Hvordan Legends: Arceus fik Pokémon-karakterer til at betyde noget

click fraud protection

Pokémon Legends: Arceus betragtes stort set som det bedste Pokémon spil i de senere år, og en stor del af det ry har at gøre med dets historie og karakterer. Mens Pokémon spil har mange unikke og livlige NPC'er, der ledsager spillere på deres eventyr, deres optrædener er meget uregelmæssige og korte. På mange måder er de mest konstante ledsagere for spillere deres skiftende Pokémon-fester, der vokser og udvikler sig sammen med deres træner. Mens dette fænomen stadig eksisterer i Pokémon Legends: Arceus, spillets karakterer er langt mere udviklede og personlige end i tidligere titler. Da de fleste kerneserier Pokémon spil har korte quests, der knap nok bidrager til hver bys historie eller karakterudvikling, Legender: Arceus' gameplay loop placerer karakterer i centrum af hver forskningsopgave og hovedopgave.

Pokémon Legends: Arceus foregår i Ancient Sinnoh, også kendt som Hisui, hvor spillerkarakteren sendes tilbage i tiden for at opfylde Arceus' ønske og møde enhver Pokémon. For at tjene deres hold i Jubilife Village slutter spilleren sig til Galaxy Expedition Teams Survey Corps. Efterhånden som spillet skrider frem, opklarer spillerne mysteriet bag Hisuis vanvittige Noble Pokémon og rumtidsormehullet over Mount Coronet. Undervejs skal de fange og studere flere hundrede Pokémon i regionen, hvilket hæver deres forskningsniveau til ti.

Som en af ​​de få etablerede kolonier i Hisui, Pokémon Legends: Arceus' Jubilife Village opretholder en relativt ensartet liste af indbyggere, hvilket sikrer, at spillere hurtigt kan lære navne, personligheder og placeringer. Derudover tilbyder mange karakterer spillerne gentagne quests eller funktioner questlines, der fortsætter unikke historielinjer og videreudvikler in-game-verdenen og efterlader andre Pokémon spil i støvet. I mange titler ser det ud til, at verden holder op med at fungere eller slet ikke udvikler sig, når hovedpersonen går, men Legender: Arceus skifter karakterposition på forskellige tidspunkter af dagen og bruger quests til at fremme andre karakterers liv.

Legends: Arceus' ædle Pokémon har personlighed

Pokémon Legends: Arceus indeholder ædle monstre, der stammer fra skabninger velsignet af Arceus, som bevarer indflydelsesrige positioner i diamant- og perleklanerne. Selvom disse væsner kan virke som billige, legendariske Pokémon, må spillere ikke fange dem. Dog kan nogle få udvalgte blive tilkaldt og hjælpe med at krydse Pokémon Legends: Arceus' Hisui-regionen. Derudover i modsætning til de mange monstre, der besætter Legender: Arceus' frit strejfende områder har disse Noble Pokémon personligheder og unikke historier. For eksempel, i Cobalt Coastlands, har den ædle Arcanines hvalp ikke udviklet sig til en Growlithe eller kommet over sin frygt for vand og skal opmuntres til at gøre det, når den står over for ekstrem fare.

Imidlertid, Pokémon Legends: Arceus' Adelsmænd er ikke de eneste monstre, der bliver til karakterer, med snesevis af væsner med i sidemissioner sammen med indtagende mennesker. Spillere kan støde på alt fra tyvende Aipom-duoer til en sultende, kræsen Piplup. Nogle skabninger er endda afgørende for at oprette lejre og udforske Hisuian-regionen, såsom Bronzor, der henvender sig til mennesker for at hjælpe sin strandede ven. Spillere kan endda hjælpe med at karakterisere nogle monstre selv, såsom at hjælpe et Security Corps-medlem med at navngive hans Wurmple. Disse små detaljer hjælper med at fylde Pokémon Legends: Arceus'verden med personlige funktioner, der gør hver enkelt gemt fil meningsfuld.

