De 10 bedste videospil til bybygning ifølge Ranker

click fraud protection

I modsætning til livssimulator videospil som f.eks The Simssom kun giver spillerne mulighed for at kontrollere, hvad deres karakter gør, bybygningsspil giver spillerne en chance for at tage tøjlerne af hele civilisationer. Fremstillet med varierende detaljeringsniveauer deler de alle det fælles træk ved at sætte brugeren til ansvar for spillets vigtigste beslutninger.

Fra klassiske serier som Civilisation til moderne mesterværker som Byer: Skylines, er bybygningsgenren en af ​​de mest forskelligartede former for simulationsspil. Selvom der er masser af gode spil at spille, brugere på Ranger tog til webstedet for at opstemme deres absolutte yndlingsspil til bybygning.

10 Civilization IV (2005)

Generelt betragtet som en af de bedste 4x spil nogensinde, Civilisation IV tog den elskede franchise til nye højder. Ligesom sine forgængere gav spillet spillerne til opgave at skabe en civilisation og bygge den op fra bunden for at erobre verden. Ressourcestyring og et indviklet net af strategier skabte en verden af ​​muligheder for spillet.

Spillet var et hit i høj grad på grund af dets forbedrede detaljeringsniveau og en imponerende ny AI, der gjorde spillet mere udfordrende. Med udgangspunkt i succeserne fra tidligere afleveringer var spillet et fremskridt, der også bevarede alle de bedste dele af de tidlige bidrag i serien.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003)

Udvidelser betragtes normalt ikke som separate spil, men SimCity 4: Rush Hour tilføjet nok til at stå alene. Udvider det ekstremt populære fjerde spil i SimCity franchise, Myldretid behandlet flere problemer med basisspillet, især vedrørende byens transport.

Med en række nye tilstande, inklusive U-drive-it, som gjorde det muligt for brugere at kontrollere visse køretøjer, satte spillet mere kontrol i spillerens hænder. En af de mest ambitiøse funktioner var muligheden "Route Query", som gjorde det muligt for brugere at undersøge rejseruter for bedre at løse transportproblemer. Som et tegn på ting, der skal komme i fremtiden, Myldretid introducerede koncepter, der senere ville betale sig i andre bybygningsspil.

8 Tropico 4 (2011)

I modsætning til de fleste andre bybygningsspil, der har en noget utopisk opfattelse, Tropico 4 tilsyneladende svælger i dens despoti. Spillet giver spillerne mulighed for at blive diktator for deres egen lille nation, og gennem politisk manipulation og manøvrering bevare magten gennem en kampagnehistorie.

Svarende til andre store tycoon stil spil, Tropico handler om at styre ressourcer og bygge op fra knaphed. Spillets tongue-in-cheek-stil adskiller det fra dets mere seriøst tænkende samtidige, og det føles næsten som en parodi på andre bybygningsspil.

7 Zeus: Master of Olympus (2000)

Mens bybygningsspil tillader brugeren at spille gud, Zeus: Mester af Olympus tog det koncept et skridt videre. Udspillet i en fiktiv udgave af det antikke Grækenland, skal spilleren bygge deres civilisation op, da den lejlighedsvis bliver angrebet af guder og monstre fra græsk mytologi.

Håndtering af befolkningens behov matches også ved at håndtere de respektive guders behov, hvilket giver brugeren yderligere frynsegoder. Selvom det er et af de ældre bybygningseposer, Mester af Olympus var langt forud for sin tid, og gentænkte hele genren. Langt mere detaljeret end mange af dets forgængere gav spillet brugerne et niveau af kontrol, som de ikke havde oplevet før.

6 SimCity 4 (2003)

Selvom det modtog en udvidelsespakke, der føjede mere til spillet, SimCity 4 var allerede pakket til gils med bybygningstræk. Brugeren tager kontrol over en grund og får så til at bygge en by fra bunden og vedligeholde den ved at opfylde beboerens behov.

