Tiny Tina's Wonderlands Enemies Will Not Stop Talking (og det er det værste)

click fraud protection

Lille Tinas Eventyrland er en sjov Grænseområder spinoff, men dens fjenders konstante snak er let den værste del. Da det er en lethjertet sidehistorie af en i forvejen stort set satirisk spilserie, er det indlysende Eventyrland ville hælde mere til humor. Fjendernes kommentarer savner dog langt oftere, end de rammer.

Lille Tinas Eventyrland er Gearbox's seneste titel fra Grænseområder serie, og den er ret anderledes end de tidligere poster. Spillet er vurderet til T frem for M, så bandeord er blevet nedtonet, og slem er fjernet fuldstændigt. Spillet fortælles af den tilbagevendende karakter Tiny Tina samt nytilkomne Valentine og Frette. Derudover er de ofte golde og mekaniske landskaber i Pandora blevet byttet ud med farverige fantasiindstillinger. Det er en udpræget nok oplevelse det spillere behøver ikke at vide det Grænseområder'historie for at nyde Eventyrland. Som et resultat, mens spillet stort set stadig spiller ligesom Grænseområder, den har nok nye elementer til at føles som en frisk oplevelse.

Enemy chatter er ikke en ny funktion til Lille Tinas Eventyrland. I tidligere Grænseområder titler, ville fjender komme med skænderier en gang imellem i kampens hede, især Psycho-fjenderne, der pryder forsiden af ​​hvert spil i hovedserien. Dog i Eventyrland, skeletterne, der udgør de fleste af spillenes fjender, ser ud til at være endnu mere snakkesalige end fjender fra tidligere spil. Dette kombineret med de store bølger af fjender, som spillet sender ud under deres mission slå Eventyrland'Drageherre, betyder, at spilleren vil høre mange replikker fra fjenderne i næsten hvert eneste møde med dem.

Tiny Tina's Wonderlands' fjender taler for meget, men har for få linjer

Den store mængde fjendedialog, som spilleren vil støde på i kamp, ​​viser sig at være mere et problem, end det lyder. Fjenderne har en relativt lille pulje af citater, så spilleren vil sandsynligvis begynde at høre gentagne citater meget hurtigt. Selvom spilleren er utrolig kompetent og dræber fjenderne hurtigt, skal de stadig høre deres dødscitater. Fordi dødscitater er lige begrænsede, vil spilleren støde på det samme problem med at høre de samme citater igen og igen. Når spilleren møder den første boss, vil de sandsynligvis være trætte af at høre de samme skelet-citater i hver kamp. Dette gør faktisk omstændighederne værre for spillere, der støder på Eventyrland fejl, der sletter spillets fremskridt, fordi de bliver nødt til at høre alle de samme spøg, som de har hørt før, mens de spiller spillet igen.

Det største problem med disse gentagne citater er, at de aktivt skader stemningen i spillet. Mens et skelet, der påpeger, at det er et talende skelet, kan have været morsomt i det første slag, bliver det hurtigt meget gammelt, når flere skeletter bliver ved med at papegøje den samme linje. Lille Tinas Eventyrland nyder dens humor, i høj grad i form af Tinas hurtigsnakkende særhed og kommentarer fra de andre rådgivere. Fjendernes linjer gentages dog på en sådan måde, at det, der måske har været lidt morsomt, i stedet bliver irriterende. Eventyrland er dybest set en fantasi-præget Grænseområder, og er så sjov, som beskrivelsen antyder. Den alt for gentagne fjendes snak skader dog spillets charme.

Lille Tinas Eventyrland er stadig et godt spil, og for det meste leverer det som et sjovt fantasy-tema skydespil. Men gentagelsen af ​​fjendens linjer skader spillets charme ved at være alt for irriterende. Mens Lille Tinas Eventyrland normalt formår at få sin humor til at virke, ville det være en meget bedre oplevelse, hvis fjenderne forblev tavse.

Lad ikke Activision Blizzard distrahere dig fra dens kontroverser

Om forfatteren