click fraud protection

Valves vision skyet med damp

Alt i alt har 2018 vist sig at være et meget mærkeligt år for Valve. Virksomheden har brugt lang tid væk fra egentlig spiludvikling, men i løbet af 2018 så det ud til, at livet begyndte at røre på sig. Gennem køb af enormt talentfulde indiestudie Campo Santo og tilsyneladende en liste over tophemmelige spil under udvikling, var der håb om, at Valve gik tilbage i en retning, som fans havde håbet på.

Men når det kom til eksisterende ejendomme og monoliten, der er Steam, havde Valve et lidt mere vanskeligt år. Kuration på Steam var blevet en elefant i rummet, og Valves beslutning om at vaske hænder for enhver regulering det gik ikke godt, især da dette blev fulgt op af nyheden om, at virksomheden så ville på ubestemt tid forsinke alle videospil med voksentema på platformen.

Ventil havde det ikke nemmere med Counter-Strike: Global Offensiv enten. CS: GÅ kamp oplevede dårlig presse efter kontrovers over varehandel og racisme fra kommentatorer, før Valve nåede at irritere spillets fællesskab ved

fremstilling CS: GÅ gratis at spille i slutningen af ​​året. I betragtning af at Steam kommer til at stå over for en større konkurrence fremover, er det klart, at det større forandring er nødvendig efter et omtumlet år.

Square Enix indtager scenen for ingenting

E3 2018 var fuld af fantastiske spilafsløringer, og som sådan kunne nogle have forventet, at Square Enix ville være en af ​​de mest spændende dele af udstillingen. Forlaget har trods alt en række gigantiske spil i pipelinen, herunder folk som f.eks Final Fantasy 7 genindspilning. Desværre var Square Enix' konference måske den mest skuffende af E3 2018.

Ganske enkelt var Square Enix' konference spild af tid for alle involverede, og der var virkelig intet nyt at sige overhovedet. Spil som Bare årsag 4 og Kingdom Hearts 3 havde bizarre afsløringer, før Square Enix' præsentation overhovedet havde fundet sted, mens de mangler E3 2018-spil var meget tydelige i deres fravær. Fans af udgiveren følte sig deflateret, da alt var sagt og gjort, og spekulerede på, om nogle af de største projekter, Square Enix havde i værkerne, var i problemer.

Nogle af forlagets udgivelser mod slutningen af ​​året levede heller ikke helt op til bunden. Den stille mand var en af ​​overraskelserne ved E3, men den sidste kamp var elendig, mens Bare årsag 4 viste sig at være mere af det samme. I det mindste Octopath Traveler levede op til hypen.

Bethesda rammer den store røde knap med Fallout 76

På trods af alle de katastrofer, som 2018 har set, kommer ingen engang i nærheden af ​​den fiasko, der er Fallout 76. Næsten alle aspekter af Bethesdas multiplayer-fokuserede Falde ud spillet har været en katastrofe, ikke mindst selve spillet. Fans af serien er blevet alvorligt svigtet Fallout 76, hvor spillet inkluderer nogle latterlige fejl og fejl og opnå sin position som dårligst anmeldte Bethesda-spil i over et årti.

Så slemt som Fallout 76 er det dog blegner i forhold til den måde, Bethesda håndterede kommunikation over spillet på. Forudbestilte kunder var væmmede over præsentationen af ​​Power Armor-udgaven af ​​spillet, med en lærredstaske, der ikke nåede den version, dedikerede købere forventede. Bethesda hævdede, at det havde været for dyrt at lave, men det forhindrede dem ikke i at sende en lignende produkt til "influencers" gratis.

Alt dette har været et alvorligt problem for Bethesda. Forlaget har måttet udsende en undskyldning for tilstanden Fallout 76 og dens kommunikation, men det er usandsynligt nok til at få fans til at glemme noget snart. I mellemtiden er der rumlen fra en gruppesøgsmål som virksomheden bliver nødt til at kæmpe med.

Det bringer os til slutningen af ​​vores liste over årets største udgiverfejl. Det er måske ikke helt så afskyeligt som 2017, men det viser stadig, at nogle udgivere har en alvorlig mangel på forståelse for, hvad spilfællesskabet ønsker. Her er håbet, at 2019 vil vise sig at blive bedre fra et kundeperspektiv.

Prev 1 2 3

Marvel's Guardians of the Galaxy Post-Credits Scene forklaret