Trek til Yomi: Hver opgaveløsning i kapitel 5

click fraud protection

Trek til Yomi er et historiedrevet actioneventyr, der følger hovedpersonen Hiroki, mens han kæmper mod ondskabens kræfter og skal løse gåder for at gøre det. Spilleren bliver nødt til at løse forskellige slags gåder for at bekæmpe banditter, ånder og spøgelser, alt imens han undgår fælder for at nå den endelige chef.

Kapitel 5 har tre separate puslespil, som spillerne skal fuldføre, før de når den endelige boss. Disse gåder er spredt ud over hele scenen, og spillerne skal fuldføre hvert puslespil for at komme videre gennem kapitlet. Disse gåder kan være vanskelige i starten, men vil ikke tage for meget tid, så længe spilleren ved, hvor han skal starte.

Kapitel 5 omfatter to forskellige slags puslespil. To af de tre puslespil er separate minispil, der kræver, at spilleren roterer ringe, der viser forskellige symboler, til den rigtige formation. Det tredje puslespil kræver, at spillere interagerer med visse genstande for at få adgang til en båd, der giver dem mulighed for at komme videre. Disse puslespil fungerer som en dejlig pause fra

Trek til Yomi's voldeligt samurai-gameplay, og her er, hvordan du løser dem i kapitel 5.

Sådan løses hver Trek til Yomi Kapitel 5-puslespil

Spillere vil støde på det første puslespil som den første udfordring i kapitlet. Når spillerne kommer ind på scenen og udvikler sig lidt, vil genstande falde foran dem, hvilket skaber en ny sti, der vil tage spilleren til den første helligdom. Her vil spillerne støde på det første puslespil, som kan startes ved at stå på trykpladen og trykke på interaktionsknappen. Spillere vil blive vist en cirkel med tre niveauer af ringe, som de skal rotere for at matche i en bestemt retning. Finalen svaret skal matche billedet ovenfor. Disse symbolpuslespil er meget anderledes end Trek til Yomi's kampspil, så spillere kan have svært ved at finde ud af dem i første forsøg.

Når spillerne har fuldført deres første møde med wraith, går de ind i et nyt område med en helligdom og det andet puslespil. Spillere kan starte dette puslespil ved at stå på trykpladen, og det er den samme slags puslespil som det forrige. Den korrekte konfiguration af dette puslespil kan ses på billedet nedenfor. Når spillerne har fuldført det, låser de det brede sæt trapper op, der er nødvendige for at komme videre til det næste puslespil.

Efter at have krydset ørkenen, vil spillerne nå det sidste puslespil i kapitlet før Trek til Yomi's Samurai kamp de vil komme til at opleve under kapitlets sidste chef. Her vil spillerne støde på en knækket trætrappe med en båd. Først skal spillerne klippe rebet bundet til båden. Dernæst skal de trykke på den sorte knap direkte foran den dyrelignende statue for at frigive vand. Derefter skal spillerne hurtigt hoppe i båden. Derfra skal de blot vente, indtil vandstanden stiger nok til, at de kan komme videre gennem området.

Trek til Yomi er tilgængelig nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Series S og Microsoft Windows.

Poppy Playtime Dev reagerer på påstande om FNAF Circus Baby

Om forfatteren