Wardens har ikoniske personligheder og dukker op igen i Legends: Arceus

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl's Gym Battles og Gym Leaders beviste, at franchisens karakterformel i sagens natur er mangelfuld. På trods af fantastiske designs, unikke personligheder og ubegrænset potentiale, blev mange karakterer prangende kampe og intet mere. Faktisk gider mange spillere ikke vende tilbage til disse fitnesscentre for andet end omkampe, da Gym Leaders ikke tilbyder andet end gentagen dialog. Gym ledere i Pokémon Sword and Shield blev mere mindeværdig med Gym Challenges og senere optrædener under kampagnen, men formåede ikke at cementere sig selv som vigtige karakterer med en interessant bue. Heldigvis, Pokémon Legends: Arceus bevist, at Pokémon franchise kunne udvikle meningsfulde karakterer, selvom deres tilstedeværelse stadig var midlertidig.

Pokémon Legends: Arceus'Vagter er medlemmer af diamant- og perleklanerne, der våger over de ædle Pokémon i hele deres territorier. Spillere møder hver Warden, mens de navigerer i Hisui-regionens forskellige områder og møder nye monstre. I modsætning til Gym Leaders fra tidligere spil har hver Warden en unik personlighed og dybe fejl, der bliver tydelige i mellemsekvenser, samtaler og quests. Derudover omfatter deres tilstedeværelse i spillet fantastiske historielinjer, selvom de ikke altid byder på kampe. For eksempel Ingo, en anden Legender: Arceus karakter fra nutiden, led hukommelsestab efter sin tur gennem ormehullet og kæmper for at huske sit liv. I mellemtiden har Iscan og Palina en forbudt romantik på trods af deres klaners konflikt. Iscan lider af social angst, og Palina holder fast i sine idealer og loyalitet over for sin Noble Growlithe trods voksende pres fra Perleklanen.

Pokémon Legends: Arceus har en twist-skurk

Pokémon Legends: Arceus' Diamant- og perleklaner er ikke skurkehold - i modsætning til hvad folk tror, ​​da grupperne først afslørede sig selv. Dette er en væsentlig afvigelse fra Pokémons traditionelle skurkehold, da klanerne ikke leverer en kriminel plan, der truer Hisui og dens indbyggere. I stedet oplever spillerne Legender: Arceus' historie uden tilstedeværelsen af ​​en hovedantagonist i det meste af spillet. Dette giver trænere mulighed for at udforske regionen uden pres eller begrænsninger fra andre skurkehold. I stedet fokuserer de på mere mindre trusler som Bandit Sisters og de rasende Noble Pokémon i deres territorier. Ved at flytte fokus væk fra skurkegrupper, Legender: Arceus kan bruge mere tid på at udvikle sine venlige NPC'er, klaner og andre tilbagevendende karakterer at oprette forbindelse til.

Volo afsløres som Pokémon Legends: Arceus' skurk, den omvandrende Ginkgo-købmand, der møder og kæmper mod spillere på forskellige punkter i historien. Han har en intens interesse for de plader, som spillere modtager fra den ædle Pokémon, som til sidst sætter ind i hans besættelse af at opdage Arceus' sande identitet. Desværre driver Volos forskruede moral og idealer ham til at tilkalde Giratina i stedet for Arceus, og ubevidst udløser et monster uden midler til at kontrollere det. På trods af sit endelige skift til vanvid giver Volo spillerne en munter rejsekammerat, der hjælper dem på deres rejse. Hans Cynthia-lignende udseende, kombineret med en lignende rolle som Sinnohs fremtidige Champion, gør ham til den perfekte uanede kandidat under hovedhistorien og beviser, at Game Freak og Nintendo kan skrive kloge, snoede skurke uden at gøre det billigere historie.

Legender: Arceus' kan inspirere Pokémon Scarlet og Violet's historie og design, forhåbentlig ved at introducere mere komplekse karakterer, der er vigtigere end sprites i kamp. Selvom en bosættelse som Jubilife Village sandsynligvis ikke vil dukke op i de kommende efterfølgere, kan Game Freak forhåbentlig fortsætte trenden med at udvikle meningsfulde karakterer til at ledsage spillere. Indtil videre bør spillerne spille om Pokémon Legends: Arceus til deres hjerter, indtil Generation 9 udkommer.

Skyrim-karakterer, vi ikke ønsker at se i TES 6 (eller nogensinde igen)

Om forfatteren