Street Fighter 6: Alt, hvad vi ved indtil videre

click fraud protection

Efter den nye trailer afsløre for Street Fighter 6 ved PlayStation State of Play-præsentationen i juni er fans begyndt at analysere hvert billede for at få detaljer om det kommende Capcom-kampspil. Mens spillet har været berammet til en uspecificeret udgivelsesdato i 2023, vil masser af detaljer om den seneste iteration af det populære kampspil sikkert sive ud i de kommende uger og måneder.

I mellemtiden, efter at have aflivet så mange fakta som muligt via fansider og Capcoms egen Street Fighter 6internet side, detaljer om de spilbare karakterer, spilmekanik, historietilstande, kontroltyper, kørebevægelser, kommentarassistance og meget mere er kommet i skarpt fokus.

Fighters

Mens der har været mindst 22 bekræftede spilbare karakterer i lækket konceptkunst for Street Fighter 6, kun fire er blevet afsløret i den nyeste Capcom-trailer. De omfatter Ryu, Chun-Li, Luke og en ny karakter fra Hong Kong ved navn Jamie, der siges at være dygtig i en beruset dansekampsportstil.

Mens Capcom blot afslørede fire karakterer i traileren, vil mindst 15 returnerende karakterer få selskab af syv nye fightere. Foruden Jamie omfatter de nytilkomne A.K.I. (Kina), JP (Rusland), Kimberly (USA) Lili (Mexico), Marisa (Italien) og Mimi (Frankrig).

RE motor

Den næste store ting, spillere bør vide, vedrører Street Fighter 6's nye spilmotor. Opkaldt efter Capcoms elskede Resident Evil 7:Biologisk farlige motor, Street Fighter 6 har taget RE Engine til sig, som også er blevet brugt til så populære videospil som Devil May Cry 5 og Monster Hunter Rise.

Takket være opgraderingerne til RE-motoren fra dens MT Framework-forgænger, meget glattere og mere realistisk grafik give mulighed for en meget mere visceral og dynamisk kampstil, hvilket markerer en stor udvikling fra nogle af de mere tegneserieagtige poster i den helt elskede Capcom-gaming-franchise.

Verdensturné

Ud over den gennemprøvede og ægte Fighting Ground-spiltilstand, som de fleste spillere er vant til, Street Fighter 6 vil introducere en ny World Tour story mode mulighed. World Tour er en åben verden, single-player story mode, der giver spillerne mulighed for at fordybe sig i gaderne i den fiktive Metro City, lægge deres egen vej, engagere sig med forskellige lokale og nyde en helhed ny Street Fighter erfaring.

Den spændende nye narrativ-drevne historietilstand markerer et stort skift i Street Fighter, hvilket giver spillet en distinkt GTA-stil med episk fordybelse, de fleste kampspil mangler i høj grad. Spillere kan oprette deres egen tilpassede avatar og tage nogle af dem Street Fighters mest magtfulde karakterer når du spiller i World Tour mode.

Battle Hub

Hvis World Tour mode viser sig at være for eksperimenterende til en Street Fighter spillet, kan spillere altid prøve den nymodens Battle Hub i stedet for. Med mere vægt på social interaktion og tilslutning giver Battle Hub spillere mulighed for at skabe voldsomme og venlige rivaliseringer gennem online gameplay.

Med flere detaljer på vej om forviklingerne i Battle Hub, bør fans være sikre på, at den genkendelige Fighting Ground-tilstand vil også inkludere muligheder fra tidligere spil i franchisen, såsom Arcade Mode, Training Mode og Local- Versus Mode, såvel som Online Tændstikker.

Drive Moves

Ud over den mere realistiske RE Engine kan spillere forvente store ændringer af kernekampmekanikken i den nye indgang af det mega-populære kampspil via det nye Drive Gauge System. Under en kamp vil en Drive Gauge-måler dukke op på skærmen og genopbygge sig selv baseret på en fighters succes. Men hvis de er opbrugt på grund af dårlige resultater i kamparenaen, vil de nye offensive og defensivt baserede Drive Moves være utilgængelige at bruge og skal bygges op igen.

