Linda Kiby Zetterman Interview: Designing a City in Cities VR

click fraud protection

Det populære Byer: Skylines spillet fra Paradox Interactive har modtaget en tilpasning til Meta Quest 2 i det nye Byer: VR. Udviklet af Fast Travel Games, Byer: VR er en bybygnings- og ledelsessimulator. Synes godt om Byer: Skylines, kan spillere lægge ud og bygge deres by op og køre den som borgmester, hvilket giver dem kontrol over alt fra trafikken til byskattesatser. Byer: VR er beregnet til at introducere nye spillere til Byer serie og for at tilbyde en ny, fuldstændig fordybende oplevelse for fans af originalen.

I Byer: VR, kan spillere vælge at få en ægte luftfoto ved at flyve over deres by, eller de kan vælge at se den vokse omkring dem fra den nye Street View-mulighed. Mange af yndlingsfunktionerne fra Byer: Skylines er blevet inkluderet i VR-tilpasningen, selvom det i øjeblikket ikke er muligt at udvide byen ud over de enkelte firkantede spillere, der vælger i starten af ​​spillet. Det mindre omfang begrænser i nogen grad muligheden for at vokse en massiv befolkning, men ud over det forbliver rekreationen stort set tro mod den originale serie og giver spillerne mulighed for at designe deres ideelle by og opleve den vokse, mens de føler, at de virkelig er en del af verden.

Byer: VR lover en ny måde at opleve bybygning og ledelsessimmer på og at demonstrere nogle af de innovative måder VR udvikler sig inden for spilområdet. Fast Travel har også for nylig oprettet en udgivelsesafdeling i virksomheden, der er dedikeret til at give en stemme til innovativ spiludvikling i VR-området. Linda Kiby Zetterman, Live Producer hos Fast Travel Games, sad for nylig sammen med Screen Rant at diskutere tilpasning Byer: Skylines i Byer: VR og hvad spillere kan forvente af Fast Travel i den nærmeste fremtid.

Fortæl mig lidt om dig, din baggrund og Byer: VR generelt.

Linda Kiby Zetterman: Jeg hedder Linda, og jeg har arbejdet med spil i 16 år.

Jeg synes, Cities: VR er ekstra sjovt for mig at arbejde med, fordi jeg plejede at arbejde på Paradox i nogle år. Jeg arbejdede i udviklerteamet hos Paradox, da forlagsafdelingen udgav Skylines, så jeg har spillet det meget. Det var ekstra sjovt at hoppe på Fast Travel-skibet her og se, hvor de har taget det med til VR.

Hvordan har det været at gå fra mere traditionelt pc- og konsolspil specifikt til virtual reality?

Linda Kiby Zetterman: Det er interessant. Der er mange ligheder, men der er også mange forskelle. For eksempel, når nogen kommer for sent til et møde, siger folk: "Åh, de er fortabt i VR." For du får ikke dine notifikationer, når du er i VR. Du er bare væk.

Jeg forstår også vigtigheden af ​​FPS for ikke at være kvalme. Det har virkelig været nøglen for os at nå konstante 72 FPS for ikke at få folk til at blive køresyge af at spille spillet. Det er ikke rigtig noget, du ser i flade [spil], fordi du selvfølgelig bekymrer dig om FPS. Men 72? Det er så ekstremt.

Har du bemærket mange problemer med køresyge? For det er ikke første gang, jeg har hørt noget specifikt om Quest-spil. Det lader til, at det er noget, alle tænker på, når de arbejder i dette rum.

Linda Kiby Zetterman: Jeg tror ikke det er Quest, jeg tror det er VR generelt. Nogle mennesker reagerer forskelligt på forskellige slags VR-headset, så hvis et ikke virker, kan du altid prøve et andet.

For mig, for eksempel, da jeg prøvede Oculus for første gang - den allerførste tidlige dev-version, der havde en ret lav opløsning - var jeg køresyg i fire timer efter. Men nu fatter jeg det ikke mere, for de har det så meget bedre nu. Undtagen hvad jeg gør nogle mærkelige bevægelser.

Derfor synes jeg, det er godt, at vi har to sæt bevægelser, du kan bruge i Cities. Du kan glide, men du kan også teleportere. Jeg tænker, at det med svæveflyvning nok ikke kommer til at fungere for alle, men så kan du bruge teleporten i stedet for.

Hvordan var det at prøve at tilpasse en populær administrations-sim, der mest er til pc til VR? Hvad var de største udfordringer udover køresyge?

Linda Kiby Zetterman: Jeg vil sige to hovedudfordringer. Den ene er grænsefladen og den anden er ydeevne.

Grænsefladen, fordi ledelsesspil normalt har mange tekster og en masse interface generelt. Og det er noget, man gerne vil undgå i VR, for det er ikke rigtig behageligt at læse store, store bidder af tekst. Så vi har genopfundet grænsefladen fuldstændigt. Det er fuldstændig tilpasset til VR nu, og jeg synes, det fungerer fantastisk.

Og for ydeevnen, da vi skulle nå 72 FPS, og det grundlæggende kører på en mobiltelefon, var vi nødt til at lave nogle nedskæringer. Det er ikke en en-til-en konvertering. Men det kører, og det kører fint. Og det synes jeg er fantastisk.

Kan du fortælle mig lidt mere om de nedskæringer? Hvordan var det at prøve at træffe de beslutninger om, hvad der skulle skæres ned, og hvad der skulle beholdes?

