10 bedste spil, der roder med en spillers opfattelse

click fraud protection

I virkeligheden er der visse regler for geometri og fysik, som alle skal overholde. For eksempel kan en basketballbane ikke passe ind i et lille sommerhus, eller en genstand ændrer faktisk ikke størrelse, når den ses længere væk. Inden for videospil kan spillere imidlertid udforske miljøer og universer, der kun eksisterer i teorien og aldrig kunne eksistere i vores opfattede dimensioner.

Mens de fleste spil bruger nogle urealistiske miljøer og mekanik, for eksempel hvordan Portal giver spillere mulighed for øjeblikkeligt at krydse mellem to helt adskilte punkter i rummet, der er nogle titler, der fuldstændig ændrer en spillers opfattelse gennem hele oplevelsen.

Naya's Quest

Skabt af den prisvindende irske videospilsudvikler Terry Cavanagh, som er mest kendt for at udvikle Dicey Dungeons, Super Hexagon, og det populære Flash-spil VVVVVV, Naya's Quest er et gratis isometrisk puslespil fra 2013, der foregår i en apokalyptisk verden, der langsomt krymper. Hovedpersonen, en ung kvinde ved navn Naya, beslutter sig for at rejse til kanten af ​​verden for at afsløre sandheden.

Men for at nå kanten skal hun bruge en speciel enhed kaldet en scanner, der kan vise spilleren et tværsnit af hver platform på hendes niveau. Dette er vigtigt, fordi det, som spilleren ser på skærmen for hvert niveau, som Naya krydser, ikke er det, der faktisk er der, så det er yderst sandsynligt, at spilleren simpelthen vil falde igennem en platform, de troede eksisterede, hvis de ikke bruger Scanner.

Fragmenter af Euklid

Inspireret af matematiske kunstværker af den berømte hollandske grafiker M.C. Escher, Fragmenter af Euklid er et gratis 2017 førstepersons puslespil, tilgængeligt på Itch.io, og et af de mange store monokromatiske spil. Med et skitseret design, der emulerer mange af Eschers brikker, skal spilleren krydse en verden fyldt med umulig geometri og løse gåder.

Baseret på udviklerens tidligere prototype Ikke-euklidisk værelse, som blev skabt på 48 timer til det 37. Ludum Dare-spiljam, udvider dette spil ideerne fra den forrige titel og tilføjer endda et hint af en historie. Mens Fragmenter af Euklid er kort i øjeblikket, planlægger udvikleren at tilføje flere puslespil, områder og plot til spillet i fremtiden.

Broen

Et andet spil, der er inspireret af Eschers kunst, er titlen fra 2013 Broen, som er et obskurt visuelt tiltalende puslespil der også bruger en håndtegnet gråtonestil. Efter at en navnløs mand er vækket af et æble, der falder på hans hoved, bliver manden ført til sit hus, som fungerer som et knudepunkt for spillets flere niveauer.

Under hvert niveau skal spilleren guide manden til at finde en nøgle og nå niveauets udgang. For at gøre dette skal spilleren flytte manden til venstre eller højre og rotere verden for at manipulere tyngdekraften.

Paradoks vektor

Mens spil, der primært har geometrisk, matematisk og fysisk umulige miljøer er blevet mere almindelige i de senere år, de fleste af disse titler findes kun inden for puslespil genre. Men der er et par nyere eksempler, der har prøvet at bruge umulige rum i andre genrer, som inkluderer 2020 first-person shooter Metroidvania Paradoks vektor.

Denne titel kombinerer flere tilsyneladende uforenelige påvirkninger sammen, inklusive gameplay-elementer fra klassiske skydespil som f.eks. Doom, søgehandlingens ikke-lineære elementer af Metroid Prime, vektorgrafikken i retro Atari-spil som Storm, og de umulige rum fra Eschers kunst. Som spilleren skyder på forskellige Halvt liv-esque aliens, de skal gennem den uforståelige facilitet for at finde paradoksale trekanter for at flygte.

Moncage

Udgivet i slutningen af ​​2021, Moncage er et puslespil, hvor hver side af en terning rummer et helt 3D-miljø, der er forskelligt fra miljøerne på de andre sider. Svarende til det Storybook-agtige puslespil Gorogoa, spilleren bliver nødt til at manipulere en unik scene på den ene side af terningen, så den kan stille op og påvirke en anden scene på den anden side af en terning.

