NBA 2K MyCareer fortjener sit eget selvstændige spil

click fraud protection

Det NBA 2Kfranchise inkluderer en MyCareer-historietilstand med hver udgivelse, men denne kampagne burde være mere end blot en eftertanke og fortjener sit eget selvstændige spil. Den langvarige basketball-simuleringsserie har altid lagt større vægt på sin multiplayer og online-funktioner, for ikke at nævne dets kontroversielle mikrotransaktioner, som blev placeret i centrum af en nylig retssag mod NBA 2K spil. Disse spil kunne dog skille sig ud i havet af årlige sportsudgivelser ved at flytte deres fokus til velproducerede, narrativ-drevne oplevelser og væk fra live-service-elementer, der ser meget lidt forandring mellem udgivelserne.

MyCareer begyndte at dukke op i NBA 2K serie tilbage i 2009 med NBA 2K10. Kampagnetilstanden blev introduceret som en ambitiøs og fordybende måde for spillere at træde ind i skoene på en basketballspiller, der startede som rookie og kom til sidst til tops som verdensberømt atlet. En række innovationer blev lavet i MyCareer gennem årene, herunder et system til valg af påtegninger og dialogmuligheder under pressekonferencer.

Dog mens NBA 2K fortsætter med at udvide med næste generation gameplay, synes MyCareer-tilstanden at være blevet mere eller mindre efterladt. Ny NBA 2K spil inkluderer stadig denne tilstand, men historiefortællingen og rollespilselementerne er simpelthen ikke på niveau med andre nutidige, AAA, narrativ-drevne spil. Disse mangler kan have en række tænkelige årsager, men det ser ud til, at udviklerne hos 2K ikke overvejer den faktiske MyCareer-kampagne skal være en prioritet, og tilstanden er blevet skæmmet af nogle af de mest uhyggelige mikrotransaktioner i spillet industri. Hvis fremtiden NBA 2K spil kunne sætte denne basketball-centrerede historietilstand foran multiplayer og konkurrencedygtige onlinefunktioner, det kan resultere i unikke, fornøjelige spiloplevelser med bred appel.

NBA 2K's MyCareer er ødelagt af mikrotransaktioner og udviklingstidsbegrænsninger

Før 2K kan lave et interessant og engagerende MyCareer-stand-alone-spil, skal det forstå, hvad der får nuværende MyCareer-kampagner til at falde pladask. På trods af at udgive talrige forudbestillingsbonusser, NBA 2K spil er berygtede for deres skamløse integration af køb i spillet, endda til skade for selve spillet. Denne skade kan observeres i de seneste MyCareer-kampagner, da 2K trinvist har fjernet meget af det, der gjorde gratis progression gennem MyCareer-historier, der var tilfredsstillende med hver udgivelse; VC optjent i spillet er blevet drastisk afkortet, og gameplay-incitamenter som VC-boostet, som spillere modtager for at spille på højere vanskeligheder, er blevet fjernet fuldstændigt.

For at gøre tingene værre har de seneste 2K-spil anvendt niveaugrænser for hver færdighed, og den eneste måde for spillere at øge disse grænser er at enten foretage køb i spillet eller engagere sig i frustrerende, udenforstående minispil, der kræver en urimelig tidsforpligtelse, før de giver nogen fordele. Resultaterne af disse ændringer er basketballkampagner, der serverer utilfredsstillende gameplay, før de tilbyder et system med yderligere køb i spillet for at løse dette problem. Alt dette forværres yderligere af det faktum, at ny NBA 2K spil koster $70, hvilket bør få forbrugerne til at forvente et omfattende produkt.

