9 undervurderede videospil fra 2010'erne, der fortjener en efterfølger

click fraud protection

Videospil gennemgik en revolution i løbet af 2010'erne, hvor fotorealisme i store budgetspil nåede nye højder, og de første virtual reality-konsoller blev introduceret til gamere. På samme tid, på trods af at mobilspil er blevet fremtrædende, solgte konsoller stadig ekstremt godt.

Mens der var mange massive kritiske og økonomiske succeser i videospilområdet i løbet af årtiet, er der andre værker, der er blevet glemt af en eller anden grund. Nogle efterlod med rette små spor i spillernes hoveder, men andre ældre spil fortjener en efterfølger.

L.A. Noire (2011)

Inspireret af nogle af de bedste film noir-film, der nogensinde er lavet, L.A. Noire tager spillere ind i underlivet af glitteret og glamouren fra klassisk Hollywood, set med øjnene på veteranen Cole Phelps fra Anden Verdenskrig. Selvom Phelps møder en tragisk afslutning i spillet, udelukker det ikke en fremtid for franchisen som helhed.

Selvom udviklet af det nu hedengangne ​​australske studie Team Bondi, L.A. Noire blev udgivet af Rockstar Games og bærer helt sikkert nogle kendetegn fra sin udgiver. Rockstars involvering betyder også, at spillet tilhører studiet, hvilket gør en efterfølger mulig, dog med 

Grand Theft Auto VI i værkerne er det usandsynligt, at det kommer snart.

Starhawk (2012)

Udspillet i en fjern fremtid i et fjernt solsystem, 2012-spillet Starhawk følger Emmett, mens han fungerer som en futuristisk revolvermand, der beskytter minearbejdere mod mennesker, der er muteret gennem direkte eksponering for "Rift Energy", selve den ting, der udvindes. Det er en gammel-vest møder ydre rum-stemning og stjerner Khary Payton, bedst kendt fra The Walking Dead, som Emmett.

Selvom det bestemt er obskurt, har spillet en spændende verdensopbygning, der trak spillere ind, og tilbyder en helt ny sci-fi-franchise til spil. Der er dog aldrig blevet annonceret nogen planer om en efterfølger, selvom spillet er forrygende og absolut egner sig til en serie.

Spec Ops: The Line (2012)

Videospil har igen og igen bevist, at de er i stand til at dykke ned i sofistikerede emner, men for mange spillere, Spec Ops: The Line var første gang, at dette blev krystalklart, og en opfølgning af en slags er længe ventet.

Inspireret af Mørkets hjerte, romanen, der gav grundlag for Apokalypse nu, Spec Ops: The Line ser soldater ledet af Martin Walker sendt ind i et sandstorm-fejet Dubai for at hente useriøse soldater ledet af en mand ved navn John Konrad. Det gav en seriøs meditation over krig, især da den traditionelt er afbildet i spil, og den psykologiske byrde, den sætter på enkeltpersoner. Intet medie kunne gøre det bedre end videospil.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013)

Det Tom Clancy's Splinter Cell serien begyndte helt tilbage i 2002, og var tydeligt inspireret af Metal Gear Solid spil, selvom den Splintercelle franchise formåede at skille sig ud som en stealth-action-serie alene.

Dog 2013'er Splinter Cell: Sortliste er stadig det seneste spil i serien, hvilket gør det til langt den største kløft mellem udgivelser af et spil i franchisen lige siden dets begyndelse. Spillets forfatter har endda udtrykt interesse for en efterfølger, selvom et enkelt-spiller-fokuseret spil passer ikke med Ubisofts strategi til denne konsolgeneration. Alligevel vil fans helt sikkert have en, og det er mere end berettiget.

Call Of Duty: Ghosts (2013)

Selvom det anses for en af det værste Call of Duty spil, Call of Duty: Ghosts er også en af ​​de mest undervurderede. Den første TORSK spil fra Infinity Ward efter Modern Warfare 3, Spøgelser introducerede en ny historie samt sin egen version af Zombies, kaldet "Extinction", hvor hovedtruslen er rumvæsener.

Det, der dog er mest undervurderet ved spillet, er dets historie. Selvfølgelig er der nogle svage punkter ved det, og det føles som en anden alternativ historie ligesom Moderne krigsførelse serie, men gerne Starhawk, det er verdensbygningen, der fascinerer. En efterfølger, der løser cliffhanger-slutningen, kan forståeligt nok aldrig komme, men det er bestemt et forsøg værd.

Sunset Overdrive (2014)

Udviklet af Insomniac Games på et tidspunkt før de var blevet købt af Sony, og udgivet kort før de begyndte udviklingen på 2018 Spider Man spil, Sunset Overdrive er intet mindre end bizar, men på den bedst mulige måde.

Mennesker er blevet til zombier takket være en energidrik, og spillerne har til opgave at bekæmpe dem. Det er en mærkelig, men charmerende version af zombie-tropen, med en smule skater-spilenergi kastet ind i blandingen. Med Insomniac nu en Sony-eksklusiv udvikler med Spider Man og jærv egenskaber i front af rækken, kan en efterfølger være en drøm, men det er en drøm, der er værd at have.

Ordenen: 1886 (2015)

Der er to måder at tage imod en klage over et spil, der er for kort: det var begejstret hele vejen igennem, eller det havde potentiale, men floppede. Til den steampunk-inspirerede 2015-udgivelse Ordenen: 1886, det var bestemt det andet tilfælde.

Der var så meget spænding omkring dette spil, før det udkom; det virkede som en blanding af BioShock Infinite, Sherlock Holmes, og vampyrjagt. Selvom det i nogen grad leverede på sin præmis, kom det langt fra sammenlignelige spil, når det kom til indhold, selvom det havde nogle andre mindre problemer. En efterfølger kunne løse det hele.

République (2016)

I en tid, hvor data og overvågning er en del af hverdagens samtale og bekymring, République er et unikt spil, der specifikt beskæftiger sig med den frygt. Spillet har spillere til at guide hovedpersonen rundt i et mystisk anlæg, med udsigten tilvejebragt gennem tonsvis af overvågningskameraer.

Oprindeligt udgivet på mobile enheder fra december 2013, kom det til spillere i 5 episoder, selvom det tog 2,5 år, før den sidste del blev udgivet i marts 2016 sammen med en komplet konsol version. Selvom originalen tydeligvis ikke er optimeret til konsoller, kan en efterfølger, der er designet specifikt til det pågældende marked, samle op på sin historie og gøre et endnu større sprøjt. Uanset hvad er det et gennemspil værd.

Uncharted: The Lost Legacy (2017)

Det er ikke kun Nathan Drake Nolan Norths bedste videospilsrolle, men han er også flagskibskarakteren i Ukortlagt franchise. Det var det, der gjorde 2017's selvstændige udvidelse til Uncharted 4, Den tabte arv, en risiko. Sikker på, Chloe Frazer var en populær karakter, men hun havde aldrig haft hovednavnet til et spil før.

Selvom det ikke er så godt som nogle af de Ukortlagt spil, når de bedømmes for sig selv, er det et sjovt eventyr med flere karakterer fra hele franchisen. Nathan Drakes historie kan være færdig, men en efterfølger til Tabt arv kunne udforske så meget mere. Eller måske kan det endda bringe andre fanfavoritter ind, som f.eks Uncharted 3's Charlie Cutter.

Elden Rings Starscourge Radahn Nerf var en stor fejltagelse

Om forfatteren