Hvad Fallen Order 2's Lightsaber Combat kan lære af Jedi Academy

click fraud protection

Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Fallen Orderer blevet udråbt som en af ​​de bedste Star wars spil fra det sidste årti. Ros ikke kun for sin følelsesladede historie, men også for sin hektiske-men strategiske kamp, ​​der minder om Mørke sjæle. Naturligvis blev en sådan anerkendelse belønnet med grønt lys for en efterfølger, men der er et spil det Jedi:Faldet orden 2 bør huske på, når det kommer til dens berømte kamp.

2003'erne Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy var det sidste indlæg i den roste PC FPS Jedi-ridder serie, der begyndte med Mørke kræfter i 1995. Spillet blev rost for både dets historie og dets blanding af førstepersons skydespil og tredjepersons tætte kampmekanik. Skiftet mellem disse to perspektiver var problemfrit for sin tid, og begge kampstile var overraskende i dybden, i betragtning af hvordan spil, der forsøger at jonglere med to forskellige gameplay-stile, sjældent klarer det, især ved tiden.

Disse to spil har næsten 20 år imellem sig, men Jedi akademi stadig har meget at lære spil i dag, og 

Falden Orden er ingen undtagelse herfra. Jedi Academy's bekæmpe er stadig sjovt og engagerende den dag i dag, en sjælden side for pc-spil fra slutningen af ​​90'erne/begyndelsen af ​​2000'erne. Dette er tilfældet på grund af meget specifikke ting, den gjorde det Falden Orden kunne tåle at lære fremadrettet.

Jedi Academy Forstod Faren Ved et Lyssværd

Lige så spændende og frenetisk som lyssværdskampen i Falden Orden var, med angreb givet et passende vægtniveau, mens det stadig føles som om, hvad der bliver svinget teknisk set slet ikke har nogen vægt, er der stadig plads til forbedringer. For det første er der få tegn på den skade, et lyssværd gør på en modstander Falden Orden. Nu skyldes dette sandsynligvis budget- og motorbegrænsninger, men det er en nem løsning at lave i en efterfølger.

Jedi akademi og andre Star wars spil som det som f.eks Force Unleashed, spillet lader aldrig spilleren glemme, at lyssværd udelukkende er lavet af overophedet plasma, der skærer igennem hvad som helst. Hvis man skulle blive ramt af et lyssværd, tager lyssværdet bidder med sig, når det afslutter buen af ​​det sving. Som sådan lyssværd ind Jedi akademi portrætteres som et af de farligste våben på slagmarken. Fjender, der rammes med spillerens lyssværd, efterlades ofte i stykker og mister hele lemmer på grund af deres problemer.

Faldet orden 2 lyssværd kamp bør overveje at implementere en sådan idé, for at give spilleren et ekstra niveau af tilfredshed, når de udfører et kill. Med både normale fjender og især boss-møder ville det være utroligt tilfredsstillende at bringe Cals lyssværd ned og tage en slemme fyrs arm med sig. Så længe det kan gøres uden at overanstrenge spilmotoren, er der ingen grund til at lade være.

Jedi Academys kampstil ville fungere godt med Fallen Order 2

Falden Orden byggede sin kamp på bagsiden af Mørke sjæle spil, med metodisk kamp, ​​der lærer spillerne at værdsætte hvert strejke. Dette er et fint kampsystem i sig selv, især med hvordan styrken og forskellige lyssværdkonstruktioner i Falden Orden tilføje nye lag af spillervalg i, hvordan de griber et problem an. Men tilføjer den centrale gimmick af Jedi akademi oven i købet i den kommende efterfølger kunne få kampene til at synge.

Jedi Academy's kampsystemet var bygget op omkring variation, med forskellige bevægelser af karakteren, hvilket resulterede i forskellige angreb og forskellige lyssværd-stillinger for forskellige scenarier og fjender. Stillingerne skabte en slags sten-papir-saks-kampstil, hvor spilleren hurtigt skal analysere, hvordan man bedst kan nærme sig fjenden foran dem. Dette kombineret med hvor nemt det er at dø i Jedi akademi med dens begrænsede sundhed og skjoldstænger, får hvert angreb til at føles behandlet eller modtaget som en game changer. Dette står i skærende kontrast til det ofte nemme Falden Orden, på trods af at dens kamp er bevidst bygget til at ligne Mørke sjæle og Sekiro, spil kendt for deres sværhedsgrad.

Jedi Academy's Combat kunne gøre Fallen Order 2's sværere

Var en at gå tilbage til Jedi akademi i dag ville det mest slående ved det være, hvor svært det er, og hvor umiddelbart det rammer spilleren med sin sværhedsgrad. Selv på den nemmeste sværhedsgrad rammer fjender med nok kraft til at tage dale væk fra sundhedsstangen, og skjoldstangen tilbyder kun en lille dæmpning mod den. Også selvom Mørke sjæle, på trods af al den ros, den modtager for sin sværhedsgrad, lader spilleren stadig helbrede sig selv med genstande, de kan bære rundt på, mens Jedi akademi tvinger spilleren til at nøjes med sundheds-pickups og stationer, der er spredt rundt i dens mange indviklede labyrint-lignende niveauer.

Dette er dog ikke noget, der skal gentages nøjagtigt Faldet orden 2 - dette system var tydeligvis bygget med Jedi Academy's blanding af tredjeperson/førstepersons skydekamp i tankerne og ville ikke passe godt sammen med den mere metodiske tilgang af lyssværd kamp ind Falden Orden. I stedet skal det tjene som inspiration. At have midler til at genopbygge sundhed være skjult i hele verden i stedet for at være i checkpoints eller på Cals person ville få enhver kamp til at føles som en kamp på liv eller død, som han bare knap nok overlever. Og i betragtning af at spillene handler om at simulere, hvordan det er at være en af ​​de sidste tilbageværende Jedi, ville dette gøre meget for at fordybe spilleren i den følelse.

Der er ofte en tendens til at tro, især i spil, at der ikke er behov for at se tilbage til fortiden, men fremad mod fremtiden. Men som man tydeligt kan se ved at kigge rundt på branchen i dag, er det bestemt ikke tilfældet. Med Star wars spil, især tidligere spil, har introduceret tonsvis af fede ideer, der er blevet efterladt på vej, efterhånden som tiden er gået frem. Jedi akademi, især, rummer tonsvis af ideer og koncepter, der moderne Star wars spil bør lære af, ikke kun med sin kamp. Med sin kompleksitet, et væld af valgmuligheder i spillestil og brutale skildring af lyssværdsvold, Jedi: Fallen Order 2, uanset hvilken form det ender med at tage, ville det gøre klogt i at beholde klassikeren Jedi akademi i syne.

Hvorfor Pokémon X & Y's Serena er fuldstændig anderledes end Anime

Om forfatteren