click fraud protection

Rockstar Games forbyder ikke ekstreme arbejdstider

Red Dead Redemption 2 ankom tidligere på året til et hav af lovprisninger, hvor spillere og kritikere forelskede sig i dens dybt åbne verden og rollebesætningen. Men tingene gik ikke helt glat for Take-Two-datterselskabet Rockstar Games, især efter at Rockstars Dan Houser afslørede, at visse medlemmer af holdet havde været arbejder 100 timers uge at sikre Red Dead Redemption 2 så færdiggørelse.

Crunch har været et omstridt emne inden for gaming, da der bliver kastet mere lys over usunde arbejdsforhold inden for branchen, og denne afslappede afsløring udløste endnu en gang diskussion, med nogle undrende om realistiske hestetestikler var virkelig værd at skubbe udviklere langt ud over sikre grænser fra både et fysisk og mentalt sundhedsperspektiv.

Houser ville forsøge at afklare situationen ved at forklare, at han specifikt talte om seniorhold, og det på tværs af Rockstar var sådan overtid valgfri, men fællesskabet var stadig lidt skeptisk. Dette gjaldt især, efter at en anonym insider afslørede det anstrengende 

overarbejde hos Rockstar var ikke valgfrit, og flere øjne vil være rettet mod Rockstar fremover.

Sony gør det absolutte minimum med PlayStation Classic

Der blev forventet meget af Sonys PlayStation Classic. I forlængelse af succesen med Nintendos egne retro-konsoller, er udsigten til en miniature PlayStation fyldt med de bedste spil at konsollen havde at tilbyde var læskende for nogle. Den originale PlayStation havde trods alt et fantastisk spilbibliotek, og som sådan burde dette have været som at skyde fisk i en tønde for Sony.

Men inden alt for længe ringede alarmklokkerne. Det PlayStation Classics fulde spilliste havde masser af potentielle købere, der genovervejede deres køb, med nogle store navnespil, der manglede på listen. I mellemtiden er det faktum, at PlayStation Classic brugte en open source-emulator foreslog, hvad mange frygtede: Sony lagde ikke alt i retroboksen.

Da PlayStation Classic endelig ankom, kritikeranmeldelser var undervældende. En afhængighed af PAL-versionerne af spillet fik NTSC-brugere til at håndtere, hvad der så ud til at være træge porte, mens fraværet af titler som f.eks. Crash Bandicoot blev gjort endnu mere tydelig ved lanceringen. Næppe en passende fejring for så stor en konsol.

WB's Shadow of War Ikke-undskyldning

Warner Bros. Interactive følte sig måske en smule lettet over, at EA fangede mest flok for loot boxes i 2017. Trods alt, Middle-Earth: Shadow of War var også fyldt med loot boxes og subpar mikrotransaktioner, og selvom spillet bestemt blev kritiseret for det, Star Wars: Battlefront 2 var titlen, der repræsenterede forretningsmodellen i manges øjne.

Dog til sidst Shadow of War måtte stoppe med loot boxes og fjerne dem helt. Den måde, hvorpå dette blev gjort, gjorde dog, at spillets spillere ikke var imponerede over udvikleren Monolith og udgiveren Warner Bros. Interaktiv. I indlægget, der forklarer beslutningen om at fjerne mikrotransaktionerne, forklarede Monolith i det væsentlige, at loot boxes havde undermineret kvaliteten Shadow of War.

Alt dette gjorde var at forlade spilsamfundet og fortælle Monolith, "Jeg fortalte dig det." Det er en kritik, der var blevet rejst mod spillet ved lanceringen og hver dag siden, og så det at få det solgt tilbage til spillere uden en undskyldning gjorde ikke meget for at redde Shadow of War. Som sådan forbliver dens arv knyttet til en udgiver, der dykkede for grådigt og for dybt.

Konami flogs en død hest med metal gear overleve

Opløsningen af ​​forholdet mellem Hideo Kojima og Konami var svært at se for spilfans. Det resulterede i en masse nedfald, herunder meget ventet gysertitel Silent Hills, mens det også syntes at lægge en dæmper på fremtiden for Metal gear franchise som helhed. Når alt kommer til alt, var serien så iboende knyttet til Kojima, at det virkede usandsynligt, at den nogensinde virkelig kunne vende tilbage uden ham.

Optimister pegede på det Platinum-udviklede Metal Gear Rising: Revengeance, som voksede ud over dets forfærdelige navn og skuffelse før udgivelsen til at være en sjov action-centreret titel. Desværre fik Konamis første post-Kojima-spil i serien ikke ligefrem pulsen, da den blev annonceret. Metal Gear overlever var et survival crafting-spil, og et der virkede langt fra hvad Metal gear stod for.

Ved lanceringen var fansene enige, og spillet forsvandt effektivt med knap et klynken. På grund af det har spillere spekuleret på, om der er endda en fremtid for Metal gear fremad. Som en af ​​Konamis mest kendte franchises må reaktionen på spillet virkelig have gjort ondt.

Prev 1 2 3

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion