Jedi: Fallen Order viser Marvel Games Need To Embrace Soulslikes

click fraud protection

Succesen med Star Wars Jedi: Fallen Order, bør Marvel se på at udnytte spillets popularitet og udgive sit eget Soulslike-spil. Efter den skuffende lancering af 2017 byttekasse fyldt Star wars:Battlefront 2, EA Games havde virkelig brug for et hit for at vinde tilbage Star wars spilfællesskab. Heldigvis, Star Wars Jedi: Fallen Order var netop det, der overraskede mange spillere, inklusive nogle af dem, der havde følt sig udbrændt Star wars medier. Der var mange imponerende elementer af Star Wars Jedi: Fallen Order som var med til at gøre det til en succes, inklusive den overraskende fremragende historie, der kredsede om en ung Jedi-lærling, Cal Kestis, der med nød og næppe overlevede Star Wars: Revenge of the Sith's brutale Order 66, og har været på flugt lige siden.

Historien i Jedi: Falden orden fylder Siths hævn historiehuller før Et nyt håb, og mens det er et stort trækplaster for fans af Star wars, spillets sande succes ligger i dets vellykkede tilpasning af Soulslike gameplay-stilen. Ved at bruge FromSoftwares elskede serie som et springpunkt, lykkedes det udvikleren Respawn Entertainment at give

 Star Wars Jedi: Fallen Order gameplay, der var dybt, komplekst og overbevisende på en måde, der føltes mere autentisk end blot et typisk franchise-tilknytningsspil. På mange måder rammer spillet den perfekte balance mellem et tilgængeligt historiespil og et udfordrende Sjælslignende spil, der aldrig hælder så langt i den ene retning, at det fremmedgør spillere, der leder efter den anden stil.

Med en efterfølger, Star Wars Jedi: Survivor, ude i 2023, det er klart at Star Wars Jedi: Fallen Order har ramt en positiv akkord hos spillere og Star wars både fans. Succesen med Star wars' Soulslike spil, sammen med den generelle succes af FromSoftwares spil, burde være en indikator for Marvel at et Soulslike-spil, der foregår i Marvel-universet, kunne være en god måde at fortælle en ny Marvel-historie på i video spil. Mens Star Wars Jedi: Fallen Order's succes betyder ikke nødvendigvis, at et Soulslike Marvel-spil ville være en øjeblikkelig succes, spillets perfekte ægteskab mellem udfordrende Soulslike-kamp og den trofaste tilpasning af en stor franchise burde i det mindste gøre et Soulslike Marvel-spil værd Overvejer.

Hvorfor Soulslike Combat & Gameplay kunne være perfekt til Marvel

FromSoftwares Soulslike-spil bliver ved med at blive bedre for hver udgivelse, med de nyligt udgivne Elden Ring er det bedste FromSoftware-spil endnu. Dette skyldes, at genren med hvert nyt spil vokser og forbedres og bygger videre på tidligere spil, mens den innoverer med nye funktioner og gameplay-design. Star Wars Jedi: Fallen Order yderligere bevist dette og viste, at gameplay-designet kan fungere godt i en franchise-indstilling, der bevæger sig væk fra de typiske Souls fortællestil, som har en tendens til at indeholde en mere stump fortællemetode, der er bygget mere på verden og lore end karakter udvikling. Dog med cutscenen tung historiefortælling af Star Wars Jedi: Fallen Order, som mere ligner andre Soulslike spil, Nioh, end nogen af ​​FromSoftwares titler, viser spillet, at genren også kan bruges til at fortælle fantastiske karakterfokuserede historier.

Star Wars Jedi: Fallen Order's åbne verden planeter også give spillet den perfekte mulighed for at give fans af franchisen mulighed for at udforske steder fra filmene og det udvidede univers, som de aldrig har haft mulighed for at opleve før. Med Marvels mange unikke og fantastiske lokaliteter kan dette design oversætte perfekt, så fans af Marvel kan udforske deres yndlingssteder yderligere. Mens mange open-world videospil ofte føles tomme og kedelige, er de udfordrende kampe og unikke gåder til stede i spil der bruger Soulslike-formatet kan hjælpe med at få en (eller flere) af Marvels lokationer til at føles lige så interessant og værd udforske.

Sådan skal et Marvel Souls-spil se ud

Marvel bør bruge Souls-formatet til at fortælle en unik historie, som Marvel-spil ikke har prøvet før. Falden Orden bevist, at Soulslikes kan fortælle gode historier, og Marvel kan bruge det til deres fordel til at introducere en ny historiefortælling. På grund af den iboende vanskelighed, der plejer at komme med spil, der bruger Souls-formatet for gameplay, ville Marvel gøre klogt i at bruge vanskeligheden til at fortælle en mørkere historie. Star Wars Jedi: Fallen Order bruger sine vanskeligheder til at illustrere de overvældende odds, som Cal Kestis står over for og en af ​​de sidste Jedi-overlevende på flugt fra det magtfulde Galaktiske Imperium og dets dødbringende inkvisitorer. Marvel kan på samme måde bruge denne vanskelighed til at vise situationen for en af ​​sine underdog-karakterer.

Derudover kan Souls-formatet bruges til at udforske nogle af Marvels mest spændende lokaliteter. Hvis Marvel's Wolverine foregår ikke i Madripoor, kunne det være det perfekte sted at sætte et Marvel Soulslike-spil. Madripoor er en ø-nation, der er et paradis for kriminel aktivitet og har fungeret som hjemmebase for adskillige dødbringende fraktioner gennem Marvels historie, inklusive Hand and the Brotherhood of Mutanter. Wakanda er en anden mangfoldig beliggenhed fyldt med farlige jungler, vidtstrakte byer og smukke bjerge. Et Soulslike spil med en fri roam magen til Elden Ring kunne udforske placeringen og give den tid og omsorg, der Marvel's Avengers' DLC kunne ikke. Det er kun nogle af de steder, der kan udfordre spillere i et Marvel Soulslike-spil, med mange andre, såsom Dark Dimension, Shadowlands, the Savage Land og Doctor Doom's Latveria giver masser af lore og imponerende billeder at lave og interessant Soulslike Beliggenhed.

Hvilke Marvel-karakterer kan medvirke i et Marvel Soulslike-spil

Alle bedste Soulslike spil, som f.eks Nioh, brug Soulslike-formatet og sværhedsgraden til at illustrere de udfordrende og næsten uoverstigelige verdener, der præsenteres i spillene. I denne forbindelse ville Marvel være nødt til at bruge en af ​​sine karakterer, der ofte præsenteres som en underdog. En usædvanlig kraftfuld karakter, såsom Captain Marvel eller Doctor Strange, fungerer muligvis ikke som spilbare karakterer i et Soulslike-spil. Til sammenligning kunne karakterer, der er stærkt afhængige af kampfærdigheder (ved hjælp af nogle unikke kræfter), såsom Blade, Iron Fist eller Shang-Chi, passe perfekt. Disse karakterer har også unikke placeringer og skurke knyttet til deres historier. Et Souls-spil med Iron Fist, der foregår i K'un-Lun, eller et spil med Blade i hovedrollen, mens han kæmper mod mørke vampyrkræfter, kan udnytte de bedste aspekter af genren.

Meget gerne Star Wars Jedi: Survivor's mørkere historie, kan Marvel drage fordel af Soulslike-genrens vanskeligheder ved at fortælle en historie, der får en helt til at føle sig magtfuld på grund af spillerens dygtighed frem for medfødte kræfter. Hvis Marvel skulle finde den rigtige historie og rigtige helt, kan det bevise det Star wars' succes med Star Wars Jedi: Fallen Ordervar ikke bare et unikt eksempel, og at Soulslike gameplay-formatet kan bruges til at fortælle interessante franchisehistorier, selv dem med superhelte i hovedrollen.

Pokémon Crystals ulige æg kan udklække en officielt ulovlig Pokémon

Om forfatteren