De værste dele af Death Stranding Efterfølgeren behøver ikke

click fraud protection

Death Stranding 2 er muligvis blevet lækket af Norman Reedus, hvilket har givet anledning til mange spekulationer om, hvordan en efterfølger kunne se ud, men ikke alt fra originalen Death Stranding skulle vende tilbage til efterfølgeren. Death Stranding blev godt anmeldt ved udgivelsen, hvor kritikere fremhæver ros for dets mange unikke mekanikker og mærkelige præmisser, som det sømmer sig for et Hideo Kojima-spil. Spillet havde dog sine mangler, som efterfølgeren skulle tage fat på. Death Stranding 2 skal være en mere kortfattet pakke, der indeholder alle de aspekter, spillerne elskede, mens de fjerner dem, der ikke blev så godt modtaget.

Den oprindelige Death Stranding følger historien om Sam Bridges, portrætteret af Reedus, mens han søger at forbinde de forskellige dele af et post-apokalyptisk USA. Det gør han ved at levere pakker til fods, med køretøj eller gennem mange andre enheder. Selvom der er en bizar historie, der binder det hele sammen, er størstedelen af ​​gameplayet centreret om dette koncept. Temaerne om at bringe mennesker sammen blev i høj grad understøttet af 

Death Stranding's multiplayer-komponent, som fik spillere fra hele verden til at arbejde sammen om at bygge strukturer.

Mens mange spillere elskede alt, hvad det havde at tilbyde, Death Stranding fortsætter med at være splittende blandt spillerne som ikke fangede deres unikke gameplay. Det betyder dog ikke, at originalen er perfekt. Det er nogle af de ting, der ikke skal vende tilbage i en Death Stranding efterfølger, lige fra spillets menneskelige fjender til gentagne gameplay og kræsen transport.

Death Stranding 2 burde ikke bringe menneskelige fjender tilbage

For et spil med tunge temaer om at forbinde mennesker med venlighed, er der helt sikkert masser af menneskelige fjender at konfrontere i Death Stranding. Imidlertid er de Mules, som spilleren konstant støder på, mens han krydser det amerikanske landskab, intet mere end en plage, som spilleren til sidst lærer at undgå helt. Hvad værre er, er det Death Stranding opfordrer aktivt spillere til ikke at bekæmpe dem. Som skære indhold fra Death Stranding's Director's Cut har eksemplificeret, både stealth og kampen er klodset og meget uhåndterlig. Derudover afskrækkes spilleren fra at bruge dødelige metoder til nedtagning af frygt for at forårsage en destruktiv voidout. Så det, dette fører til, er, at spilleren skal gøre en omhyggelig indsats for at sikre, at alle Mules lever, når de kæmper mod dem, hvilket gør dem endnu mere irriterende at have med at gøre.

Fighting people passer heller ikke meget ind i temaerne for Death Stranding, som læner sig meget op af aktivt at opmuntre til venlighed og samarbejde. At bekæmpe menneskelige fjender tester ikke kun ens tålmodighed på denne front, men er i modsætning til dette tema. Det overjordiske og ofte skræmmende BT'ere af Death Stranding er en meget mere nuanceret fjende, der bør fokuseres på i Death Stranding 2, mens menneskelige fjender bør fjernes helt eller i det mindste reserveres til højt profilerede chefer.

Death Stranding 2 skal forbedre det første spils transport

Death Stranding's køretøjer er meget klodsede og håndterer meget dårligt selv på lige, jævnt terræn. Køretøjerne skal i det mindste renoveres, hvis de ikke fjernes helt. På trods af at det ofte er det bedste valg til at transportere pakker, er det en opgave at køre biler, især når der er langt mere interessante og innovative rejsemetoder. Slingshot, zipline og robotslæde er unikke metoder til transportdesign og er ofte hurtigere og sjovere at bruge end køretøjer. Disse typer bevægelser bør opmuntres mere i en Death Stranding efterfølger. At skabe forskelligt, ujævnt terræn ville være godt til dette og ville få spillere til at læne sig mere ind i Death Stranding's multiplayer sociale funktioner, når spillere udforsker og skaber nye transportnetværk.

Death Stranding 2 ville blive forbedret med færre gentagelser

Det er ingen hemmelighed Death Stranding er gentagne, og det er tilsyneladende af designet. I sin kerne, Death Stranding er en gåsimulator med Norman Reedus som budbringer. I denne henseende er der en stor grad af gentagelse, da spillere tager pakker fra punkt A til punkt B med meget lidt andet at overveje. Der er sidebegivenheder, som spillerne kan udforske, men disse fortjener sjældent andet end ekstra pakker at levere fra punkt A til punkt B. Mens mange spillere nyder denne type gameplay, kan det være en kedelig affære for andre, og der er ikke meget grund til, at det skal være sådan en opgave.

En simpel variation af missioner kan være en stor forbedring for dem, der leder efter et temposkift fra Death Stranding's gangsimulering og lasthåndtering. Måske er spilleren nødt til at hente en pakke fra BT-angrebne lande eller er nødt til at eliminere en særlig stærk BT, der truer en rute. Måske var en anden Mule nødt til at droppe deres levering, og Sam må hente den og afslutte den. Alt for at ændre den verdslige formel ville være meget sjovere for dem, der har brug for temposkift, mens det i sidste ende ikke påvirker den overordnede følelse af spillet.

Death Stranding 2 har brug for mindre produktplacering

I en underlig smule verdensopbygning besluttede Kojima at inkludere produktplacering i sit Death Stranding univers. Verden kan være en post-apokalyptisk ødemark, men i det mindste eksisterer Monster Energy-drikke stadig. Det er useriøst og giver ikke mening selv for dem, der sælges på den absurde præmis, som er resten af ​​spillet. For et AAA-spil er valget om at inkludere Monster Energy eller få Sam til at nævne Ride with Norman Reedus et mærkeligt valg og tager spillerne ud af oplevelse, især da Kojima tog sig tid til at lave et helt soundtrack af musik i universet, der inkluderer nye numre af kendte sangere. Death Stranding's Director's Cut fjernede Monster fra spillet, så det kan være, at Kojima også så dette.

Mens Death Stranding vil altid have sine fans, der elsker spillet for, hvad det er, kan en efterfølger stadig forbedre sin streng-type formel. Dette er blot nogle få af de værste ting ved originalen Death Stranding der kunne forbedres. Det er stadig meget tidligt, med masser af tid til Death Stranding 2 at lære af fejlene i det, der kom før.

Hver Pokémon, der faktisk ikke kan fanges

Om forfatteren