Salt & Sacrifice PC-anmeldelse: A Repetitive 2D Soulslike

click fraud protection

Salt & Offerer en 2D Soulslike action RPG udviklet og udgivet af Ska Studios. Spillet har øjeblikke med spændende fantasy-action, men en gentagen gameplay-loop og adskillige balanceproblemer med kampsystemet gør, at det ikke lever op til sin forgænger.

Salt & Offer er den åndelige efterfølger til 2016'erne Salt & Helligdom. Historien om Salt & Offer indebærer, at spilleren bliver forvist til samfundets fjerne rækker, efter at være blevet dømt for en frygtelig forbrydelse, der er valgt ved karakterskabelse. Spillerens karakter er tvunget til at gennemgå Magebane-ritualet, hvilket giver dem mulighed for at vende tilbage til livet, når de er til dræbt, men mister det meste af deres mønt og Salt (erfaringspoint), som er tilbage i en bunke, hvor de døde. Hvis de kan vende tilbage til stedet, hvor de døde, kan de genvinde deres tabte genstande, men at dø igen, før de generobrer dem, betyder, at de er fortabt for altid. Spillerens mål er at rejse landet rundt og jage Mages, som er blevet fortæret af deres begær efter magi og forårsager kaos i grænsebyer.

Spilleren har et hub-område, hvor de kan gå op i niveau, lave/forbedre gear og købe nye genstande. Når de er klar til at tage afsted, kan de bruge Mirrorgate til at teleportere til forskellige stadier. Gameplay-løkken af Salt & Offer kombinerer Mørke sjæle' Action RPG kamp med en 2D Metroidvania, hvor spilleren udforsker stadier, dræber fjender for penge og erfaringspoint og langsomt låser op for nye genveje gennem stadier. Spilleren vil gradvist finde genstande, der lader dem udforske nye områder, såsom en gribekrog og en kappe i faldskærmsstil.

Den vigtigste nye gimmick af Sal & Offer er de Mages, som spilleren bliver sendt for at jage. Spilleren skal besejre et vist antal af disse som en del af quests for at komme videre gennem spillet, men mages kan stadig være fundet hængende ude i banerne, hvor de kan tilkalde håndlangere, der vil kæmpe mod de regulære fjender på scenen, sammen med spiller. Disse tilføjer et kaotisk twist til udforskningen, da spilleren aldrig ved, hvilke magikere de vil støde på, eller hvor, når de går ind i en ny fase. Det faktiske niveau udforskning og bekæmpelse af regulære fjender i Salt & Offer er meget sjovt, men der er problemer med Mage-mekanikeren.

Mage-jagterne er den vigtigste gimmick af Salt & Offer, men de er også den værste del af spillet med bred margin. Spilleren kan ikke bare kæmpe mod en mage med det samme. I stedet skal de jagte den gennem hele scenen, langsomt skære den ned og tage dens håndlangere ud, når de dukker op. Når spilleren endelig er færdig med at jage Mage ned, bliver de fanget i en lille boss arena, hvor Mage har en overvældende fordel, takket være den brede AoE af deres besværgelser og angreb. Salt & Offer har samme problem som Returnering's forsøg på at være en kuglehelvedesskytte, da hovedpersonen ikke er tilstrækkeligt udrustet til at afværge magikerens angreb.

Salt & Offer har flere problemer med sit kampsystem. Dodge roll er spillerens vigtigste forsvarsmåde, uden for vanskeligt at udføre pareringsangreb eller blokering, hvilket kun er godt for et eller to hits, før det efterlader spilleren forskudt. Problemet med Dodge roll-bevægelsen er, at de uovervindelige rammer, den giver, er meget kortere end animationen. Det faktum, at chefer har en tendens til at have angreb med store AoE'er, betyder, at spilleren stadig bliver ramt i løbet af en anden del af animationen, da angrebet er for stort til at undgå, og de små 2D-arenaer lader ikke mange undslippe ruter. Det næststørste problem er luftjonglering, da spillerkarakteren flyver rundt som en kludedukke, når den bliver ramt, og de er ikke uovervindelige, mens de er i luften. Dette betyder, at de større fjender bare kan blive ved med at ramme spilleren efter at have slået dem i vejret én gang og dræbt dem i en byge af opfølgende slag, der ikke kan undgås.

Salt & Offer er ekstremt straffende når det kommer til at løbe tør for udholdenhed og genopretning af udholdenhed, da at være forskudt forlader spilleren helt åben i et par sekunder, og de straffes derefter med en forsinket udholdenhed i nogle få sekunder. Der er også tilfælde, hvor spillet tilbageholder udholdenhedsgendannelse uden grund, såsom mens man drikker en eliksir. Alle disse problemer tilsammen fører til et kampsystem, der har alt for mange frustrerende øjeblikke, når spilleren står over for OHKO-luftjongleringer eller fra tilfælde, hvor der ikke var nogen måde at forsvare sig selv på.

Alle kampene bunder i den samme sløjfe med at løbe så langt som muligt fra Mage for at heale, få et par hits og forsøge at undvige sine angreb bedst muligt muligt, men et slag venter altid, da dodge roll ikke helt vil klare en masse angreb, og skjoldet vil efterlade spilleren forskudt, hvis de ikke kan udføre en parere. Det Mages ind Salt & Offer har utrolige designs, men deres kampe er så ens, og metoden til at jagte dem bliver så velkendt, at de trækker hele oplevelsen ned. Det er også umuligt at undgå at engagere sig i Mage-jagter, da spilleren skal jagte de navngivne Mages for at låse døre op til nye områder.

Det er en skam, at Mages nedbringer oplevelsen, da de få ikke-Mage-bosser kæmper ind Salt & Offer er meget mere underholdende med interessante gimmicks og udfordrende kampe, der fremkalder den sjælelige følelse af præstation. Det visuelle i spillet er en markant forbedring i forhold til Salt & Helligdom, da Mage og almindelige boss-design er alle fantastiske, mens nogle af scenerne oser af atmosfære. En af de store nye tilføjelser til Salt & Offer er dets multiplayer-system. Det er muligt at invadere andre spilleres verdener og slå sig sammen med venner eller fremmede. I den Salt & Offer multiplayer forhåndsvisning, var det muligt at blive invaderet af fjendens spillere, hvilket ville gøre etaperne endnu mere kaotiske.

Salt & Offer har potentialet til at blive et fantastisk spil, men det har hårdt brug for balancering for at tillade det at leve op til sit potentiale, især med hensyn til dets kampsystem. Et par justeringer af udholdenhedsmåleren, dodge roll & blokeringsmekanikken og fjendens angrebsmønstre ville gøre underværker for spillet, ligesom en måde at springe jagtsekvenserne over og hoppe direkte til Mage chefer. Som det står, Salt & Offerer et spil fuld af frustrerende øjeblikke, der lægger hindringer i vejen for resten af ​​oplevelsen.

Salt & Offer udkommer til pc og PlayStation 5 den 10. maj 2022. Screen Rant blev forsynet med en kode til pc-versionen af ​​spillet med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Elon Musk afslører, at hans Elden Ring-karakter er en magisk bruger

Om forfatteren