På trods af at disse mikrotransaktioner sandsynligvis har været utroligt lukrative for 2K og dets moderselskab Take-Two, kan der ikke gå et år uden en ny, selvstændig post i 2K-serien. Næsten alle historiebaserede videospil tager flere år at udvikle, og denne forholdsvis forhastede tidslinje kan mærkes i, hvordan MyCareer-kampagner præsenteres. Mens moderne titler gerne krigsgud, Den sidste af os del 2, og Red Dead Redemption 2 kan prale af instruktion, skuespil og animation på filmniveau, MyCareer-kampagner føles tilfældige og tomme, med lidt formål bag, hvordan karakterer præsenteres, hvordan scener redigeres, hvordan det virtuelle kamera placeres/flyttes, og hvordan skuespillere leverer deres replikker. Selvom det er urimeligt at forvente, at alle spil matcher kvaliteten af ​​brancheførende titler som de nævnte ovenstående kan det tage lang tid at lægge et større niveau af omhu og eftertanke i, hvordan en dramatisk narrativ oplevelse præsenteres. vej. Ny NBA 2K spil har ray-tracing og de seneste kampagner har endda fremhævet berømtheder som Idris Elba, hvilket tyder på, at penge ikke er et problem i udviklingen. Men hvad disse spil har brug for er tid og lidenskab, ikke et stort budget.

Hvordan en selvstændig MyCareer kan hjælpe NBA 2K

Med alt det sagt, er der masser af potentiale i ideen om et narrativt drevet let RPG centreret omkring historien om en basketballspiller. Basketball, måske mere end mange andre sportsgrene, er en, der lægger stor vægt på den enkelte spiller både på og uden for banen; det er ikke ualmindeligt, at ivrige basketballfans taler om deres yndlingsspillere, som om de var deres venner, der forbinder dybt med deres historier op til deres professionelle karriere og reflekterer over deres eftermæle. Det er noget, film- og tv-industrien længe har været klar over, og det er på tide, at spilindustrien giver disse historier samme niveau af omhu og indsats som sidste års guldbelagte NBA 2K22 PS5.

Hvis man antager, at en selvstændig MyCareer kan løse de aktuelle problemer med udbredte mikrotransaktioner og en forhastet, upoleret præsentation, er der flere måder, hvorpå den kan blomstre. Spillere kunne skabe en tilpasset karakter, som de i øjeblikket kan i MyCareer, men en større indsats kunne gå ind udvikle denne karakters personlighed, da fortidens MyCareer-hovedpersoner har varieret fra ubeskrivelig til irriterende i mange sager. Et selvstændigt MyCareer-spil kunne også bedre fremhæve de prøvelser og prøvelser, som den virkelige verden professionelle atleter står over for, såsom at blive skadet, handlet og håndtere en pludselig stigning i berømmelse og sigtbarhed. Det er ganske vist problemer, som MyCareer-kampagner har behandlet tidligere, men de bliver aldrig hængende dem i lang tid, tydeligvis ivrige efter at gå videre til mere lethjertede og flippede elementer af pro-basketball fantasi.

NBA 2K21 blev tilbudt gratis på Epic Games-butikken sidste år, og det er ikke ualmindeligt med nye NBA 2K spil for at se massive prisfald blot få uger eller endda dage efter, de er udgivet. Dette er for ikke at sige noget om, hvad der sker med værdien af ​​disse spil et år efter deres udgivelse, når de reelt bliver forældede ved udgivelsen af ​​en efterfølger. Denne årlige udgivelsesplan kombineret med de minimale ændringer mellem udgivelser er spild, og en selvstændig MyCareer - eller i det mindste en NBA 2K spil, der primært fokuserer på MyCareer - ville afhjælpe dette problem. 2K Games kunne arbejde på dette MyCareer-spil i et par år i stedet for kun et, hvilket giver udviklingsteamet mere tid til at lave noget særligt og ønskeligt at forbrugere, hvilket får deres arbejde til at vare længere i offentligheden og samtidig forbedre spilsalget, hvilket måske kunne eliminere eller mindske incitamentet til at inkludere rovdyr mikrotransaktioner. Det NBA 2K serien tjener stadig Take-Two en god del penge, men levetiden af ​​dens rentabilitet vil afhænge af dens evne til at udvikle sig og innovere. Et selvstændigt MyCareer-spil ville nå begge disse mål.

Call of Dutys største streamere Trash Godzilla vs. Kong Warzone Event

Om forfatteren