Batman: Arkham Asylum er skyldig i Half-Life 2's største synd

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum og Half-Life 2er ikke ofte tænkt sammen, men alligevel deler de en fælles spillesynd. De to kunne ikke være mere forskellige: Arkham Asyl følger Batman gennem endnu et rystende eventyr, mens han står over for kendte ansigter fra sit ikoniske slyngelgalleri. Hans søgen efter at stoppe Jokeren fører ham over hele det titulære asyl i et kapløb med tiden for at stoppe et komplot om at ødelægge hele Gotham. Half-Life 2 fortsætter historien om Gordon Freeman, da han år efter det første spil vågner op til en verden, der er overhalet af den skumle gaming dystopi, Combine. Han skal finde vej i denne ukendte verden og i sidste ende finde en måde at befri sin verden fra en tyrannisk trussel. På trods af de interessante præmisser for begge titler, kommer de begge til kort i ét nøgleaspekt.

[Advarsel: Følgende artikel indeholder spoilere til Batman: Arkham Asylum og Half-Life 2.]

Historien i Batman: Arkham Asylum fokuserer på et plot af Jokeren om at overtage asylet og producere en hær af kemisk forbedrede håndlangere, der skal udløses på Gotham. Hans anstrengelser kompliceres af litanien af ​​andre skurke, der er til stede på øen, som hver især ønsker at hjælpe Jokeren eller hævne sig på Batman. I sidste ende må Batman besejre dem alle for at sætte en stopper for Jokerens plan og redde Gotham City. På den anden side,

Half-Life 2 finder Gordan Freeman, Black Mesa Scientist og Crowbar-entusiast, vågner op efter 20 år i stase. Han opdager, at planeten er blevet overhalet af mejetærskeren, en trussel fra en alternativ dimension. De har undertvinget jordens befolkning, og Gordon skal navigere i denne nye verden, mens han møder medlemmer af en spirende modstandsbevægelse. I sidste ende må han hjælpe modstanden med at ramme hjertet af Combine-besættelsen.

På trods af de mere end interessante præmisser for disse titler, kommer de begge til kort, fordi de mangler nogen meningsfuld karaktervækst eller historiebuer. I Batman: Arkham Asylum, Batman står over for en svingdør af skurke, der knap nok får skærmtid nok til at vise deres afgørende træk frem. På samme måde, ved slutningen af ​​spillet, på trods af at de i sidste ende besejrede Jokeren og reddede Gotham, Batman af Arkham spil er den samme helt han var i begyndelsen af ​​historien. Hvorimod Half-Life 2 er elsket af mange, har hovedpersonen Gordon Freeman ingen personlighed at tale om og bliver tvangsdrevet gennem begivenhederne i sine spil uden nogen form for agentur.

Batman: Arkham Asylum udvikler ikke The Dark Knight

Batman har eksisteret i over 80 år og er blevet synonymt med visse egenskaber. Han er mørk, grublende og generelt no-nonsense, når det kommer til hans pligt til at forsvare Gotham. Det er grunden til, at Jokeren, en skør, homocidal klovn med et arsenal af dødbringende slapstick-gags, stiller sig så godt mod ham. Imidlertid undlader de begge at bevæge sig ud over disse en-sætningsbeskrivelser i løbet af historien om Batman: Arkham Asylum. Batman er knap faset af begivenhederne omkring ham, og ved slutningen af ​​spillet er han lige så gnaven, grum, og alvorlig som han var, da han første gang kørte gennem asylets porte i åbningsminutterne af spil. Jokeren klarer sig lidt bedre, efter at have været drevet til at inficere sig selv med Titan-formlen i en desperat tilstand forsøg på at besejre Batman, men bliver i sidste ende slået og overladt til at håndtere konsekvenserne under begivenhederne af Batman: Arkham City.

De andre medlemmer af Batman's rogues-galleri klarer sig meget dårligere. Hver får en mini-tråd, mens Batman vandrer ind i deres gren af ​​asylet. De bliver derefter prompte besejret af Batman og jaget ud af historien for at give plads til den næste skurk. De eneste undtagelser fra dette er Harley Quinn og Scarecrow, som er tilbagevendende tilstedeværelser gennem sektioner af spillet. Alligevel er Harley på trods af deres øgede skærmtid aldrig mere end Jokerens djævle, kærlighedsramte underordnede, og Scarecrows mareridt sekvenser ind Batman: Arkham gør ham til intet andet end en kaglende kæmpe i en frygtgas-induceret blanding af parkour og gemmeleg. Alle disse elementer kombineres for at gøre Arkham Asylum til en lukket historie. Det begynder med, at Batman har besejret Jokeren og slutter med, at Batman har besejret Jokeren, og der skete ingen væsentlig historie eller karakterudvikling i de mellemliggende timer.

Half-Life 2's hovedkarakter mangler udvikling

Tilsvarende i Half-Life 2, begynder Gordon Freeman spillet ved at blive vækket af stas af den mystiske G-Man og sat på et tog, der fører ind til den dystopiske City 17. I slutningen af ​​spillet bliver han plukket fra begivenheder og sat tilbage i stas af Halvt liv's mystiske G-Man. Mellem de to begivenheder udtaler han ikke et ord og er ikke det mindste udviklet. Denne stilhed er blevet forklaret som målrettet for at give spilleren mulighed for at præge Gordon lettere. Selvom dette kan være tilfældet, ender det i sidste ende med, at hovedpersonen i serien er et blankt tavle uden karakter at tale om.

Bikaraktererne klarer sig bedre Halvt liv end de gør i Arkham Asyl, med mere plads til at udvikle sig og vise deres personligheder. Selvom de har plads til at vokse og forklare sig selv, kan de ikke ændre på det faktum, at hovedpersonen i historien ikke har nogen egen karakter eller agentur. Gordon bliver kørt fra et sted til et andet, altid på befaling af en anden – ligesom Batman er ved sine skurke i Arkham's første spil. Det er bedst at sidestille med spillets ikoniske teleporter-fejlscene. En hurtig række af steder og karakterer med Gordon hoppende mellem dem, drevet frem af en kraft uden for hans kontrol. Fra det øjeblik han bliver sat ned på toget i City 17 til den eksplosive afslutning på spillet, formår Gordon ikke at træffe én beslutning for sig selv eller gøre noget for at forhindre, at hans historie er en cirkulær fortælling, som ikke efterlader ham bedre eller værre, end han var, da den startede.

I sidste ende er de fælles problemer ved Batman: Arkham Asylum og Half-Life 2 koges ned til karakterudvikling og manglende historiebuer. Mens begge spil er fulde af mindeværdige steder og interessante sidekarakterer og skurke kan lide Batman: Arkham's Joker og Halvt liv's Wallace Breen, de undlader virkelig at drage fordel af dem. Hovedkaraktererne er stort set uberørte af begivenhederne i deres respektive spil og formår ikke at udvikle sig på nogen meningsfuld måde. Deres historier starter, som de slutter, og danner en selvstændig løkke, der i sidste ende efterlader hovedpersonerne lige tilbage, hvor de startede.

Hver Pokémon, der faktisk ikke kan fanges

Om forfatteren