U.K. lovgiver: Er Gaming Loot Boxes Gambling?

click fraud protection

En online diskussion har fået en britisk lovgiver til at stille spørgsmålstegn ved, hvorvidt loot boxes skal betragtes som hasardspil. I løbet af de sidste par år har adskillige triple-A-spil inkluderet forskellige former for loot boxes - en virtuel kasse, der giver spillere genstande eller valuta i spillet, når de åbnes. Mens det generelle koncept med at åbne kasser for at få tilfældige genstande ikke er alt for bekymrende, især når kasserne er tilfældigt leveret, hvad der er bekymrende er, at spil i dag giver spillere mulighed for at købe disse loot boxes ved hjælp af rigtige penge.

Traditionelt udvikler spillere sig naturligt gennem spil - ved at spille spillet - men når progression, eller i det mindste evnen til at konkurrere kompetent med andre spillere, kræver åbning af loot boxes, så afbryder kasserne det normale progressionssystem og fremmedgør mindre velhavende spillere. De værste syndere er triple-A-titler, der giver folk mulighed for at opnå væsentligt stærkere genstande/atleter via loot boxes ved hjælp af rigtige penge. Og det faktum, at in-game valuta ikke korrekt svarer til faktiske penge, er uetisk. For eksempel kan et par dollars give brugere tusindvis af in-game-kreditter at bruge; det er uforholdsmæssigt og, omend, en smule bedragerisk. Og nu har disse loot boxes fanget opmærksomhed fra lovgivere rundt om i verden.

En nylig diskussion om Reddit fik Daniel Zeichner, et britisk Labour-parlamentsmedlem fra Cambridge, til at formelt stille spørgsmål Karen Bradley, den siddende udenrigsminister for Digital, Kultur, Medier og Sport, om, hvilke skridt hun planlægger at tage for at "beskytte sårbare voksne og børn mod ulovligt spil, spil i spil og loot boxes i computerspil." U.K.'s Gambling Commission havde udgivet et officielt papir tidligere på året, der beskriver, hvilke værktøjer der udgør hasardspil i videospil; Zeichner ønsker at vide, om loot boxes ville falde ind under disse allerede eksisterende beskrivelser.

Lovgiverens spørgsmål kommer i hælene på, at USA's ESRB også behandler problemet. Det ESRB's beslutning om loot boxes helt afhængigt af den mulighed, spillere har for ikke at åbne loot boxes, da de stadig kan spille spillet uden at skulle bruge valuta i spillet (eller rigtige penge), som de betragter som simuleret hasardspil, ikke rigtig Gambling. Dog at dømme efter den åbne beta for Star Wars Battlefront II, industrien er tydeligvis på vej mod en standard, hvor loot boxes spiller en integreret rolle i et spils progression, selvom det ikke er den primære måde at udjævne/skaffe nye genstande.

Hvad mere er, siger ESRB - en selvregulerende organisation, der oprindeligt blev dannet af store udgivere i 90'erne - at ethvert spil indeholdende Real Gambling vil automatisk blive klassificeret som Adults-Only, og ingen big-box-forhandler (f.eks. Gamestop, Best Buy) vil sælge disse spil; Derfor ville mærkning af loot boxes som Real Gambling effektivt ødelægge udgivere. Mens den amerikanske sammenslutning ikke har formået at behandle problemet ordentligt, tager den britiske kommission forhåbentlig en hårdere holdning til industrien; at løse problemet er kun det første skridt.

Kilde: Det britiske parlament (via Polygon)

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren