ACNHs bedste øjeblikke er alle landsbyboerinteraktioner (ikke indsamlende)

click fraud protection

Hjertet af Animal Crossing: New Horizons ligger i de forhold, spillere laver med deres landsbyboere - ikke at samle. Som et spil centreret omkring etablering af et varmt og imødekommende fællesskab, er samtalerne mellem landsbyboere og spillere en integreret del af Krydsende dyr erfaring. Det er dem, der tillader venskaber at blomstre og minder at danne. Men Nintendo-seriens seneste bidrag har forvildet sig væk fra dens almindelige formel og sætter spørgsmålstegn ved, hvordan det næste spil kan forme sig.

Ja, Animal Crossing: New Horizons har lagt stor vægt på tilpasning og indsamling. Der er tusindvis af genstande - lige fra møbler til sportsudstyr - som ikke kun kan bruges til at tilpasse ens ø og hjem, men også kan tilpasses selv. Som en konsekvens, Animal Crossing: New Horizons og dets potentielle efterfølgere er mere centreret omkring udvidelse af tilpasningsmuligheder og varesamling end tidligere poster i serien. Design er blevet så centralt i spillet, at Animal Crossing: New Horizons 

udviklet æstetiske kerner i sine lokalsamfund, som fans ville bruge til at basere deres øer og hjem omkring.

På trods af dette skift mod indsamling og design, Animal Crossing: New Horizons handler stadig mere om landsbyboerinteraktioner, end det handler om de tusindvis af genstande, den indeholder. Det er trods alt DLC Happy Home Paradise og sidste større opdatering version 2.0 fik mere hype, ikke på grund af de tilføjede ekstra møbler, men på grund af de nye landsbybeboere og interaktionsmuligheder, det gav. Frøstolen var bestemt fantastisk at se igen, men hvad der var endnu bedre var, at Brewster's Roost Café kom tilbage for at give spillere mulighed for at nyde kaffe med deres yndlingslandsbyboere og Happy Home Paradise job gjorde det muligt for spillere at bygge unikke hjem til deres venner. For at se hvordan Krydsende dyr kan fortsætte med at udvide på landsbyboernes interaktioner, som det gjorde i Happy Home Paradise, skal serien se tilbage til sine tidligere spil.

Animal Crossing Villager-interaktioner var endnu bedre før ACNH

I originalen Krydsende dyr spil, plejede landsbyboere at have mere komplekse interaktioner, end de gør nu. Visse landsbyboere hadede specifikke skjorter, andre afskyede specifikke personlighedstyper, og landsbyboere var generelt mere vilde. De ville ofte kun blive venner med spillere, hvis de udførte opgaver for dem, og i tilfælde af knasende landsbyboere, har de måske altid været uhøflige. Selvom det måske ikke er alles kop te at have slemme landsbyboere, er det ubestrideligt, at dette gav landsbyboere mere personlighed og incitamenterede spillere til at opbygge relationer. I Animal Crossing: New Horizons, landsbyboere er for det meste søde til starten, og deres dialog er begrænset til deres unikke slagord og de forudbestemte kommentarer til personlighedstyper. Resultatet er, at det eneste rigtige, der adskiller landsbyboere, er deres design, som får landsbyboernes interaktioner til at føles mere overfladiske generelt.

Animal Crossing: New Horizons' efterfølgeren skal forsøge at bringe det unikke ved tidligere landsbyboerinteraktioner tilbage, så det føles mere værdifuldt at blive venner med karaktererne på ens ø. At gøre det ville forhindre serien i at forvilde sig væk fra sin kerne: de forhold, man danner med sine landsbybeboere. Og selvom det har været rart at samle og designe, er det på tide, at serien vender tilbage til det, den er bedst til.

LEGO Brawls gameplay viser klodsbaseret Smash Bros.