelsesbeskrivelsen.

Kritisk rolle Husregler: Barbarians skræmmende tilstedeværelse

Mercer tilpasser smart den barbariske evne, Intimidating Presence, i sit hjemmebryggeri Kritisk rolle regler. Begyndende på 10. niveau har Barbarians adgang til Intimidating Presence, som kan bruges til at forsøge at skræmme et mål. I RAW bruger denne evne Barbarians' Charisma-modifikator, mens den er i Kritisk rolle den bruger Strength, da Barbarians typisk har langt højere Styrkestatistik end Charisma.

Kritisk rolle husregler: DM's inspirationspunkter

Mercer tilpasser sig yderligere D&D regler for Kritisk rolle spil med ændringer til DM Inspiration. I modsætning til Scanlans Bardic Inspiration tildeles disse Inspirationspoint til spillere ved hjælp af DM for eksempler på exceptionelt rollespil. I RAW opnår spillere med Inspiration fordel, men Mercers regler giver mulighed for at tilføje en ekstra 1d6 til et fremtidigt kast.

Critical Role House Rules: Resurrection Challenge

Tilbage i 2017 anerkendte Mercer i en Tweet at død og opstandelse bliver mindre gener for højere niveauer D&D fester på grund af større besværgelser, genstande og evner. For at højne karakterdødens alvor introducerede Mercer The Fading Spirit. Kort sagt, hvis en spiller dør, og en anden spiller forsøger at påbegynde en opstandelsesbesværgelse, der varer længere end én omgang, påbegyndes en genopstandelsesudfordring. Denne udfordring er ikke nødvendig, når enkelthandlingsbesværgelser relateret til dødelighed kastes, såsom Revivify.

Kritisk rolle's husregler om opstandelse synes at lave D&D bedre, da det fjerner uovervindeligheden af ​​partier på højt niveau. Når udfordringen er påbegyndt, kan op til tre partimedlemmer bidrage til ritualet, på hvilken som helst måde, de vil, ved at udrulle en Contribution Skills Check. Efter at bidraget er indsamlet, rulles en sidste genopstandelsessuccescheck uden modifikator af DM, med DC forfalder med én for hver tidligere vellykket opstandelse, hvilket afspejler sjælens eroderende forbindelse til det fysiske verden. Hvis denne sidste kontrol mislykkes, er karakterens sjæl tabt.

Kritisk rolle Husregler: Den dvælende sjæl

Mercers hjemmebryggede muligheder efter døden fortsætter med den lidt mere komplekse Lingering Soul-funktion. At være en af ​​de højest betalte Twitch-streams, Kritisk rolles karaktertab kan være ret katastrofalt, når det pludseligt. For at bekæmpe narrative tab af centrale figurer introducerede Mercer den Lingering Soul, der skal tilbydes spillere, når karakterer dør under mystiske eller voldelige omstændigheder. Hvis den accepteres, kan karakteren fortsætte som en spøgelsesagtig sjæl, der kan springe fra krop til krop for at skræmme, manipulere eller kontrollere fjender. Denne funktion bør kun tilbydes sparsomt, når dødssituationer passer, eller ved karakterskabelse.

Critical Role House Rules: The Gunslinger D&D Subclass

Mercer introducerer også forskellige nye underklasser til Kritisk rolle for at udvide gameplay-mulighederne, herunder Gunslinger-krigsarketypen for Fighter-klassen. Denne arketype udvider tidligere etableret D&D lore ved at introducere skydevåben til Exandria og udvide det Stifinder underklasse. Revolvermænd, som Vox maskine's egen Percy, fokuserer på evnen til at designe, fremstille og bruge kraftfulde, men farlige afstandsvåben.

Critical Role House Rules: Bard's College Of The Maestro

Yderligere specialiseringer tilføjet af Mercer til Kritisk rolle's regelsæt omfatter College of the Maestro. Dette Bardic College er tilgængeligt for spillere på 3. niveau og introducerer en mere support-fokuseret klassemulighed, der giver ekstra nytte til Bardic Inspiration. Dette college introducerer et væld af dirigentteknikker, som spillere kan vælge imellem for at tilpasse deres Bardic færdighedssæt, der giver spillerne mulighed for at fokusere på at forbedre allieredes evner, kontrollere slagmarken eller helbrede og forsvar.

Kritisk rolle Husregler: Blood Hunter & Order Of The Lycan

Uden tvivl den bedste D&D 5e hjemmebryg klasse, Mercer skabte Blood Hunter-klassen til Kritisk rolle som i bund og grund er en kriger, der bruger blodmagi. Denne klasse kan ofre deres eget blod og vitalitet for at forbedre deres våben og kræfter, eller lære at manipulere andres livsnerve gennem blodforbandelser. Der er flere specialiseringer inden for Blood Hunter, en af ​​de mest foretrukne er Order Of The Lycan, som i øjeblikket ses i Bells Hells' Chetney Pock O'Pea. Efter bevidst at være blevet ramt af lycantropi, kan Chetney blive en hybrid varulveform i korte perioder uden at miste mental kontrol.

Samlet set har DM Mercer introduceret en masse hjemmebrygget indhold og regler, der gavner Kritisk rolleat vise. Disse fordele inkluderer hurtigere kamprunder og tidsbesparende justeringer samt større muligheder og dybde til karakterudforskning. Mange af disse husregler og justeringer kan nemt implementeres i hjemmekampe Dungeons & Dragons, og Mercer's homebrew-regler ser generelt ud til at give retfærdighed og dybde for alle involverede.

Kilder: Matthew Mercer/Reddit, Matthew Mercer/Reddit, Matthew Mercer/Twitter.

Captain Marvel's Haters har X-Men-filmene at bebrejde

Om forfatteren