Sonic Frontiers & BOTW har en forbindelse ud over de mest åbenlyse

click fraud protection

Den nyligt afslørede Sonic grænser ligner ret meget The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men lighederne er mere end huddybe. Begge er titler i åben verden, der ser ud til at give en ny dimension til deres respektive serier. Samtidig er der stadig mere i hvert spil, end man kan se.

Det første kig på Sonic grænser viser en verden, der ligner ret meget Vildånden's. Det er frodigt, grønt og ser ud til at have en bred strækning af vildmark før ethvert tegn på civilisation. Naturligvis er landskabet også oversået Sonic grundpiller såsom ringe, løkker og skinner. Selvom traileren ikke viste meget bortset fra noget grundlæggende gameplay, er det klart, at Sonic grænser nyt åben-verden-gameplay er et markant skift fra tidligere titler.

Sonic grænser og BOTW deler lignende mål ud over spillestile. Begge spil dukker op på et tidspunkt, hvor udviklerne ønsker at sætte et nyt twist på deres respektive serier. Dog mens Zelda har altid været ret respekteret, den Sonic serien har været udsat for jævnlig kritik i de seneste år. Men succesen med 

pindsvinet Sonic film har givet franchisen noget positivt momentum. Håbet er det Grænser vil være i stand til at fortsætte denne lykke for en serie, der har set sin rimelige andel af kampe, som f.eks Sonic farver' talrige fejl i sin seneste genudgivelse.

Ligesom BOTW er Sonic Frontiers en ny retning for franchisen

Open-world-spil er en trend, der har haft en del succes, med sådanne titler som Skyrim og Fallout: New Vegas pryder genren. Hvornår Vildånden blev udgivet, var dens open-world-gameplay et stærkt salgsargument. Udforskning havde altid været en stor del af Zelda spil, og den åbne verden lod dem udvide dette element med stor effekt. Imidlertid, Sonic's styrker har altid ligget i højhastigheds-gameplay og platformspil. Mens traileren tilbød nogle kig på Grænser' gameplay, det skal ses, hvor traditionelt Sonic gameplayet vil blive tilpasset til et åbent miljø. Det snarere tom verden i SonicGrænser' gameplay trailer afslørede ikke meget mere end det grundlæggende, så dets fulde potentiale er endnu ikke set. Gameplay-traileren kan ses nedenfor:

Det skal bemærkes, at det ikke er første gang, at Sonic serien har budt på et stort skift. Serien har eksperimenteret i lang tid, med både positive og negative resultater. Selv det seneste indlæg i serien, Sonic Forces, indeholdt eksperimentelt gameplay, der involverede kampfokuserede sektioner med en spillerlavet avatar. Andre sådanne innovationer inkluderer RPG-spinoff Sonic Chronicles og Werehog-transformationerne i Sonic Unleashed. Tidligere forsøg på at ændre Sonic-spillene er dog ikke altid blevet modtaget varmt, til det punkt, at de fleste af de mere succesfulde Sonic spil har været platformspillere, der er tro mod seriens rødder. Imidlertid, SonicGrænser kan muligvis bryde den trend, hvis dets åbne verden-eksperiment viser sig at være en væsentlig forbedring af gameplayet. Ved det endda Sonic's ikoniske ringe var en tilføjelse i sidste øjeblik, er der grund til at håbe på nye ideer til at hjælpe serien med at blomstre.

Vildånden var i stand til at blive en stor succes for Zelda franchise, og Sonic grænser kunne være en chance for Sonic at opnå lignende anerkendelse. Ud over at være open-world-titler viser begge en vilje til at forgrene sig og tilføje noget nyt til serien. Hvornår Sonic grænser udkommer senere i 2022, vil det vise sig, om innovationen betaler sig.

Elden Ring Randomizer Mod er den bedste måde at spille på

Om forfatteren