10 mest afslappede gåsimulatorer for spillere, der ønsker at slappe af

click fraud protection

De, der kan lide at spille en aktiv rolle i de medier, de oplever, har sandsynligvis svært ved at finde de fleste gangsimulatorers tiltrækningskraft. Langsomt, narrativ-fokuserede oplevelser med ofte lidt eller ingen gameplay, de er næsten beslægtet med visuelle romaner i deres passivitet.

Når det er sagt, så nyder nogle muligheden for at slappe af og slappe af i et virtuelt miljø uden trusler, udfordringer eller byrder. Selvfølgelig mens roste titler som f.eks Firewatch eller Lag af frygt lægge vægt på drama og terror, disse spil fremmer for det meste relativt ubekymrede historielinjer, som spilleren kan nyde i deres eget tempo.

Everybody's Gone To The Rapture (2015)

Udviklet af genre-pionererne The Chinese Room, Alle er gået til bortrykkelsen ser spilleren samle historien om en søvnig engelsk landsby, der er blevet forladt efter en anonym begivenhed. Fortællingen blander dramatiske intriger med elementer af sci-fi og passer sammen noget, der er interessant nok til at føre spilleren mod det næste område, selvom det aldrig er helt omsluttende.

Alle er gået til bortrykkelsen's største styrke er uden tvivl dets miljømæssige design. Det fremkalder sindsroen ved en søndagstur, mens det blot introducerer en smule af spændingen i byudforskning, og det er et spil, der er mere tilbøjelige til at komme ind, end det er til at underholde.

En kort vandretur (2019)

Med en forenklet stil og lavopløsningsfilter altså minder om den originale PlayStation eller Nintendo DS, En kort vandretur er, som navnet antyder, en meget kort oplevelse, der ser en antropomorf fugl udforske den ubundne vildmark i Hawk Peak Provincial Park.

Mens det ultimative mål er at nå parkens titulære bjergtop, er der ingen følelse af, at det haster, og spillere opfordres til at udforske, interagere med spillets karakterer og deltage i en håndfuld pæne minispil. Fra fiskeri til flyvning er der masser af sjov at nyde En kort vandretur, og på en måde føles det lidt som en Krydsende dyr titel uden den stadigt stigende gæld.

The Endless Express (2014)

Med en levende, forenklet kunststil, der tilsyneladende er inspireret af kunstværket i nogle avistegneserier, Den endeløse Express er en omgivende, næsten æterisk oplevelse centreret omkring ideen om en uendelig togrejse.

Spillere skal vente i realtid på, at pendlertogene tøffer forbi, og indimellem interagerer med de underlige og vilde væsner, de kan støde på, for at fordrive tiden. Mindre om at gå og mere om at vente, det kan være en frustrerende kedelig oplevelse for nogle, men for andre, Den endeløse Express giver en perfekt rolig oplevelse.

Hvor vandet smager som vin (2018)

Efter at have tabt et spil kort til en særlig grim ulv i en kulør, får spillerne til opgave at vandre gennem 1930'ernes Amerika på jagt efter fantastiske historier. Efterhånden som tingene skrider frem, møder spillere nye mennesker og træffer beslutninger, der tillader disse historier at vokse og udvikle sig til legender.

Selvom det ikke er en gåsimulator i strengeste forstand, Hvor vandet smager som vin fastholder den mangelfulde charme af mange spil i genren. Det er lidt ligesom den berømte amerikanske folkesang "Big Rock Candy Mountain" kommer til live.

INFRA (2016)

En af et lille antal Steam Greenlight-succeshistorier, Loiste Interactives INFRA ser spillere dykke ned i de forfaldne dybder af en bys infrastruktur, løse gåder og samle brikkerne i en storslået sammensværgelse. Med udgangspunkt i den løst definerede "concretepunk" æstetik, INFRA er smukt dyster og spøgende på mere end én måde.

Mens nogle af spillets gåder næsten helt sikkert vil kræve en guide, er dele af titlen bestemt afslappende, og de, der finder sindsro i liminalitetens finesser, kan opdage, at dette er en overset perle.

Tårnet ved Tortenna (2017)

Efter en mystisk katastrofe skal spillerne bestige det titulære tårn ved Tortenna og afsløre verdens hemmeligheder midt i en næsten forladt struktur på himlen. En puslespilstitel, der minder om den fantastiske 90'er-pc-gamingtitel Myst, Tårnet ved Tortenna er både smuk og anderledes.

Mens de forvirrende løsningselementer kan distrahere lidt fra spillets drømmende stemning, Tårnet ved Tortenna tilbyder en slags surrealistisk oplevelse uden sidestykke af de fleste gangsimulatorer. De flade teksturer og aggressive blomstring kan afskrække nogle spillere, men de tilføjer spillets æteriske natur.

The Longing (2020)

Brutalist og undertrykkende, 2020'erne Længslen forekommer måske ikke mange som afslappende – faktisk kan nogle spillere opfatte det som en form for gyserspil. Men faktureret som en titel, der tager fire hundrede dage i realtid at fuldføre, er den først og fremmest en øvelse i tålmodighed, og den beder spillere om at finde zen i mindre end ideelle situationer.

Længslen kræver faktisk ikke næsten ti tusinde timer at slå; genstande i spillet kan bruges til at fremskynde tidens flow. Alligevel, lige fra at udforske mørke og restriktive katakomber til at bladre gennem sider med gamle tomes, kræver spillet virkelig, at spillerne finder ro midt i det uhyggelige.

Slime Garden (2018)

Låner lidt fra den søde æstetik Slim Rancher serie, Slim Have placerer spillere midt i et proceduremæssigt genereret landskab befolket af bedårende sansende slimes. Men i stedet for at fange dem, ind Slim Have, spillere har kun mulighed for at tage billeder, som enten kan postes på Twitter eller gemmes på spillerens harddisk.

Her lægges vægten på en følelse af fællesskab og fælles oplevelse, og selvom der ikke er så meget til Slim Have, det er en meget trøstende indie-titel det føles lidt somPokémon Snap uden den faux on-rails skydemekanik.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe (2022)

Først introduceret i 2011 som en mod til Half-Life 2, Stanley-lignelsen så en fuld udgivelse i 2013 og vendte gaming på hovedet gennem en morsom dekonstruktion af, hvordan videospilsfortællinger leveres. Mens 2013-udgivelsen nemt kunne afsluttes på mindre end to timer - undtagen en valgfri slutning, der kræver fire timers klik på det samme knappen gentagne gange – genudgivelsen fra 2022 tilføjer en hel del ekstra indhold, hvilket yderligere uddyber det mærkelige, Klein-flaske-agtige liv i titularen Karakter.

Det er ikke lige så afslappende som andre gåsimulatorer, men Stanely-lignelsen er et eksempel på genren, og mere end et årti efter dens oprindelige inkarnation blev udgivet, er det lige så værd at spille som nogensinde.

ABZU (2016)

Foregår i et stort, næsten uendeligt hav, ABZU ser spilleren genopdage ruinerne af et gammelt samfund og til sidst afsløre en overraskende sandhed i et forsøg på at genoprette havet efter en slags ødelæggende begivenhed.

Lidt ligesom Subnatuica uden overlevelseselementerne, ABZU er en betagende smuk titel, der er omtrent så fordybende, som en gåsimulator overhovedet kan være. En kronjuvel af genren, det er et must-play, selv for dem, der ikke synes, at disse typer spil er særligt underholdende.

Den bedste starttype trekanter Pokémon aldrig har brugt