Assassin's Creed, Ghost Recon & Splinter Cell bliver 3D-film

click fraud protection

Vi er på vej ind i videospilsfilms tidsalder, og mens vi har set masser af forfærdelige tilpasninger gennem årene har Hollywood kun ridset overfladen af ​​de store videospilejendomme ledig. Med det voksende skub mod dybere historier og fotorealistisk grafik og karakterer, endsige den voksende liste over Hollywood talent, der giver stemmer og lighed med videospil, er det uundgåeligt, at videospil går samme vej som tegneseriefilm.

For to uger siden annoncerede videospilsudgiver/udvikler Ubisoft officielt dannelse af Ubisoft Motion Pictures med det mål at tilpasse deres store franchise indtil spillefilm og tv-projekter. Vi har allerede haft en tilpasning af en af ​​deres IP'er i sidste års Persiens Prins, høfligt af Disney, men der er uden tvivl endnu mere potentiale med deres andre kernevideospilserier.

Ifølge Bred vifte, og som vi forudsagde videre Spil Rant, Ubisoft udvikler 3D-spillefilm til tre af deres mest populære franchises: Ghost Recon, Splintcelle og Assassin's Creed, hvoraf de to første er under spilmærket Tom Clancy.

Persiens Prins, den første film baseret på en Ubisoft IP var en film med et stort budget, der fik over $330 på verdensplan i billetkontoret, men dens anmeldelser var dårlige, og end ikke Disney kunne løfte genren ud af rendestenen. Med Ubisoft, der tager Marvel Studios vej med at kontrollere deres egne brands og forblive tro mod kilden, er de måske bare de trofaste Hollywood (og fans) har ventet på for at bringe videospilstilpasninger på det kvalitetsniveau, de desperat brug for.

Følgende ord fra Ubisofts senior VP for international marketing og distribution, Jean de Rivieres, kan afhjælpe tidlige bekymringer om, hvor trofaste filmene vil være over for historierne og karaktererne i filmen spil.

"Vores strategi er ikke at diversificere, men at styrke tiltrækningen af ​​vores franchise - det er derfor, vi ønsker at sikre, at vores film vil afspejle mærkerne nøjagtigt og konsolidere vores fanbase, mens de udvider sig ud over spillenes primære målgruppe."

Ubisoft Motion Pictures leder, Jean-Julien Baronnet, forklarer, at studiet sandsynligvis vil arbejde sammen med andre studier om udvikling og distribution.

"Vi vil beholde ejerskabet, beholde kontrollen over filmindholdet, og vi er åbne for at arbejde med studier om udviklingen af ​​vores projekter, og til sidst samarbejde om pre-casting, pre-budget og manuskript."

For dem, der ikke er bekendt med de spilfranchiser, du til sidst vil se på skærmen, Ghost Recon følger et hold af specielle ops-soldater, "Ghosts", som i det væsentlige har til opgave at udføre de vigtigste højt klassificerede missioner. Det er baseret i den nærmeste fremtid under fiktive internationale konflikter, og soldaterne har den bedste teknologi og våben i verden. [Klik på billederne for at forstørre]

Den anden Tom Clancy ejendom, Splintcelle, involverer en hovedperson i modsætning til Ghost Recons team-mentalitet og følger historien om Sam Fisher, en hemmelig agent, der arbejder for Third Echelon, en hemmelig afdeling af NSA. Fisher bruger stealth mere end våben, og hans missioner involverer ofte infiltration for at indsamle efterretninger. I de senere spil tager Fishers fortælling en drejning, og han går undercover og forlader til sidst Third Echelon, da tingene bliver meget personlige, når hans datter bliver involveret.

Assassin's Creed er Ubisofts nyeste og hotteste ejendom. Det er langt den mest interessante og moderne af de tre, og den sværeste at opsummere. Tænk på det som Persiens Prins møder Faret vild men med en egentlig historie og legitime karakterer. Den er baseret i fremtiden og følger (mere eller mindre) historien om en bartender ved navn Desmond Miles, der er fanget af et mystisk selskab og sat ind i en maskine, hvor han genoplever minderne om sine forfædre, Assassins, som er blandet i en verdensomspændende sammensværgelse og tidløs krig mod Tempelherrer. Serien blander historiske personer og begivenheder med et meget interessant og dybt science-fiction-aspekt og ville utvivlsomt afføde en utrolig mangeårig filmfranchise, hvis det blev gjort rigtigt.

Vi kan kun håbe, at hvis de skubber manuskripter til hver af tre tre egenskaber, tænker de langsigtet og ikke forsøger at blande historier fra flere spil til én spillefilm. Start det ordentligt og lad serien og karaktererne udvikle sig.

Hvilken Ubisoft-spilfilm er du mest begejstret for? Hvor er kærligheden til Tom Clancy's Rainbow Six?

-

Følg mig på Twitter @rob_keyes og hvis du er spændt på disse film, så følg Game Rant @gamerant.

Kilde: Variety

Hvordan Dune 2021 ændrer Paul Atreides' kræfter og evner (og hvorfor)

Om forfatteren