10 sværeste Star Wars-spil, Rangeret

click fraud protection

I løbet af de fire årtier, hvor Star wars har eksisteret, har der været snesevis af spil i galaksen langt, langt væk. Nogle har været gode, nogle ikke så meget, men der har været overraskende svære Star wars spil gennem årene.

Hvad gør valget af udfordrende Star wars spil så interessant er, at de kommer fra så mange genrer. Fra first-person shooters til RPG'er til flysimulatorer til endda racertitler, Star wars har vist sin alsidighed på tværs af alle former for spil. Spørgsmålet er dog, hvad man kan kalde det sværeste Star wars spil?

10 Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)

Kyle Katarns eventyr som Jedi fortsatte med Jedi Knight II: Jedi Outcast. Den gjorde, hvad en efterfølger skal gøre: Tag det, den første gjorde så godt, og gør den større og bedre. Det er dog ikke ligefrem en tur i parken og vil tvinge spilleren til at mestre alle evner og våben.

For hvert hovedsageligt normalt område er der straks et andet, der vil føles som en hanske. Hver af bosskampene er anstrengende og vil få spilleren til at genstarte flere gange. Selv regelmæssige møder kan være frustrerende, men det er opvejet med stadig tilfredsstillende gameplay for både lyssværd og blaster.

9 Star Wars: Episode I - Racer (1999)

Af alle spil ville ingen forvente en Star wars racerspil til at være sådan en udfordring. Star Wars: Episode I - Racer tager en af de bedste sekvenser fra Fantomtruslen og laver et helt spil om det; og ligesom i filmen er pod-racing en hurtig og dødbringende sport, der kræver hurtige reflekser.

Det eneste, der skal til, er den forkerte tur, og spilleren vil sandsynligvis tabe løbet. Selv de mest holdbare racere at vælge imellem kan nemt blive dræbt, og AI-spillerne er ubarmhjertige.

8 Star Wars: The Force Unleashed (2008)

I første omgang, Kraften sluppet løs er for det meste et sjovt hack and slash-spil, da det i bund og grund er et Star wars klon af klassikeren Krigsgud spil. Som et resultat af det, låner den den samme sværhedsgrad, hvor den starter ganske enkelt, men senere niveauer kan nå det punkt, hvor den trækker i håret.

Bosskampene skiller sig ud som svære, selv de tidligste bosser i spillet kan være lidt af en plage. Det hele er på normal sværhedsgrad, så forestil dig kampen om at spille spillet igen på sværere niveauer.

7 Star Wars: Knights Of The Old Republic (2003)

Stadig holdt som en af ​​de største Star wars spil, Riddere af den gamle republik er et RPG, der vil have spilleren tabt i timevis. Spillet er så langt med så mange forskellige aspekter, fra kampen til dialogvalgene til endda nogle puslespilsløse elementer.

Mens der er ingen drastiske vanskeligheder spidser som med andre Star wars spil, udvikler det sig med en naturlig progression til det punkt, at det bliver sværere og sværere. Nogle sektioner kan have spilleren til at genoverveje strategien, og ved udgangen vil spilleren have brugt enhver mulig taktik for at fuldføre spillet.

6 Star Wars: Empire At War (2006)

Sådan er det med ethvert fantastisk real-time strategispil, Imperium i krig tvinger spilleren til at tænke 10-20 skridt frem. Fjendtlige fraktioner er ubarmhjertige lige fra begyndelsen, og hvis spilleren ikke forvalter ressourcer, tropper og bygning ordentligt, vil de tabe.

Imperium i krig er måske ikke det mest komplekse RTS-spil, men det stopper aldrig med at skubbe sværhedsgraden til nye højder, især med Korruptionens kræfter udvidelse, der fortsatte med at holde udfordringen høj, men aldrig til det punkt, hvor man ville rase op.

5 Star Wars: The Old Republic (2011)

Den åndelige efterfølger til Riddere af Republikken tilfældigvis en MMORPG. Den Gamle Republik har hver kliché, der gør MMO'er både sjove og frustrerende, fra de alt for lange tutorial sektioner til at kunne føle sig fordybet i verden af Star wars.

Hver MMO har en bred vifte af missioner, hvor nogle er simple collect-athons, mens andre er massive fangehuller og begivenheder med bosskampe, der kan tage timer at slå. Hvis spilleren har adgang til alle udvidelserne, kan det føles som om det vil tage et helt liv blot at fuldføre spillet.

4 Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader (2001)

Denne efterfølger til Star Wars: Rogue Squadron går efter en tredjepersons flysimulator på samme måde som den langvarige spilserie Star Fox eller Krigstorden. Styringen er virkelig stram og kræver meget øvelse og finesse at mestre. De mindste fejl kan få en hel mission til at mislykkes.

Nogle niveauer er måske ikke for stor en udfordring, men altså Rogue leder vil kaste en kurvekugle med nogle niveauer, der vil teste enhvers tålmodighed. Fra billige fjendetyper til mål, der kræver perfekt timing og præcision, Rogue leder tager alt fra det første spil og forbedrer det til en sværere efterfølger.

3 Star Wars Squadrons (2020)

Star Wars Squadrons er en taktisk flysimulator der vender tilbage til stilen fra de klassiske TIE Fighter og X-Wing spil. Allerede dengang var de spil aldrig nemme, men Eskadroner tager det endnu længere takket være dets tro mod filmene og hvordan skibene på begge fraktioner opererer.

Kontrollerne til skibene kan betegnes som komplekse og endda en smule indviklede. Men belønningen for at lære dem er noget af det sjoveste, men udfordrende dogfighting-gameplay. Det vil skubbe spillerens grænser, især i online multiplayer, så det anbefales, at nye spillere lægger mange timers træning i.

2 Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)

Med den stigende popularitet af genren, Star Wars Jedi: Fallen Order omfavnet at være et Soulsborne-spil i stil med Elden Ring eller Blodbåren. Indrømmet, Falden Orden er nok den nemmeste Soulsborne-titel derude, men det siger ikke så meget.

Den har stadig mange fjender, der kan dræbe den unge Jedi Cal Kestis med ét hit, bosskampe, der vil tage mange forsøg at slå, og ekspansive Metroidvania-agtige verdener at udforske. For så svært som det kan blive, især i sidste halvdel, gør det op for det med en nu ikonisk kanonhistorie i Star wars univers.

1 Super Star Wars Trilogy (1992-1994)

Alle tre spil til SNES er blevet berygtet for deres sværhedsgrad på grund af, hvor ubarmhjertige de er fra det allerførste niveau. Fjenderne genopstår konstant, platformspillet kræver altid perfektion, og bosskampene varer faktisk længere end de fleste Mørke sjæle chefer.

Der er næsten ingen chance for, at spilleren får vejret, og hvert spil bliver gradvist sværere og sværere. Som følge heraf Super Star Wars trilogi betragtes stadig som nogle af de sværeste spil til SNES, og det siger meget i betragtning af f.eks. Castlevania og Super Metroid.

Næste10 Pokémon-evner, der fungerer bedst i doubler

Om forfatteren