For eksempel kan fyrtårnet i en scene stå på linje med nogle opbevaringsgenstande i et mørkt rum i en anden scene. Når spilleren vinkler terningen, så de to brikker smelter sammen, vil lyset fra fyrtårnet skinne i det mørke rum, hvilket giver spilleren mulighed for at se og trykke på en kontakt. Selvom der ikke er nogen dialog, hjælper miljøerne og billederne, der findes på niveauerne, alle med at fortælle en historie.

Hyperbolica

Selvom det er blevet en nyere tendens at henvise til ethvert spil, der skaber et umuligt rum som "ikke-euklidisk," udtrykket er faktisk et matematisk udtryk, der har en bestemt definition. Hvis Euklids femte geometriske postulat, som siger, at to parallelle linjer aldrig vil skære hinanden, ændres, så fødes to mulige ikke-euklidiske geometrier: hyperbolske og elliptiske. Fordi CodeParade ønskede at simulere, hvordan det er at leve i en hyperbolsk verden, skabte udvikleren spillet Hyperbolica.

I dette førstepersons surrealistiske udforskningsspil fra 2022 falder hovedpersonen ved et uheld i søvn under geometritimen. Siden denne geometriklasse fandt sted inden for en virtual reality-teknologi kendt som Brainlink-systemet, hovedperson falder ved et uheld ind i en skjult verden kaldet Hyperbolica, hvor parallelle linjer divergerer og rummet vokser eksponentielt. Nu kan spilleren udforske verden, løse gåder og prøve forskellige aktiviteter.

Monument Valley

Udgivet i 2014 til IOS- og Android-telefoner, Monument Valley er et smukt prisvindende isometrisk puslespil, der tager ideerne introduceret af 2008 Ekkokrom og tager det hele til det næste niveau æstetisk. Som en tavs menneskelig prinsesse ved navn Ida, skal spilleren krydse flere umulige strukturer.

Fordi Idas forfader, som var en fuglelignende guddom, fjernede verdens hellige geometri og forbandede menneskene til kragemennesker, har Ida besluttet at returnere den hellige geometri og bryde forbandelsen. Efter succesen med denne titel modtog spillet en efterfølger i 2017 til IOS og Android.

FEZ

Monument Valley og andre indiespil som f.eks Rætikons hemmeligheder var direkte inspireret af et af de mest betydningsfulde indie-spil fra begyndelsen af ​​2010'erne: FEZ. Oprindeligt udgivet i 2012 til Xbox 360, har dette puslespilsplatformsspil modtaget flere porte gennem årene, herunder en port i 2021 til Nintendo Switch. Spillet følger et menneskeligt væsen ved navn Gomez, som bor i en lille, fredelig by, der kun oplever verden i to dimensioner.

På samme måde som den klassiske satiriske novelle Flatland: A Romance of Many Dimensions, Gomez opdager den tredje dimension efter at have set et kæmpe gyldent sekskant. Men efter at have modtaget en magisk Fez, der tillader Gomez at krydse til de andre sider af 3D-verdenen, eksploderer sekskantet og skaber et hul i spillets univers. Nu skal Gomez bruge de nye kræfter til at samle alle stykkerne af hexahedron for at genoprette formen og redde verden.

Superliminal

Inspireret af titler som f.eks Portal og Stanley lignelse, Superliminal er et surrealistisk førstepersonsspil, hvor spilleren bliver guidet af en allestedsnærværende A.I. gennem en række gåder. Efter at spilleren er tvunget til at falde i søvn på Pierce Institute for at teste den nye SomnaSculpt-teknologi, ender de med at blive fanget i deres drømme.

Spilleren bliver guidet af Dr. Glenn Pierce og hans A.I. assistent for at finde en vej ud. For at løse drømmens gåder bruger spillet primært begrebet forceret perspektiv, hvilket betyder, at en genstand er så lille eller stor, som den ser ud for spilleren. For eksempel, hvis spilleren samler en stor genstand op langvejs fra og placerer den ved deres fødder, bliver den store genstand en lille genstand.

Antikammer

Udgivet i 2013, Antikammer er muligvis det første førstepersons puslespil-platformspil, der brugte umulige rum og objekter som sin primære gimmick. Som en unavngiven hovedperson vågner spilleren op i et forkammer og opdager, at udgangen er bag en glasvæg.

For at nå udgangen skal spilleren udforske det store kompleks og løse gåder, der bevidst bryder forudfattede forestillinger om muligt rum. Nogle gange kan en spiller f.eks. fordoble og finde sig selv et helt andet sted, eller en terning kan have flere forskellige 3D-rum, afhængigt af hvilken side spilleren ser på den.

Marvel's Spider-Man 2-teori: Peter tager symbioten for at redde Harry

Om forfatteren