Evil Dead: The Game Føles faktisk som en Sam Raimi-film

click fraud protection

Evil Dead: The Gameskaber en oplevelse så tæt på en Sam Raimi-film, som et spil kan komme. Fra gameplayet til tonen og præsentationen fanger Sabre Interactives nye multiplayer-titel perfekt stemningen i Raimis horror-serie. Desuden taget i betragtning, at de fleste skuespillere fra Ond død film er vendt tilbage til spillet - inklusive Bruce Campbell som selveste Ash Williams - Evil Dead: The Game er en af ​​de sjældne licenserede titler, der udstråler autenticitet.

Udviklet af Sabre Interactive, Evil Dead: The Game er et crossplay-aktiveret multiplayer-spil, der ligger inden for Ond død franchise. Spillet kaster et hold af fire tungt bevæbnede menneskelige spillere i forskellige roller, da de forsøger at stoppe en enkelt spillerkontrolleret dæmon bevæbnet med overnaturlige evner, fra håndlangere tilkaldelse og fælder til endda at besidde andre spillere. Målet med det menneskelige team er at uddrive dæmonspilleren fra området ved at hente tabte sider af Necronomicon og derefter Kandarian-dolken.

Evil Dead: The Game's Kandarian Demon-spillere, omvendt, har til opgave at eliminere hele det menneskelige team eller ødelægge Necronomicon Ex-Mortis eller The Book of the Dead mod slutningen af ​​kampen, hvilket styrker deres fodfæste i menneskelige rige.

Gameplayet bag Ond død er overbevisende og kan prale af en god blanding af Venstre 4 døde og Død af dagslys-stil systemer og mekanik, men der, hvor det udmærker sig bedst, er præsentation. Evil Dead: The Game integrerer nemt Raimis førstepersons POV-kamerastil fra kultklassikeren fra 1981, Den onde død, gennem Demon-gameplay, hvor kameraet zoomer rundt på kortet med en ekstrem hurtig hastighed. Desuden er volden og tonen også løftet lige fra 1987 Evil Dead II og 1992 Mørkets hær. Slutresultatet er en fantastisk blanding af kaos, humor og vold, og en der gør Evil Dead: The Game perfekt til venner søger sjov i filmaftenstil.

Evil Dead's Demon Gameplay gør spillere til instruktører

En af de mest ikoniske kamerastile, som Sam Raimi bruger hele vejen igennem Ond død film er førstepersons POV. Brug af en hjemmelavet Steadicam under produktionen af Den onde død, placerer Raimi beskueren i perspektivet af det usete monster, alias Kandarian Dæmon, mens det jagter Ash og hans venner. Når spilleren tager kontrol som en af ​​tre dæmonklasser - Warlord, Necromancer eller Puppeteer - i Evil Dead: The Game de navigerer rundt i verden i førsteperson. Det er et perspektiv, der afspejler den samme stil i filmene, fra hastigheden til de snævre kurver, når man drejer. Dette vender i det væsentlige Evil Dead: The Game's dæmon spillere også til instruktører, mens de orkestrerer blodbad bag kulisserne.

Evil Dead: The Game omfavner Slapstick Humor og Vold

At følge op på Den onde død, Sam Raimi skruede op for volden i efterfølgeren og giftede den med en mere åbenlys blanding af humor. Dette sikrede det Evil Dead 2 skilte sig fra de andre film af samme genre. Ved at kombinere slapstick-lignende humor og overdreven vold udforskede Raimi nye veje i rædsel og skabte en form for mørk humor, der gjorde filmen til en klassisk kultsucces. Denne stil er en stor del af Evil Dead: The Game, hvilket fremkalder den samme følelse af filmene.

Mens de fire menneskelige spillere navigerer det massive kort ind Evil Dead: The Game, støder de naturligvis på de forskellige kræfter fra den spillerkontrollerede Dæmon. Men i stedet for tankeløst at slå de noget endeløse horder ned som i ethvert andet spil, Evil Dead: The Game genskaber volden og humor, der føles inspireret af filmene. Fra en Deadite, der spurter til spilleren på trods af, at dens tarme hænger ud til at kæmpe mod en grotesk, flydende bossenhed, der spirer frem børnerim, mens man kaster op på afspilleren, er blandingen af ​​humor og vold fra filmene levende i Sabre Interactives titel.

Evil Dead: The Game Mirrors The Movies' Use Of Familiar Bad Guys

Kinematografi og tone til side, et tilbagevendende tema i Ond død film er, hvordan Sam Raimi bygger sine karakterer. De fleste, hvis ikke alle, er normalt forbundet med Ash Williams, franchisens hovedperson, på den ene eller anden måde. For eksempel, hovedantagonisten i den tredje film, Mørkets hær, er en spejlversion af Ash, veltalende døbt Evil Ash og en af ​​de mange versioner af Ash i Evil Dead: The Game. Ved at forbinde antagonisten med hovedpersonen, nogle gange bogstaveligt, kan Sam Raimi skabe en mere intim narrativ opbygning af en indre og ydre konflikt inden for hovedpersonen, som de står over for en mulig version af dem selv. Filmens samme tema bærer ind Evil Dead: The Game og er grundlaget for fortællingen og gameplay-løkken.

Evil Dead: The Game tilføjer et lag af narrativ fortrolighed for fans ved at få dem til at møde Ash Williams' mest ikoniske fjender fra hele verden. Ond død franchise, fra Henrietta Knowsby fra Evil Dead II til Eligos fra tv-programmet Aske vs. Ond død. I øvrigt, Evil Dead: The Game forbinder de menneskelige spillere og den spillerkontrollerede Dæmon gennem de konkurrerende gameplay-elementer. Ligesom hvordan filmens fortælling er god mod ond, Ash versus de onde, spillet har spiller mod spiller sammen med PVE i Evil Dead: The Game's enkeltspiller-tilstand. Som et resultat er der en forbindelse mellem menneske- og dæmonspillerne gennem multiplayers konkurrenceånd. Denne forbindelse giver så næring til gameplay-løkken Evil Dead: The Game, hvor begge hold kæmper om kontrollen under kampen, hvilket gør gyseroplevelsen lige så konkurrencedygtig, som den er samarbejdsvillig.

Evil Dead: The Game skaber en velkendt asymmetrisk gyser-multiplayer-oplevelse, der er solidt forankret i Sam Raimis Ond død film. Ved at spejle følelsen og tonen i Ond død franchise, fra Raimis signaturstil til de fortællende temaer i filmene selv, spillet føles som et interaktivt Ond død film. Desuden taget det i betragtning Evil Dead: The Game tilføjer en enkeltspiller-tilstand der udvider historierne og karaktererne, det gør det til et must-play for nye og gamle fans. Ligesom filmene, Evil Dead: The Game nærmer sig gysergenren på relativt nye og innovative måder og skaber en af ​​de mest nuancerede spiloplevelser, der respekterer og bygger på dets kildemateriale.

Sådan flytter du skadesnummeret i MultiVersus

Om forfatteren