10 sværeste Hideo Kojima-spil, Rangeret efter sværhedsgrad

click fraud protection

Hideo Kojima er en af ​​gamings mest ikoniske auteurs. Hans spil, uanset hvordan de bliver modtaget, har med garanti altid skubbet kuverten for spilfortællinger på den ene eller anden måde. Hans evne til at fange talentfulde mennesker til sine projekter og problemfrit blande deres stil med sin egen er fantastisk.

Når det er sagt, kan hans spil være en massiv smerte at komme igennem, især for de uforberedte. Selvom det er lidt meget at begynde at sammenligne meme med Mørke sjæle, Kojima ved helt sikkert, hvordan man får spillere til at bryde en controller eller to.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V er et spil, der er så svært, som spilleren vil have det til at være. Ikke kun sværhedsgraderne, men en hel masse af selvpålagte udfordringer og skiftende evner. Selvom der er et væld af værktøjer til at gøre gameplay nemmere, er de alle valgfrie.

Uden visse værktøjer og våben er MGSV's gameplay-løkke meget mere nuanceret og sjov. Spillets åbne tilgang til at udføre missioner betyder, at spilleren har fuld kontrol over deres oplevelse.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4 kan af fans anses for at være blandt de nemmere titler (sammen med MGSV), men det er langt fra at være en cakewalk. Mens veteraner fra franchisen næppe vil kæmpe, kaster spillet et par kurvebolde efter spilleren.

Mens det at gå dødbringende letter tingene, er en selvpålagt udfordring, som mange spillere kan lide at prøve, det pacifistiske løb. Det betyder, at du undgår drab, medmindre spillet tvinger dig til det. At være en fredelig mand i et stealth-actionspil er ikke en sjov tid.

Metal Gear Solid: Peacewalker

Metal Gear Solid: Peacewalker er en udfordring, ikke på grund af selve spillet (som ville kunne sammenlignes med standarden Metal Gear Solid spil), men på grund af dets originale platform. PS Vitas kontroller og den mindre skærm kan udfordre nogle spillere.

Nogle chefer er også uretfærdige skadesvampe, der uddeler nogle smertefulde modangreb. Men alt dette lettes af multiplayer-aspektet såvel som de værktøjer, du har til rådighed.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er prologen til Fantomsmerten, og den chokerede mange veteraner i serien på grund af, hvor forskellig den var fra tidligere afleveringer. Alt fra bunden er blevet ændret fra normen.

Soldater har et meget bredere synsfelt, og kortene er ikke længere stealth-korridorer eller interiører med højt løv. I stedet bliver spillere mødt med store åbne rum med masser af muligheder for at blive opdaget. At spillet var en prolog betød også, at spillerne manglede det legetøj, der lavede Fantomsmerten nemmere.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

For mange fans af franchisen, Metal Gear Solid 3 var deres første kamp og også en af ​​de sværeste. At være sat før begivenhederne i de første to spil betød, at selv nye fans kunne springe til uden megen forvirring. Nå, de bliver lidt forvirrede, men det er på niveau med kurset for Kojima.

Hvad angår spillets sværhedsgrad, er det ubarmhjertigt. Alarmtilstande varer meget længere end i noget andet spil, sultsystemet betyder, at du skal være på udkig efter det gode, og bosskampene er nogle af de sværeste i hele serien. Slutningen vises kun i dette spil, og han kan være en af ​​de hårdeste (eller nemmeste) kampe afhængigt af din taktik.

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance er et spinoff der ryster op i Metal Gear Solid formel ved fuldstændig at løsrive sig fra spillets konventioner. Det kunne virkelig ikke have været mere åbenlyst i det øjeblik, Raiden begyndte at breakdancere en mand på midten.

Spillet er et karakter actionspil fra Platin, det samme studie, der udviklede sig Bayonetta, som heller ikke var en cakewalk af et spil. Spillet belønner lynhurtige reflekser, og spillere kan ikke blive fanget stillestående i blot et par sekunder i det kaotiske rod.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid er svært ikke så meget for nogen bevidst veldesignede spilsekvenser. Det er svært, simpelthen fordi alle videospilsudviklere før det 21. århundrede havde et dybtliggende had til spillere, der manifesterer sig i absurd mekanik.

Ting som f.eks. at placere C4 på helt ubestemmelige vægge for at gøre fremskridt, manglen på mange luksusvarer som f.eks. kamera eller et pålideligt sigtesystem, og en generel mangel på præcision gør dette svært for folk, der er vant til moderne video spil.

P.T.

P.T. er den skæbnesvangre spilbare teaser for Kojima og Del Toro's Silent Hills projekt, som ville have set to utroligt dygtige mennesker skabe en tankevækkende oplevelse. Ikke kun fra et æstetisk perspektiv, men også fra et gameplay-perspektiv.

Ikke siden Takeshis udfordring har et spil været så svært og uortodokse i sine løsninger. Latterlige ting såsom at tale ind i mikrofonen, finde afgørende spor i valgmenuen og aktivt kæmpe mod trangen til ikke at vende om er blandt de ting, der gjorde spillet så svært at afslutte, på trods af at det var blot demo.

Death Stranding

Death Stranding er muligvis Hideo Kojimas mest polariserende værk til dato. På trods af dets brede succes var spillet slet ikke, hvad nogen Kojima-fan forventede. I stedet for noget mærkeligt gyser-stealth-actionspil fik de en sci-fi-leveringssimulator med lejlighedsvis Conan O'Brien cameo.

Selvom præmissen ikke lyder sjov (og mange spillere har det bestemt sådan), giver spillet i sig selv et unikt udvalg af udfordringer. Den realistiske fysik, uortodokse mekanik og forræderiske vandreture gennem terræn gør dette pakkeleveringsspil meget vanskeligere, end det umiddelbart ser ud til.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2 er det klart mest åbenlyst svære spil i serien. Selvom den er rimelig på Normal, kan dens hårde tilstand være den mest straffende af alle spillene. Især fandt mange spillere Strut F lager et af de mest rystende gameplay-segmenter nogensinde på grund af hvor mange vagter, der kravler komplekset.

Chefer bliver også pudset i absurde grader, potentielt one-shotting-spillere i visse tilfælde. Endelig læser Psycho Mantis-kampen berygtet dine kontroller (fordi han er en telepat), og spillet skal fortælle spilleren at snyde snyderen ved at tilslutte din controller til en anden port. Vanvittigt, men absolut mindeværdigt.

LEGO Star Wars: Skywalker Sagas nye Mandalorian & Bad Batch DLC ude nu

Om forfatteren