D&D: Hvordan Lodoss Anime-indstillingen varslede en kritisk rolle

click fraud protection

Uden tvivl den nuværende vækst af Dungeons & Dragons kan i det mindste delvist krediteres til shows og podcasts som Kritisk rolle, men Lodoss Anime-indstillingen udnyttede et lignende format og gjorde det årtier tidligere. Veteran anime fans husker muligvis Optegnelse over Lodoss-krigen, en klassiker D&D-serier, der fortsatte med at afføde en efterfølgerserie, Chronicles of the Heroic Knight, samt spinoffs som Legenden om Crystalia og Rune Soldat. Lodoss og dens relaterede historier foregår alle i Forcelia, en fantasiverden skabt af Ryo Mizuno. Mizonos skabelse begyndte som en Dungeons & Dragons kampagne, som blev populær i Japan på grund af salget af "Replays". Disse gentagelser var afskrifter af D&D sessioner oprindeligt og dateret tilbage til slutningen af ​​1980'erne, længe før de optagede spilsessioner af Kritisk rolle og dets lignende blev en gennemgribende trend i Vesten.

Det Lodoss indstilling blev for nylig genbesøgt i videospillet Deedlit i Wonder Labyrint, et spil, der byttede RPG-formatet til 

Metroivania genre, hælder mere til Castlevania: SOTN i sine stylinger. Kritisk rolle har i mellemtiden udvidet fra et show til et eget trykt kampagnemiljø, såvel som den nylige animerede tilpasning Legenden om Vox Machina. På mange måder Kritisk rolle følger det mønster, der er angivet af Lodoss, og den moderne trend med bordplade-RPG-kampagner formateret som shows og podcasts efterligner de gentagelser, der er blevet solgt i Japan i mere end 30 år. Efter udgivelsen af Lodoss Genafspiller indstillingen dannede grundlaget for den første udgave af Sværdverden RPG, som aldrig er blevet officielt udgivet uden for Japan. Tabletop RPG'er, eller "Table Talk RPG'er", som de er kendt i Japan, forbliver en nichehobby, men Sværdverden har bevaret en stabil popularitet i sit oprindelsesland.

Kritisk rolle endnu ikke har taget afstand fra D&D med sit eget regelsæt, f.eks Lodoss gjorde med Sværdverden. Glødende fans bemærker Dungeon Master Matt Mercer's 5e D&D hus regler Kritisk rolle bruger, men showet forbliver knyttet til Wizards of the Coasts regelsæt og understøtter derved D&D mærke. Der er mange andre populære eksempler på bordpladekampagner præsenteret som seriefortælling i Vesten. Disse følger et lignende mønster som den lange tradition for Replays i Japan, hvor de mest populære f.eks Lodoss, kan modtage animerede tilpasninger, guides til kampagneindstilling og udvikle deres egne fandoms uafhængigt af TTRPG-hobbyen. Produkter som Replays fangede aldrig i engelske territorier, hvor det tætteste var romaner, der lånte elementer fra forfatternes bordplade RPG-kampagner, som originalen Dragonlance trilogi. Dette gør de forskellige D&D viser og podcasts i det væsentlige gentagelserne af den digitale tidsalder, hvor de endelig har fundet et publikum i Vesten.

Lodoss-gentagelser var afhængige af selve kampagnen, ikke spillernes karisma

Alt tyder på mere kritisk rolle D&D kampagnebøger vil frigives i fremtiden, givet Exandria-verdenens popularitet. Succesen med Kritisk rolle genlyder bestemt årtier-tidligere vækst af Lodoss, omend med den vigtigste forskel i format. Som skriftlige udskrifter af kampagnesessioner måtte gentagelser af spil i Forcelia stole på indholdet af disse sessioner og styrken af ​​selve kampagnen for at fastslå deres popularitet i Japan. Det unikke ved en specifik spiller eller Dungeon Masters stil kan stadig komme til udtryk i skriftlig form, men Kritisk rolle tilføjet en mere direkte forbindelse til de involverede personer. Ved at præsentere for det meste etablerede stemmeskuespillere som spillere, Kritisk rolle indeholder et indbygget element af teatralitet og professionel præsentation. Mens der helt sikkert er fans, der bliver opslugt af plottet af kampagnen og den verdensopbygning af Exandria, en betydelig appel af showet kommer fra talentet og vidden af ​​dets "medvirkende medlemmer."

Dette danner den største kløft mellem Japans gentagelser og vestlige podcasts og mellem lignende medier Lodoss og produktioner som Kritisk rolle. Gentagelser var i det væsentlige i konkurrence med romaner og tegneserier om deres læseres tid og interesse, men Kritisk rolle og andre lignende shows konkurrerer med film og tv-serier. En appel af Legends of Vox Machina der adskiller det fra andre D&D tilpasninger er dens evne til at fange ånden i samarbejdsfortælling. Selvom det er ændret for dets animerede serieformat, kommer kernen i historien fra en Dungeon Masters kampagne og rollespillet udført af spillerne. Dette gælder til dels for Lodoss, og andre indstillinger affødt af japanske gentagelser, men elementet af berømthed og "stjernekraft" er unikt for det moderne podcast- og showformat. For hver fan, der er fordybet i Exandrias historie og kampagnens nye historier, er der lige så mange, hvis ikke flere, der simpelthen nyder humoren og karismaen fra seriens stjerner.

Dungeons & Dragons har set nogle af sine mest succesrige år nogensinde på det seneste, med øget vækst og synlighed for en tidligere nichehobby. Populariteten af ​​RPG-tilpassede podcasts og shows er klart en del af denne vækst. De snesevis af romaner, der er produceret gennem årene, finder sted i D&D indstillinger som Glemte Riger og Eberron kan have været en gateway for nogle spillere til at prøve bord-RPG'er. Det audiovisuelle element og menneskelige forbindelse af Kritisk rolle og lignende shows ser ud til at have trukket langt flere spillere til at tage de mærkelige, polyedriske terninger op. Humor er også en vigtig faktor, da fans måske diskuterer hvordan man tilpasser sig Kritiske roller Conan O'Brien lich ind i en kampagne, blandt andre farceagtige elementer. Historien om Japans Replays bekræfter det D&D kampagner kan danne fornøjelige fortællinger, selv for de var ikke en del af kampagnen, og har gjort det siden 1980'erne. Disse transskriptioner af Table Talk RPG-sessioner skulle i højere grad udnytte indholdet af spillet og rammerne, uden tiltrækningen fra professionelle stemmeskuespillere, der spøgte rundt ved bordet.

Historien kommer hele vejen rundt, da podcasts gavner RPG-vækst som Lodoss-gentagelser

Senere udgaver af Japans Sværdverden RPG handlede indstillingen af Lodoss for en original kampagneverden, men forbindelsen mellem Replays og Table Talk RPG'er forbliver lige så forankret i Japan, som forbindelsen mellem podcasts og Tabletop RPG'er er i dag i Vesten. Bordpladen RPG er en unik krævende hobby, der kræver mere end et videospil eller et brætspil. Bortset fra at planlægge problemer for at dedikere tid til en session, er der krav om opmærksomhed og deltagelse for spillere og forberedelse og fleksibilitet til Dungeon Masters. Kritisk rolle førte til, at mange nye spillere forsøgte D&D, ligesom Lodoss Gentagelser påvirkede TTRPG-scenen i Japan. Der er mange igangværende D&D kampagnepodcasts og livestreams i 2022. Disse produktioner viser bestemt handlingen at spille og køre en kampagne mere tydeligt, end en skriftlig transskription kunne, og lade shows som f.eks. Kritisk rolle fordel Dungeons & Dragons på samme måde som Replays har gjort for japanske Table Talk RPG'er i årtier.

Poppy Playtime Kapitel 2 Can Make Daddy Long Legs Canon

Om forfatteren