Linda Kiby Zetterman: Nå, det var svært. Men ofte talte tallene tydeligt. Når du måler noget, og det ville spare os X millisekunder pr. frame, så ved du, om du skal klippe det eller ej. Hvis det ikke er en stor redning, så behøver du ikke at skære den. Men hvis det er en stor redning, så klipper vi den og måske kan vi tilføje den senere, hvis vi har lavet store redninger et andet sted.

Men det første [trin] var at skære en masse ting som. For eksempel vil det være et mindre kort end Skylines-spillet. Skylines har ni pladser, som du kan udvide din by til. For Cities: VR-oplevelsen har du den ene firkant, og den vil ikke udvide sig. Men du skal huske, det er på en mobiltelefon. Og det giver mening.

Du kan stadig bygge en ret stor by, du når bare ikke en million indbyggere. Bare fordi jeg siger det, er der sikkert nogen, der vil. Men jeg tror, ​​det er ret usandsynligt.

Hvad kan fans forvente, når de starter op Byer: VR for første gang?

Linda Kiby Zetterman: Vi har en tutorial, som du kan spille. Selvstudiet fortæller delvist helt nye spillere, hvordan man spiller bystyringsspil. Men hvis du har spillet Skylines før, fortæller den dig, hvordan du styrer tingene i VR. Jeg anbefaler det.

Ellers, hvis du ikke spiller selvstudiet, vil du have en masse kort at vælge imellem. Og så kan du bygge din by på de kort ganske normalt, undtagen med seje VR-værktøjer i stedet for.

Kan du give et par teasere om, hvordan disse værktøjer kan se ud?

Linda Kiby Zetterman: Du har bygningsudsigten, som er venstre hånd. Desværre har vi ikke en venstrehåndstilstand, men den er undervejs. Men til at begynde med har vi byggeværktøjerne til venstre, som en palette, du vælger fra. Og så til højre placerer du ting og teleporterer, og du laver forskellige andre justeringer.

Det kommer til at være ret anderledes end mus og tastatur.

Forhåbentlig forventer fans allerede det. Hvad var nogle af de mere givende dele af Byer at du var i stand til at tilpasse dig til VR? Hvilke ting var du mest begejstret for at inkludere?

Linda Kiby Zetterman: Vi har faktisk de fleste funktioner i spillet. Det er også noget, der er fantastisk for mig, og dette hold har arbejdet virkelig hårdt for at få alt til at ske.

Jeg nyder Street View og bare flyve rundt og se byen bygge sig op omkring dig. Det er en ny oplevelse, og det er meget fedt.

Du nævnte en venstrehåndstilstand muligvis i værkerne. Er der andre planer for post-lancering support og indhold til Byer: VR som du kan tale om?

Linda Kiby Zetterman: Ja, vi planlægger at understøtte dette spil med gratis opdateringer i ret lang tid.

Til at begynde med vil vi have to-ugers patch. Men så efter det, vil vi begynde at lytte mere til, hvad spillerne siger, og hvad de føler mangler, eller hvad de føler bør forbedres.

Kom og fortæl os i uenigheden. Jeg tror, ​​det er /fasttravelgames, og vi vil lytte der og andre steder. Men jeg vil mest være der.

Har I planer om DLC eller spinoff-indhold, eller vil det bare forblive i sin nuværende tilstand med flere opdateringer?

Linda Kiby Zetterman: Lige nu har vi kun tre opdateringer på vej. Men vi får se, hvad der sker.

Kan du drille, hvad der kommer næste gang for Fast Travel som studie, men også nu som udgiver?

Linda Kiby Zetterman: Fast Travel som forlag synes jeg er super spændende. Der er mange gode VR-spil derude, som kunne bruge et ekstra skub for at blive hørt. Og jeg tror, ​​at Fast Travel er i en fantastisk position til at få det til at ske.

Jeg har set nogle af de spil, som udgivelse beskæftiger sig med lige nu, og der vil komme nogle fantastiske ting ud på den måde.

Fantastisk. Hvad angår selve studiet, hvad er det næste for jer?

Linda Kiby Zetterman: Nå, det næste for os er at fortsætte med at arbejde på Cities. Bortset fra det, fortsæt bare med at lave virkelig fantastiske VR-oplevelser.

Jeg synes, studiet er virkelig engageret. Når du går rundt og taler med folk, lever og ånder de VR. Det er virkelig et fantastisk miljø.

VR er stadig i sin vorden, så der er mange muligheder for vækst med det.

Linda Kiby Zetterman: Ja, og jeg synes, det er dejligt, at de udgav Virtuoso, som måske ikke er et spil lige så meget som en VR-oplevelse, men det passer stadig. Det er fantastisk, og det er kreativt, og det fortjente at have et godt sted. Og det har den nu.

Hvad synes du om VR-rummet generelt og de muligheder, det giver for studier, for skabere og for spillere?

Linda Kiby Zetterman: Jeg synes, det er fantastisk. Jeg synes, det er godt, når gaming udvider sin horisont. Folk har stået og tænkt, "Ja, VR kommer til at ske. Det kommer til at ske i år. Det sker i år!" Men det føles som om, vi endelig er her.

VR er kommet for at blive denne gang, og den er endelig god nok og billig nok til, at folk kan have den derhjemme. Jeg tror, ​​det er en del af det.

Byer VR er tilgængelig nu på Quest 2.

Poppy Playtime Kapitel 2 Skuffer spillere med Buggy Launch

Om forfatteren