Elder Scrolls 6 kan bringe Morrowinds bedste egenskab tilbage

click fraud protection

En af Morrowind's bedste funktioner manglede fra Skyrim, og Ældste ruller 6 har en chance for at bringe den tilbage til serien. De fleste af ændringerne mellem spil har vist sig positivt, men trylleformidling er udelukket fra Skyrim forlod magikere uden et af deres bedste værktøjer. Hvornår Ældste ruller 6 endelig kommer, ville det være en glimrende idé at genindføre magi.

Morrowind, kan spillere lave deres egne besværgelser ved at tale med en tryllemager og blande effekterne af enhver besværgelse, som de kender sammen. Denne funktion tilføjede en masse dybde til spellcasting ved at give spillere mulighed for at skabe mere kraftfulde og fleksible trylleformularer. Som resultat, Morrowind magikere havde et imponerende magisk arsenal til deres rådighed. Fjernelsen af ​​trylleformidling i Skyrim betød, at spillets magikere manglede en stor del af det, der gjorde dem magtfulde i fortiden. Siden Ældste ruller 6 gentager sig Morrowindstørste fejl ved at være eksklusivt til PC og Xbox, skulle det også kopiere noget godt ved det i stavemåde.

Fordi besværgelser kunne blande alle besværgelser, som spilleren kendte, sammen, kunne en magikers færdigheder vokse eksponentielt baseret på antallet af besværgelser, som de allerede kendte. De kunne få evnen til at afbøde fjender, mens de gør skade, befæste sig på flere måder på én gang og andre kombinationer. Det tilføjede en ekstra dimension for magikere, der kun var begrænset af deres fantasi, deres tegnebog og deres eksisterende staveliste. Det gjorde det både mere kraftfuldt og bekvemt at spille som magiker, da to besværgelser effektivt kunne bruges på én gang i stedet for den ene efter den anden. Morrowind havde Ældste ruller' bedste spellcasting-system, og frynserne ved trylleformidling spillede en stor rolle i det.

Elder Scrolls 6's magikere ville drage fordel af Morrowinds stavemåde

Spellmaking var også kilden til nogle utroligt kraftfulde tricks i Morrowind. For eksempel kan en spiller lave en trylleformular for at dræne en af ​​deres færdigheder til det lavest mulige niveau for at få billig træning, så genvinde alle deres tabte point, mens de beholder de nye varighedens afslutning. Kampbesværgelser kunne også overlades for at give en enorm mængde skade i et enkelt kast, omend til en høj mana-omkostning. Selvom disse kunne ses som bedrifter skabt af mekanikeren, kan de også være belønninger drevet af spillerens kreativitet. Ældste ruller 6 kunne omfavne kompleksitet og bringe tryllekunst tilbage i fuld kraft. Når alt kommer til alt, handler magi typisk om intelligens frem for styrke, og det understøtter det at lave kraftfulde brugerdefinerede besværgelser.

Skyrim's magikere led af mangel på magi, både mekanisk og med hensyn til rollespil. Mages havde en meget højere sværhedsgradskurve end krigere eller tyve, fordi det tog længere tid for dem at låse op for deres stærke skadesmuligheder ud over at være begrænset af deres magicka bar. Derudover føler en ekspert magiker, at de burde være i stand til at lave trylleformularer af deres egen skabelse på grund af magiens flittige natur i Skyrim. I stedet har magikere en tendens til at føle sig mangelfulde, indtil de når deres slutspilsopbygning. Adgang til stavemåde kunne have fået magikere til at føle sig klogere og mere magtfulde før det tidspunkt. I betragtning af skræmmende monstre, der strejfer Skyrim, ville magikere sandsynligvis have sat pris på det boost, som trylleformidling kunne give.

Magikere har altid potentiale til at være utroligt stærke karakterer. De følte sig dog mindre i Skyrim, delvist på grund af stavemåde, der ikke er involveret. At lade spillere lave deres egne besværgelser tilføjer endnu et lag af tilpasning til Ældste ruller imponerende mængder af fordybelse. Forhåbentlig Ældste ruller 6 vil være i stand til at bringe denne fan-favoritmekaniker tilbage.

Pokémon Scarlet & Violets Fuecoco kan ikke bryde ildstarter-traditionen

Om forfatteren