Resident Evil & Silent Hill Creators diskuterer værste gyserfilmstroper

click fraud protection

Veteraner fra spilindustrien og skabere af de populære franchises Resident Evilog Stille bakke for nylig satte sig ned for at diskutere deres respektive arv og berørte forskellige emner såsom deres mindst foretrukne horror-troper. Disse serier er to af de mest ikoniske inden for både spil og horror, hvilket fremgår af hver franchises dedikerede fans, der producerer unikt indhold som f.eks. 2D Resident Evil kunst og omfattende teorier.

Det er umuligt at tale om horror i videospil uden at nævne det Stille bakke og Resident Evil. Begge disse franchises har eksisteret i årtier og er forblevet solidt plantet i spillernes hoveder gennem adskillige konsolgenerationer. Resident Evil går stadig ret stærkt med sidste års Resident Evil: Village sætter scenen for det næste kapitel i franchisen. Stille bakke har været lidt mere stille i det sidste årti, især efter den kontroversielle Konami-Kojima-opdeling og aflysningen af Silent Hills. Ikke desto mindre har serien en ekstrem stærk tilhængerskare, og mange fans er spændte på at se, hvad der kommer næste gang.

Stille bakke har også påvirket mange moderne videospil - noget, det deler med Resident Evil. Begge franchises har også affødt en række filmatiseringer, selvom modtagelsen af ​​disse film mildest talt har været blandet.

Shinji Mikami og Keiichiro Toyama, tankerne bag Resident Evil og Stille bakke, henholdsvis satte sig til en chat, der blev delt på Bokeh Game Studio YouTube-kanal. På et tidspunkt berører duoen deres inspirationer til franchiserne, hvor Mikami bemærker, at han var interesseret i at udforske det okkulte. Dette fik parret til at diskutere, hvad de anser for at være de værste troper i rædsel, en liste der omfattede karakterer, der træffer kortsigtede beslutninger og sætter sig selv ind i situationer af unødvendig risiko.

Resident Evil og Stille bakke er berygtet for at være meget skræmmende, med steder som Stille bakke's Midwich Elementary er stadig skræmmende spillere den dag i dag. Som sådan giver det mening, at skaberne af disse to franchises ville have nogle kritiske ord at sige om klichéer i gyserfilm. Disse kommentarer kunne endda få fans til at spekulere over, hvad de to har at sige om Resident Eviland Stille bakke film.

Kommentarerne fra Toyama og Mikami om gysertroper kaster lys over, hvad der gør gyserspil så unikke. Begge disse skabere udtrykker følelser af frustration, når de ser karakterer i en film træffe, hvad de anser for uintelligente beslutninger; i et videospil har spilleren normalt kontrol over de beslutninger, karaktererne træffer, så denne type frustration kan undgås. Horror i videospil vil fortsætte med at udvikle sig, efterhånden som det elektroniske medie vokser, men designfilosofierne i Stille bakke og Resident Evil vil helt sikkert spille en stor rolle i denne udvikling.

Kilde: Bokeh Game Studio/YouTube

Elden Ring: Invaderende spiller stopper i skam efter ekspertparring

Om forfatteren