Loopmancer Preview: A Cyberpunk Groundhog Day

click fraud protection

Loopmancer er en action-roguelit, der fanger en cyberpunk-detektiv i en Groundhog Day videospil loop, hvor han er tvunget til at gentage samme dag, hver gang han dør, mens han efterforsker en journalists forsvinden. Loopmancer har masser af fantastiske koncepter, men skal stadig finjusteres, før den er klar til lancering, især med hensyn til dens kamp.

Historien om Loopmancer er sat til år 2046. Hovedpersonen er et privat øje ved navn Xiang Zixu, som har til opgave at finde en journalist ved navn Lisbeth, som er forsvundet efter at have undersøgt bander i området. Når han ankommer til sin destination, støder han på Wei Long, en pøbelboss, der lige har forladt fængslet og holder en vendetta mod Zixu. De to slås og Zixu bliver dræbt... og han vågner i sin seng om morgenen samme dag. Forvirret får han endnu en gang til opgave at finde Lisbeth og løber ind i Long igen, hvor hvert dødsfald sender ham tilbage til starten af ​​dagen. Mens Zixus hovedmål er Lisbeth-sagen, forsøger han også at afsløre sandheden bag ulykken, der dræbte hans datter år tidligere.

Loopmancer er et 2D actionspil med de randomiserede kort og fjender af en roguelit. Zixu er bevæbnet med et nærkampsvåben, et afstandsvåben, et eksplosivt våben og et supertræk, som alle kan ændres. I kamp kan han hoppe og springe for at undgå fjender. Zixu kan finde nye våben under hvert løb, men kan kun rumme et af hver type. Den primære gameplay-løkke involverer at bruge det bedste våben og den bedste taktik til situationen, men afstandsvåbnene er begrænsede ammunition, supertrækket har en nedkøling, og bindestregen er knyttet til en udholdenhedsmåler, så spilleren ikke kan spamme bestemte træk for lang. Uden for kamp har Zixu en gribekrog, der kan bruges til at nå høje platforme.

Loopmancer har også et soulslike element, da de mønter, Zixu tjener ved at dræbe fjender, går tabt ved døden. Spilleren kan bruge mønter på at låse op for nye våben, da pengene, der er lagt ned, forbliver mellem sløjfer, hvilket gør det muligt at låse våben op gradvist. De helbredende stationer spredt rundt på kortet har en begrænset mængde HP, de kan genopfylde, men at bruge kontanter kan fylde dem op igen. Gameplay-løkken kombinerer elementer af Returneringgentagne dagscyklus med den hurtige handling af en Katana Zero, som prangende kampspillere ude i gaderne i en neonoplyst by.

Det visuelle i Loopmancer fortjener særlig opmærksomhed, da nogle af baggrundene i spillet er fantastiske. Loopmancer ligger i en futuristisk kinesisk-inspireret by, og den er fuld af skarpt lys og bevægelige dele. Lyden i spillet er en smule mere hit og miss, med noget groft engelsk stemmeskuespil, især med hensyn til de tilfældige citater, der råbes af fjender ved døden. Karaktermodellerne for de etablerede karakterer ser godt ud, mens de tilfældige fjender har en tendens til at se triste ud.

Hvor Loopmancer lider er i sin kamp, ​​da spillet føles som om det spiller i fast forward. Kampen er bare alt for hurtig, og det er svært at holde styr på alt på skærmen. Dette gøres vanskeligere af fjender, der bryder ud af forskydning med næsten ingen varsel, hvilket giver dem mulighed for hurtigt at kontra uden nogen vind-up, hvilket gør en fuldstændig nærkamp til en risiko. Det faktum, at nogle fjender kaster bomber, når de dør, som øjeblikkeligt går af, så snart de rammer gulvet, er virkelig irriterende og kan føre til billige dødsfald. Tilsammen gør disse en rækkeviddetilgang meget sikrere, hvilket fjerner det, der formodes at være et hurtigt sværdkampspil.

Et andet problem det Loopmancer har er, at fjender nogle gange blander sig lidt for meget i baggrunden. De kan også angribe fra off-screen med afstandsvåben, hvilket giver spilleren næsten ingen tid til at reagere. Det er især irriterende med den første chef, som lader over skærmen så hurtigt, at han er svær at følge med. Loopmancer ville blive drastisk forbedret af pile, der peger på fjender, der er uden for skærmen, og advarselsindikatorer, når et afstandsangreb er ved at ske.

Loopmancer har et stort potentiale, takket være nogle fantastiske ideer, en spændende historie og nogle fantastiske billeder. Kampen skal stadig finjusteres, især med hensyn til dens hastighed og hvordan spillet gør det spiller opmærksom på fjendens placering, og den vil forhåbentlig blive poleret forud for lanceringen senere år.

Loopmancer vil blive udgivet til Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S i 2022. Screen Rant blev forsynet med en pc-kode til formålet med denne forhåndsvisning.

Poppy Playtimes monsterdesign er bedre end FNAF

Om forfatteren