10 bedste og mest ikoniske Metroidvania-karakterer, Klassificeret

click fraud protection

Takket være systemer som Nintendo Switch og fremkomsten af ​​indie-genren har der været en rig høst af Metroidvanias i de seneste år. De udforskende action-platformere har givet spiludviklere mulighed for at sende spillere på nye og upåklageligt dybe eventyr til andre planeter, riger og endda dimensioner i denne stadigt ekspanderende genre. Men intet spil af denne race ville være komplet uden nogen til at udforske det.

Metroidvainias helte er en ret eklektisk og farverig rollebesætning, der hver har deres egne evner, færdigheder og redskaber i deres fag. En sværdkæmper her, en videnskabsmand der og en anstændig håndfuld dusørjægere, de er alle blevet mindeværdige ansigter for både genren og gaming som helhed.

Simon Belmont (Castlevania)

Fra begyndelsen af ​​hjemmekonsollens tidsalder omdefinerede Simon Belmont, hvordan en action-platformsspiller kunne være. Selvom hoppe på Koopas og Goombas var et elsket tidsfordriv for mange NES-ejere, der var noget utroligt tilfredsstillende ved at tage imod Draculas styrker med et arsenal af våben og en velrettet kædepisk.

Simon gik, så andre kunne løbe, og i processen lagde han formlen for en hel undergenre af spil. Mens andre karakterer har perfektioneret hans udforskningsmetode, var det hans oprindelige udflugt, der etablerede grundlaget.

Trace (Axiom Verge)

Axiom Vergetager indflydelse fra et udvalg af klassiske 80'er-spil, men den bedste måde at beskrive titlen på ville være en herlig hybrid af Kontra og originalen Metroid. Lige fra spillets udseende er det smerteligt indlysende at se, hvor det trækker sine indflydelser, men dets videnskabsmands hovedperson tilbyder en anden smag til den typiske opdagelsesrejsende.

I modsætning til karakterer som Simon Belmont eller Samus Aran, repræsenterer Trace mere en allemandsfigur, der befinder sig i en Metroidvania-verden. Han er udkonkurreret, overmandet, i undertal, overplanlagt, før han finder de forskellige våben og kræfter, der er nødvendige for at overleve en fjendtlig fremmed verden. På en måde er det praktisk talt det ideelle tilbagekald til NES-tiden.

Rusty And Dorothy (SteamWorld Dig)

Selvom det betragtes som en Metroidvania-titel, SteamWorld Dig er mere som hvad der ville ske hvis Metroid og Dig-Dug fandt sig selv blandet sammen i ét spil. Som titlen antyder, skal spilleren grave og slibe sig vej gennem en tabt mine i en steampunk-vestlig verden befolket af robotter og hæslige mutante skabninger.

I spidsen for dette eventyr er Rusty, efterfulgt af Dorothy i efterfølgeren. Disse to robotter er mere end udstyret til en underjordisk udgravning i deres søgen efter bytte og en uhyggelig hemmelighed, der ligger under jorden. Steambots tilbyder en tegneserieagtigt charmerende tilstedeværelse blandt andre i genren, hvilket trækker genren i en mere lys og farverig retning.

Juan Aguacate (Guacamelee!)

Guacamelee! kunne betragtes som en excentrisk, men kærlig hyldest til Metroidvania-genren. Sammen med sine luchadorer, skeletter og gigantiske kulisser inspireret af mexicansk kultur er der mere end et par nik til spil som f.eks. Castlevania og Metroid også smidt ind. Der er endda en bogstavelig Chozo-statue krøllet sammen i visse hjørner af spillet.

En magisk luchador, der tager imod en hær af udøde, fremstår som noget, de fleste gamere vil huske. Hvis ikke for hans overnaturlige styrke, magiske maske og aldrig-sig-dø drive, vil spillere nemt huske wrestleren som et af de mest farverige ansigter i genren.

