WWE følger 2K22 med et rollespil

click fraud protection

Mens WWE er kendt i spilverdenen for sin langvarige sportsspilfranchise, senest WWE 2k, verdens førende inden for professionel wrestling, skubber tilsyneladende et rollespil ud. Pro wrestling og spil virker måske ikke som det mest oplagte match, men de to er mere forbundet, end man skulle tro, da mange berømte wrestlere er selverklærede gamere. WWE-stjernen Stone Cold, Steve Austin, afgjorde endda en langvarig Legenden om Zelda debat i et nyligt klip.

Mange poster i WWE 2K serier har inkluderet en kampagnetilstand, hvor spillere kan tilpasse deres egne wrestlere og guide dem gennem de prøvelser og prøvelser, der står over for stigende stjerner i branchen. Disse karrieretilstande har ganske vist nogle RPG-hæfteklammer, inklusive karakterskabelse, dialogmuligheder og kritisk beslutningstagning (selvom den ultimative betydning af disse beslutninger kan diskuteres). Gennem disse karrieretilstande, som kan variere meget mellem spil, får spillere opleve tilfredsstillelsen ved at starte som en lav nybegynder og opnå storhed, alt imens du nyder meget af det samme gameplay som andre spiltilstande, selvom det ikke modtager det samme niveau af

support efter lancering via WWE 2K DLC.

Denne karrieretilstand kan blive udvidet, ifølge udtalelser fra WWEs Stephanie McMahon i et nyligt indtjeningsopkald. Som rapporteret af GameSpot, afslørede McMahon, at svimlende 80 % af WWE-fans betragter sig selv som "spillere," og bemærker, at dette bør udnyttes ved yderligere at investere i spiludvikling. Da han talte om succesen med WWEs mobilspil, sagde McMahon, at organisationen ville annoncere et nyt rollespil "snart." Det er i øjeblikket uklart, hvilke ligheder dette rollespil vil dele med WWE 2K spil, hvis det overhovedet deler nogen ligheder.

Fordi udtrykket "rollespil" er med vilje generelt, det er svært at forudsige, hvordan denne nye version af et WWE-spil kan se ud. MyRise-karrieretilstanden i WWE 2K22 fik meget rigtigt når det kom til at fortælle en engagerende historie, så det er muligt, at WWE ser potentiale i en selvstændig, fortællende oplevelse. På den anden side er denne "rollespil"spil kunne simpelthen være en tilbagetrukket mobiltitel, der ligner noget som"Episoder", som er mere beslægtet med en visuel roman end et moderne AAA-spil.

Hvis WWE vælger at forfølge et ekspansivt RPG med stort budget på konsoller og pc, ville det være noget helt nyt i sportens videospilverden. Flere andre sportsfranchises, bl.a NBA 2K, start med en historiedrevet kampagne med RPG-elementer, men disse kan ofte være undervældende og ikke af en standard, mange forventer af moderne videospil. Et wrestlingspil, der er bygget op omkring denne rollespilsstil, i stedet for at tage det på som en eftertanke, ville helt sikkert tiltrække mange spilleres interesse, WWE 2K22 ventilator eller ej.

Kilde: GameSpot

De sande betydninger bag Elden Ring-karakternavne

Om forfatteren