Flere RPG'er burde have Mario og Luigis turbaserede kamp

click fraud protection

Alpha Dream's Mario og Luigiserien klarede turbaseret kamp bedre end de fleste RPG'er før eller efter. Selvom denne spinoff af deres mest berømte IP er blevet forladt af Nintendo og Alpha Dream, der blev lukket ned i 2019, er spillene forbliver kærligt husket af fans for deres tossede humor, elskelige æstetik og selvfølgelig dens velsmurte kampmaskine system. Det Mario og Luigi spils tilgang til kamp bør til en vis grad implementeres i enhver turbaseret RPG fremover.

Det Mario og Luigi spil fokuserer på den titulære duo, mens de rejser rundt i svampekongeriget og videre og kæmper langvarig serieskurk Bowser, samt andre farverige og interessante skurke. Dette inkluderer den sindssyge og lumske Fawful, hans skumle mester Cackletta og mange flere. Mens man ved, hvornår man skal hæve indsatsen for at holde spillerne investerede, Mario og Luigi spil er primært skruebold-komedier.

Selv med deres komiske tone er kampsystemet dog stadig det bedste ved spillene, og den del, de fleste fans går tilbage til. Deres fokus på spilleragentur og engagement gjorde hver kamp unik og interessant. På grund af dette,

Mario og Luigi bør betragtes som guldstandarden for turbaserede RPG'er.

Det lykkedes Mario og Luigi Combat ved altid at holde spilleren engageret

Mens mere traditionel turbaseret RPG'er som f.eks Final Fantasy 6give spilleren en menu med muligheder, de kan tage i kamp, ​​mens de ellers adskiller dem fra virkelig at kontrollere deres karakterer, Mario og Luigi gik i en helt anden retning. Når en fjende angriber i en Mario og Luigi spillet, får spilleren en knapprompt, hvor Mario og/eller Luigi, hvis de trykker på det rigtige tidspunkt enten undvige eller modvirke angrebet, uden at tage skade og nogle gange gøre noget ekstra skade på modstander.

Denne designfilosofi er i hver en tomme af kampen. Tryk på timing-knap ved angreb resulterer i flere slag i én omgang, og specielle angreb er kun effektive, hvis spilleren kan holde trit med at trykke på A og B på det rigtige tidspunkt. Dette blev gjort i tidligere spil som Super Mario RPG og Papir Mario spil, men Mario og Luigi udvidet det. Ved at inkorporere traditionel platformspil i sin kamp, Mario og Luigi undgår en ofte hånet trop af RPG'er. Så længe spilleren er opmærksom og får trykket på knappen, er det muligt at gennemgå disse adskillige timers RPG'er uden at tage skade.

Det er en skam det Mario og Luigi's turbaserede kamp er for det meste blevet ignoreret af den større RPG-genre. Indrømmet, turbaseret kamp er ikke nær så udbredt, som den engang var i RPG'er, men dem, der ser ud til at holde sig til de mest traditionelle former for dette kampsystem. Det Mario og Luigi spil viste en klar måde for turbaseret kamp at udvikle sig med tiden, forhåbentlig vil flere RPG'er i fremtiden endelig begynde at tage noter.

Elden Ring Fan's One Punch Man besejrer enhver boss i ét hit

Om forfatteren