Grafikforbedringer gjorde spillet mere realistisk end dets tidligere afleveringer, og muligheden for flere forskellige tilstande gjorde spillet meget genspilleligt. MySim-tilstanden gjorde det muligt for brugeren at skabe en simmer, der bor i netop deres by, og spore deres liv fra start til slut. Mere end mange spil, der kom før, SimCity 4 gav brugerne mulighed for at skabe en by, der føltes ægte og levet i.

5 Cæsar III (1998)

Holder sig til det historiske tema for de fleste tidlige bybygningsspil, Cæsar III yderligere bygget på sin forgængers succeser. Udspillet under Romerrigets højdepunkt, bygger brugeren deres by og holder den i gang gennem forskellige katastrofer og fjendens invasioner.

Spilleren har mulighed for en fredelig kampagne, som eliminerer militære trusler, men multiplicerer spillets naturkatastrofer. Spillet kan virke primitivt efter nutidens standarder, men det var banebrydende i slutningen af ​​1990'erne og tilbød en bred vifte af muligheder, der yderligere avancerede genren. Spillet var også meget redigerbart, hvilket gjorde det muligt for snedige brugere at gøre spillet bedre gennem modifikation.

4 Farao (1999)

Mens spil af sin art fokuserede på de gamle civilisationer i Grækenland og Rom, Farao vendte blikket mod den fascinerende verden i det gamle Egypten. Importerer mange af dets gameplay-elementer fra Cæsar III, tilføjer spillet visse tilbehør, der vedrører oldtidens egyptiske liv og kultur.

De andre spils guder er erstattet med egyptisk mytologi, og fredsbegrebet er erstattet af et ønske om flere monumenter. Spillet tilføjede også nye landbrugselementer, der lignede det virkelige landbrug i Nilens delta. Som det er tilfældet med mange af de bedste ledelsesspil, den skinner i sine mindre detaljer.

3 Anno 1404 (2009)

Udvidelse af den mindre skala af ældre bybygningsspil, Anno 1404 tager tingene til en næsten global skala. Brugeren tager kontrol over et len, der er en del af en større nation, og har til opgave at etablere fodfæste i begge halvdele af spillets verden. Selvom det ikke ligefrem er inspireret af den faktiske historie, trækker spillet elementer, der ligner den historiske periode i omgivelserne.

I modsætning til sin forgænger, 1404 tilføjer yderligere samfundskrav med hensyn til klasse, og hele spillet afhænger af etablering af monumenter. Uden for hovedgameplayet bliver brugeren også præsenteret for en række sideopgaver, der varierer fra minispil til at opnå bestemte mål for at opfylde opgaverne.

2 Forvist (2014)

Undgå de konventionelle økonomier i andre bybygningsfranchises, Forvist drejer sig i stedet om omhyggelig kontrol med ressourcer. Spilleren sættes i spidsen for et isoleret samfund, og skal bruge teorier om planøkonomi for at skabe et blomstrende og sundt samfund.

Overlevelseselementerne i gameplayet er i centrum, og spillet er meget mindre tilgivende end de fleste af dets jævnaldrende. Når først sværhedsgraden er mestret, Forvist tilbyder et niveau af kontrol, der sætter det hoved og skuldre over andre spil. Mange bybygningsspil indeholder elementer af økonomi, men Forvist gør det til en integreret del af spillets succes.

1 Byer: Skylines (2015)

Byer: Skylines er næppe det første bybyggende spil nogensinde, men det tager alle de bedste aspekter af sine forgængere og samler dem i én fantastisk pakke. Startende med en blank tavle opbygger spilleren deres fællesskab, og gennem ressourcekontrol former det til en blomstrende metropol.

Ved at manipulere næsten alle aspekter af samfundet, fra elnettet til beskatning, har spilleren fuld kontrol over deres by. At opfylde beboernes behov er altafgørende for succes, og spilleren skal gøre alt, hvad der skal til for at drive ekspansion. Spillet repræsenterer en perfektion af mange af genrens kerneprincipper, og tilpasningsniveauet sikrer, at det virkelig er et af de bedste simulationsspil nogensinde.

Næste10 mest skamløse produktplaceringer i spil

Om forfatteren