Legends: Arceus beviser, at fremtidige Pokémon-trænere har frygtelige forældre

click fraud protection

I Pokémon Legends: Arceus beboerne i landsbyen Jubilife har en sund grad af frygt og respekt for de mytiske dyr, der deler verden med menneskeheden, og praksis med at sende unge ud for at fange og bekæmpe Pokémon ville virke absurd, hvilket beviser, at fremtid monster-samlende Pokémon-trænere har frygtelige forældre. Selvom mere opmærksomhed er blevet fokuseret på den åbne verden områder af Legender: Arceus og dens opdaterede optagelsesmekanik er historien endnu mere en afvigelse fra typiske Pokémon-priser. Næsten hvert hovedspil begynder med, at en ung person forlader deres hjemby med deres mors velsignelse for at katalogisere deres regions Pokémon og deltage i kampe. Disse spil, som finder sted senere på tidslinjen, skildrer en verden, hvor mennesker og Pokémon sameksisterer i samarbejde, og en hvor meget af kulturen og økonomien kredser om den titulære Pocket Monstre. Selvom det er fornuftigt at overvinde frygt og vokse til at forstå Pokémon, retfærdiggør intet af dette det kriminelt uagtsomme forældreskab, der er udstillet i andre Pokémon-titler.

Nogle fans stiller spørgsmål hvorfor Pokémon hovedpersoner er altid børn. Designvalget har åbenbart mere at gøre med målgruppen for Pokémon-spil, hvilket sikrer et designparadigme for "alle aldre", der undgår modent emne. Fordi alle tidligere Pokémon-spil finder sted i en æra, hvor rejsen til at blive en Pokémon-mester åbenbart er en accepteret at blive voksen praksis, det kan have stået ud som latterligt for spillere, men det blev aldrig kritiseret af in-game logik. I stedet for at blive ven med en herreløs hvalp og spørge:Kan jeg beholde den?” Pokemons helte allierer sig med et mytisk udyr og forlader derefter hjemmet for at fange og træne så mange af dem som muligt. Pokémon-spillenes verdener indeholdt typisk en slags fælles etikette og bizarre samfundsnormer. Spil som Pokémon sværd og Skjold inkludere andre unge såvel som professionelle som forretningsmænd og journalister, der tager tid af deres dag til at kæmpe mod heltens Pokémon med deres egen. Selv skurkene i serien bruger dette som deres vigtigste måde at løse konflikter på.

Børneheltene i Pokémon-spil ser aldrig ud til at være i nogen reel fare for personskade i tidligere spil. Selv det gangsteragtige Team Rocket eller de ondsindede visionærer fra Team Galaxy stolede stadig på Pokémon-kampe for at afgøre eventuelle stridigheder. Når de taber disse kampe, accepterer de nederlag og flygter, og de angriber aldrig et andet menneske direkte. Den nyeste titel var en game-changer i denne henseende. Folk er bange for Pokémon i Legender: Arceus, og med god grund. Væsnerne har ødelagt landsbyer i fortiden, ifølge spillets historie, og det nye kampsystem afspejler også denne fare. Spillets menneskelige helt er i stand til at tage skade fra vilde Pokémon i feltet, hvilket kan gøre dem bevidstløse. Selv effektområde-angreb, der ville ramme flere Pokémon i gruppekampe, skadede aldrig nogen af ​​de menneskelige trænere, før Legender: Arceus, hvor farerne ved Pokémon blev mere reelle.

Legender: Arceus fik den fare, som Pokémon udgjorde, til at virke ægte

Historien om den gamle Hisui-æra Legender: Arceus fastlægger nogle af byggestenene i fremtidens verden Pokémon spil, men ingen af ​​disse retfærdiggør logisk det dårlige forældreskab, der vises i fremtidige generationer. Pionerer finder knap nok ud af det hvordan Poké Balls fungerer i Legender: Arceus. Spilleren kan frivilligt melde deres Pokémon til at hjælpe med landbrugsafgrøder, hvilket varsler status quo for andre spil, hvor Pokémon, der holder job, er en accepteret del af samfundet. Hovedpersonen i Pokémon Legends: Arceus fremstår lidt ældre end nogle serietitler, almindeligvis set som en ældre version af heltene fra Strålende diamant og skinnende perle, baseret på karakterdesign. Denne karakter opstod fra en splid i rum og tid og udviste en usædvanlig forbindelse med Pokémon såvel som en mangel på frygt. Dette understøtter ideen om, at helten voksede op i en verden, hvor det er almindeligt tidsfordriv blandt unge at fange og træne Pokémon. Det gør intet at forklare hvorfor det blev dog så almindeligt.

