Trekantstrategi: 10 bedste valg

click fraud protection

Trekantstrategi er et spil fyldt med valg, der kan være dybt moralske, personlige eller strategiske - og typisk blandinger af de tre. Ikke alle disse valg er ens, hverken med hensyn til effekt eller sværhedsgrad, men hver enkelt danner, hvem Serenoa - spillerkarakteren - bliver i sidste ende.

De mange beslutninger i Trekantstrategi kan efterlade spillere med en række forskellige følelser og påvirkninger, men ikke alle er lige så påvirkelige som de andre. Nogle af de bedste muligheder kræver dyb eftertanke og overvejelse, samt har givende eller virkningsfulde resultater. I sidste ende er det kun få, der har indflydelse på historien, men alle er vigtige for spillet.

Kapitel 3 - Hvilken nation skal du besøge?

Et hovedtema i spillet er diplomati. Den første store beslutning taget i spillet opstår efter ceremonien til minde om etableringen af ​​Grand Norzelian-minerne, hvor der udvindes salt. Gennem hele spillet er salt højt værdsat, da det er en grundlæggende del af den menneskelige kost, med få kilder i spillets verden.

Dette er ikke specielt vigtigt og giver kun spilleren forskellige sæt potentielle allierede at rekruttere. Men at se de forskellige lande kan give spillerne et udvidet syn på den historie, de vælger at forfølge - politikken i spillets verden er vigtig hele vejen igennem.

Kapitel 11 - Beskyt Roselle?

Denne mulighed opstår sent i spillet og er et overraskende ikke-problem i sidste ende. Roselle er en undertrykt klasse, der har til opgave at udføre hårdt arbejde for synderne ved at kræve landets salt til sig selv. Den religiøse undertrykkelse, som folk står over for, er svær at se, men valget er i sidste ende ikke særlig virkningsfuldt.

Slutresultatet af beslutningen er, hvilken kamp spilleren står over for, samt hvilken allieret de kan rekruttere. Trish er belønningen for at tage stilling til Roselle, og hun er en "Skattejager", der kan hjælpe med at modtage flere ting i kamp. Travis, på den anden side, er en "Boss", der er en tanky fysisk fighter.

Kapitel 13 - Sådan bruges Aelfric

I kapitel 13 får festen adgang til en Aelfric - en magisk krystal, der kan bruges til at forårsage en massiv eksplosion. Partiet stemmer om, hvordan de mener, at krystallen bedst vil blive brugt til at støtte dem i de kommende kampe. Dette valg har ikke stor indflydelse på historien og er mindre moralsk involveret.

Dette har dog direkte indflydelse på, hvordan de sidste kampe vil forløbe. Spillere kan enten ødelægge en dæmning for at skylle tropper væk i byen, ødelægge en bro for at forhindre fjenden i at få støtte, eller infiltrere slottet og ødelægge krigsskibet, der ligger til kaj bagved. Hver mulighed har fordele og ulemper, hvilket gør, at dette føles vigtigere.

Kapitel 15 - Hvor skal du hen nu?

Dette sker senere i spillet, og det eneste sande resultat af det er, hvilket partimedlem spilleren har mulighed for at tilføje til deres hold. Efter at have generobret hovedstaden beslutter partiet, om de vil blive og udrydde royalister, vende tilbage til huset Wolffort og advare dem om ændringer eller vende tilbage til Rosellan Village.

Hver mulighed tilbyder spilleren en anden allieret, enten Cordelia i byen, Milo fra huset Wolffort eller Travis/Trish fra landsbyen. Hvert partimedlem har sine fordele, men på dette tidspunkt i spillere er ikke længere begyndere, nye medlemmer har mindre indflydelse. Spillere har sandsynligvis allerede et hold og et set-up, som de finder effektive.

Kapitel 9 - At smugle eller ikke at smugle?

I kapitel 9 får spilleren til opgave af saltministeren, Sorsely, at smugle det salt, han har stjålet. Det stjålne salt er en enorm sum værd, og Sorsely lover festen en god belønning for at hjælpe ham. Saltministeren er en skurk, der lover verden til spilleren i bytte for en simpel opgave.