Den angrende (blasfemisk)

I denne usædvanligt blodig Sjæle-som hybridspil, modige spillere træder ind i pansringen af ​​Den Penitent One. Med deres dødbringende sværd og besværgelser bliver de nødt til at hacke, hugge og skære sig vej gennem en vanhellige skare af dæmoner og pest-ramte fjender i den fordærvede verden inspireret af renæssancens religiøse kunst.

Fra den høje spids på hjelmen til det blodspor, han efterlader i sit kølvand, er han måske den mest indre af Metroidvania-heltene. Selv folk som Belmont-klanen er ikke nær så voldelige som denne hellige kriger. Spectacle er bestemt en måde at skille sig ud i en allerede actionfyldt genre.

Ori (Ori og den blinde skov)

Vildledende svært men utrolig smukt, Ori og den blinde skovog dens efterfølger er et pragtfuldt par Metroidvaniaer i et fortryllet skovrige med en bittersød eventyrfortælling. Sød og nuttet er typisk ikke beskrivelser af mange poster i genren, men denne måbende skovånd er undtagelsen.

Ori er yndig nok til at passe ind i en Pokemoneller Kirbytitel, og hans sjove kattedesign får ham til at skille sig ud fra konkurrencen med våben og sværdsving. Så meget desto bedre at skjule den skræmmende indlæringskurve.

Quoth (Cave Story)

Hvis nogen skulle spore oprindelsen til stigningen i nye Metroidvania-titler, Hulehistorie er måske tilblivelsen af ​​genrens nye bølge af spil. EN Metroid/Mega-mand-inspireret titel med et strejf af Undertale, spillet ser Quoth, en genoplivet robot, som skal redde et underjordisk kongerige fra en ond videnskabsmand og hans mekaniske håndlangere.

Quoth er en blank tavle i en mærkelig og nysgerrig verden, lidt som en kombination af Mega-Man og Pinocchio. Selvom han hopper gennem lignende bøjler af andre videospilhelte, kan spillere nemt relatere til ham, når de udforsker hulerne for allerførste gang.

The Knight (Hollow Knight)

Hule Ridderer en Metroidvania, der forstår genrens grundlæggende principper, men som udvider og forbedrer det, som forgængerne efterlod. Det samme kan også siges om dens hovedperson på størrelse med masken og neglen. Henter inspiration fra Metroid, Castlevania, og Mørke sjæle, Ridderen kunne overleve i næsten enhver af disse forræderiske verdener.

Sværd og trolddom med et insekttema er navnet på spillet for denne kommende helt, og han er mere end rigeligt udstyret til at håndtere en række forskellige trusler spredt ud over Hollownest. Formentlig genrens ansigt, han gør sine forgængeres navn stolt.

Samus Aran (Metroid-serien)

Den oprindelige Metroidhavde den rigtige idé, men dens mekanik var stadig i fosterstadiet. Det gav dog spillere en af ​​branchens mest produktive førende damer. Samus Aran var ingens prinsesse, og hun vidste, hvordan man dyrker en blaster, men hun kom ikke rigtig til sin ret før hendes efterfølger på SNES.

Super Metroid var den originale Metroidvania, selv før den anden halvdel af genrens titel blev udgivet. En mørk, klaustrofobisk alien-verden fyldt med våben, opgraderinger og fjender er blevet genrens basis, og det er alt sammen takket være Samus.

Alucard (Nattens symfoni)

Samus opfandt Metroidvanias, men Alucard og Nattens symfoni perfektionerede det. Mennesket er måske en elendig lille bunke hemmeligheder, men Alucard samler det bedste fra begge verdener i et mesterværk af en action-platformstitel. At tage rædsel og monster elementer af Castlevaniamed det vidtstrakte kort og opgraderingssystem af Super Metroid, det fuldendte Metroidvania-formlen.

Alucard er så kompleks eller så enkel, som hans spiller ønsker, i stand til at bruge forskellige våben og udforske alle afkroge af Draculas slot. Ikke nok med det, men at spille som en akrobatisk og elegant vampyr er et frisk pust efter at have slået gennem monstre som Belmont-klanen gang på gang.

Efter Batman & Wonder Woman giver et supermand-videospil bare mening

Om forfatteren