Afhængigt af en fighters styrker er der fem forskellige Drive Moves-muligheder, der tilbydes i spillet. De inkluderer den kraftfuldt slående Drive Impact, den angrebsafvisende Drive Parry, den specielle film-svingende Overdrive Art, det velafbalancerede Drive Rush og den modangrebende Drive Reversal. Disse nye træk er beregnet til at fremme mere kreativitet og frihed blandt kæmperne i spillet.

Moderne vs. Klassisk kontrol

Et andet gameplay-mål, som fans kan forvente at se ind Street Fighter 6 er spillerkontrollen, som er opdelt i klassiske og moderne muligheder, og i det væsentlige fungerer som manuel versus automatisk. Classic Control-layoutet vil overholde det genkendelige kontrollayout med seks knapper (til PS), hvilket tvinger spillerne til at huske kontrollerne for at udføre ondskabsfulde combo-angreb. Næsten hver Street Fighter spilleren vil være bekendt med de klassiske kontroller.

I modsætning hertil vil Modern Controls give spillere mulighed for at kæmpe frit uden at skulle huske alle de komplekse kampkombinationer. Moderne kontroller giver snarere spillere mulighed for at udføre specielle angreb med simple knapkombinationer, sandsynligvis beregnet til begyndere uden meget erfaring.

Realtidskommentarbistand

En anden godbid, som fans bør vide, er tilføjelsen af ​​assistentkommentarer i realtid for at hjælpe spillerne gennem kampe i spillet såvel som de sværeste dele af World Tour-spiltilstanden. Officielle Capcom-kommentatorer placeret på World Touren vil ikke kun give vigtige råd og gameplay-information, men de vil også tilbyde livligere kommentarer, jo længere en hård kamp varer.

Ifølge officiel hjemmeside, er to kommentatorer blevet bekræftet indtil videre, heriblandt Aru, der vil levere japanske kommentarer, og Jeremy "Vicious" Lopez, der vil levere den engelske kommentar. Flere kommentatorer forventes at blive annonceret i fremtiden.

Forskellige konsoller

I modsætning til Street Fighter V, bekræftede Capcom det Street Fighter 6 vil ikke være begrænset til en eksklusiv PlayStation-udgivelse. I stedet, når spillet kommer på markedet i 2023, kan fans spille det på PS4, PS5, PC og Xbox Series X/S. Dette betyder, at selvom spillet er tilgængeligt til CrossGen på PlayStation, er muligheden ikke tilgængelig til Xbox.

Ved at udvide spillets konsoltilgængelighed, samtidig med at dets gameplay-motor, kontrolmuligheder, drivsystem og lignende overhales, presser Capcom på Street Fighter 6 til nye grænser gør de fleste kampspil sjældent nogensinde.

Vægt på gadekultur og forbedret grafik

En sidste ting, fans bør bemærke, er vægten på stærkt forbedret grafik som en måde at sælge fordybelsen af ​​gadekultur på. De sanselige syn og lyde i Metro City er beregnet til at være en livlig fejring af kunst, musik, kultur, og hvordan omgivelserne informerer karaktererne, deres historiebuer og eventuelle kampe stilarter.

Ifølge spillets officiel hjemmeside, "fra graffitien til musikken, der slår, mens du travler, og til selve kampen, vil du også opleve en ny grafisk kvalitet, der virkelig vil lade dig mærke dynamikken i din krop. Det er som en rytme og dans, der ikke stopper." En ting er sikkert, Street Fighter 6 er på vej i vovede nye retninger, der gentager den langvarige innovation og udvikling af det elskede kampspil.

RE4 behøver ikke en genindspilning, men jeg vil have en alligevel