På grund af rum/tidsforvrængninger går den ædle Pokémon fra Hisui ind i en vanvittig tilstand. Det Legender: Arceus Vagtmænd er totale fiaskoer, ser det ud til, da de henvender sig til den unge outsider for at dæmpe den rasende adelsraseri. Især nogle af Wardens'erne er også ekstremt unge, som Braviary's Warden, Sabi, der virker yngre end hovedpersonen. Der er en vis begrundelse for dette, da spillet skildrer en tidligere æra, hvor livet var sværere, derfor måtte folk sandsynligvis vokse op hurtigere og bidrage for at overleve. Alle tidligere Pokémon-spil fandt sted i omgivelser, hvor teknologien stort set spejlede den virkelige verden, omend med rynken af ​​Pokémon. Pokémon sværd og skjold vise en verden, hvor internettet, fjernsynet og spillekonsoller findes. Det er en surrealistisk sidestilling, der giver en ramme, hvor Master Mustard kan spille Pokémon Quest på sin Switch, men de eneste afbildede skolesystemer er de forskellige akademier og dojoer for potentielle Pokémon-trænere.

Der er en vis logik i tanken om, at hvis skabninger som Pokémon eksisterede, ville verden være et meget andet sted. Fremkomsten af ​​en kampfokuseret, ungdomsorienteret kultur er dog mindre intuitivt af et spring. Legender: Arceus' mest følelsesladede søgen viste en blidere side, med en ældre kvinde, der bliver ven med en Chimecho i et forhold, der er tættere på det konventionelle bånd mellem et menneske og deres kæledyr. Heltens mor ind Pokémon sværd og skjold tager sig af familien Munchlax, et andet eksempel på en domesticeret "kæledyr" Pokémon. Praksis med at træne og bekæmpe Pokémon, som eksisterer et sted mellem at træne udstillingshunde og deltage i hanekamp, ​​er bestemt en sværere pille at sluge. Pokémons fiktion tyder på, at de fleste Pokémon på et eller andet niveau nyder kampe og vokser sig stærkere, med sjældnere undtagelser som Idas Chimecho i Legender: Arceus.

At forlade hjemmet i en ung alder er et irrationelt Pokémon-ritual, der bliver ældre

Pokémon sværd og skjold vise kampkredsløbet som det primære nationale tidsfordriv i Galar-regionen. Selv at acceptere forestillingen om, at en kultur udviklede sig hvor Pokémon slag er bredt accepteret, faren ved aktiviteten ser ud til at være glemt siden Hisui's dage. Eternatus ødelægger næsten Pokémon Sword and Shield's Galar region to gange, der dog tilbyder en påmindelse om den altid tilstedeværende fare, som magtfulde Pokémon udgør. At acceptere kampkulturen som normen giver stadig ingen indsigt i, hvorfor så mange børn ville få lov til at fungere som trænere, snarere end at reservere rollen til uddannede fagfolk med ordentlig uddannelse i at afbøde de iboende farer ved at sætte Pokémon mod hver Andet. Den afslappede holdning, som heltenes forældre viser ved meddelelsen om, at deres børn forlader hjemmet for at strejfe rundt i landet til fods eller på cykel uden opsyn af en voksen burde være bekymrende, selv om man lægger Pokémons tvivlsomme natur til side kampe. Alligevel er disse voksne værger generelt tilfredse med at levere nogle penge eller et kort og ønsker deres børn held og lykke, når de begiver sig ud på deres Pokémon-centrerede Bildungsroman.

Ved at vise en formativ periode på Pokémons tidslinje, Legender: Arceus tog en mere seriøs tone end de fleste Pokémon-spil, hvilket fik den dårlige dømmekraft af forældre til fremtidige generationer til at skille sig ud i sammenligning. Ved at introducere konceptet tilkaldte mount Pokémon, Legender: Arceus løste det "legendariske problem" af Pokémon spil, hvor en 13-årig måske kommanderer en bogstavelig guddom. Dette løste dog ikke "forældreproblemet", eller svarede på, hvorfor disse børn får frit styre til at rejse og kæmpe alene. Det mere realistiske bud på Pokédex det Legender: Arceus stillede også spørgsmålstegn ved, hvorfor professionelle voksne forskere ikke varetager opgaven med at katalogisere Pokémon, og endnu mindre kæmper dem for sport. Heltene i japanske RPG'er og anime-serier er ofte langt yngre, end hvad der giver mening ud fra den virkelige verdens standarder. Ved at vise et mere funderet bud på, hvad en verden fuld af Pokémon ville ligner, Pokémon Legends: Arceus fik hvert andet Pokémon-spil til at fremstå endnu mere besynderligt, og malede bestemt forældrene til fremtidige generationers trænere som frygtelige vogtere.

Star Wars: Force Unleashed's Starkiller Was Almost Darth Icky

Om forfatteren