Denne beslutning er ikke den mest virkningsfulde, da slutresultatet altid vil være Sorselys død. Men den måde, spilleren når til det endepunkt, kan være medrivende – og givende. At spille detektiv i kapitlets frie roam-tid kan give spilleren beviser for Sorselys forbrydelser, hvilket resulterer i en bedre belønning end hvad andre spil ville tilbyde.

Kapitel 8.1 - Om man skal acceptere bistand eller ej?

Kapitel 7 fører gennem to meget divergerende veje, som påvirker, hvilket valg spilleren står over for i kapitel 8. Hvis spilleren vælger at kæmpe mod Avloras hær, skal de beslutte, om de vil acceptere hjælp fra House Telliore. At være i en vanskelig situation gør dette til en fristende mulighed.

Men selvfølgelig vil House Telliore forråde partiet, hvilket fører til en kamp på to fronter. Selvom dette er en spændende mulighed mellem at bekæmpe et overraskelsesangreb eller en traditionel belejring, er det ikke det vigtigste valg i spillet. Spillet forsøger at gøre valget sværere, end det er - 'tag hjælp eller ej' er ikke en svær beslutning.

Kapitel 8.2 - Hvilken hær skal du stille op med?

At vælge, om man vil hjælpe Hyzante-hæren eller Aesfrosti-hæren, er konsekvensen af, at man vælger at vende Roland. På grund af denne situations natur føles det ikke ekstremt svært eller vital. Det kommer i høj grad ned til, hvilken side af krigen spilleren personligt er enig i.

Selvom det har en række indvirkninger på den større historie, føles det ikke så vigtigt som andre dilemmaer i spillet. Efter kapitel 7's muligheder føles dette mindre katastrofalt, især fordi dette ikke blev påtvunget spilleren, og det har færre moralske implikationer.

Kapitel 10 - Afslør Roland eller beskyt ham

Hvis spilleren valgte at smugle saltet til Soresly i kapitel 9, vil de opdage, at modtageren af ​​saltet er ingen ringere end Svarog. Fredericas onkel er ivrig efter at opdage, hvem der dræbte hans søn, og Roland indser, at afsløring af hans identitet meget vel kan garantere en allieret til de kommende kampe.

Denne beslutning er blandt de mest virkningsfulde, såvel som et vigtigt valg for at afgøre, hvilken slutning spillet har. Det føles også som en meget risikabel beslutning, i betragtning af at Rolands anonymitet er et meget vigtigt stykke beskyttelse på dette tidspunkt i historien. Dette er en givende beslutning, der gør Trekantstrategi et af de bedste strategispil.

Kapitel 7 - At forråde prinsen eller ej?

Efter drabet på Dragan falder den spinkle alliance mellem de tre nationer fra hinanden. Prins Roland, spillerens nære allierede og ven, er i det mindste delvist ansvarlig for Dragans død, og spilleren får et valg af Aesfrosti Army: Giv dem Roland eller få ham taget af kraft.

Dette valg er forståeligt nok kritisk og fører ned ad to meget divergerende veje. Når Roland opgiver, får Serenoa til opgave at ødelægge Falkes. Hvis spilleren står sammen med Roland, vil de straks møde Aesfrosti-hæren i kamp. Disse to historielinjer er spændende og fyldt med komplicerede følelser for alle involverede.

Kapitel 17 - Hvilken allieret skal man side med?

Det bedste valg i spillet er uden tvivl det endelige valg, som spilleren træffer. I det sidste kapitel ser Serenoa vælge mellem sin allieredes planer for de enorme forekomster af salt, de har opdaget gemt i minerne. Denne endelige beslutning fører til de generelle afslutninger, som hver især vil have stænk af smag afhængigt af valg af sideopdrag.

'Scales of Conviction' styrer i nogen grad spillerens valg i dette sidste øjeblik, og fører dem mod en af ​​deres ledsagere - Moral for Frederica, Utility for Roland og Liberty for Benedict. Men hvis spilleren har truffet bestemte valg undervejs, kan de blive præsenteret for en fjerde mulighed for deres Trekantstrategi Slutning.

Skyrim-karakterer, vi ikke ønsker at se i TES 6 (eller nogensinde igen)

Om forfatteren