Eternal Return Interview: Nimble Neuron

click fraud protection

Evig tilbagevenden er et survival arena spil, der kombinerer MOBA og kamp royale gameplay til én oplevelse. Tilgængelig på Steam, Evig tilbagevenden indeholder en række spilbare figurer, skin packs og kort. Frisk fra Cobalt Protocol-tilstandsopdateringen diskuterede Seunghoo Kim fra Nimble Neuron spillet og dets fremtid med Screen Rant.

Synes godt om mange af de bedste MOBA-spil, Evig tilbagevenden giver en masse variation for spillere at vælge imellem. Uanset om det er karakterer, battle royale-gameplay eller gennem håndværk, er der meget, der kan gøres i spillet. Den nye Cobalt Protocol-patch er en 4v4-spiltilstand, der er afhængig af hurtig kamp. For dem, der ønsker endnu mere Battle Royale-gameplay, er der meget at blive begejstret for.

Seunghoo Kim fra Nimble Neuron diskuterede for nylig Evig tilbagevenden med Screen Rant. Emnerne omfattede, hvordan udvikling var for at fusionere disse to genrer, og hvad der inspirerede udviklerne til at skabe spillet i første omgang. Og som med mange live-spil, er der masser at se frem til i fremtiden.

Siden Evig tilbagevenden kombinerer MOBA og battle royale gameplay. Hvor kom ideen fra om at slå de genrer sammen?

Det hele begyndte, da vi følte, at bringe 2D-kortet fra originalen Sort overlevelse til en 3D-version ville gøre spillet endnu mere medrivende. I originalen Sort overlevelse, var der dele, som ikke var fuldt synlige for spillerne (såsom at flytte mellem forskellige områder), så når en dygtig spiller lavede et fantastisk spil, ville det få dig til at spørge, 'hvad lige skete?'

Vi begyndte at skabe Evig tilbagevenden fordi vi var fascineret af verdensbilledet og karaktererne af Sort overlevelse. Verden og karaktererne var begrænset til en 2D-verden, så at bringe disse aspekter ind i en 3D-verden betød, at spillerne ville være i stand til at følge, hvad der foregår, når de spilles i et Battle Royale-format. Vi troede også på, at dette ville vise sig at blive en underholdende oplevelse som tilskuer. For at formidle denne oplevelse udviklede vi spillet som et strategispil med en isometrisk udsigt, da FPS- eller TPS-spil er ret begrænsede med hensyn til synsfelt. Mens færdighedstræet er et nøgleelement i dets strategiske gameplay, er originalen Sort overlevelse er et spil i MOBA-stil. Dermed Evig tilbagevenden er en fin kombination mellem en MOBA og en Battle Royale.

Var der nogle kreative vanskeligheder ved at kombinere MOBA og Battle Royale-gameplay?

Det var svært at blande håndværks-, kamp- og overlevelseselementerne sammen. Da der er mange elementer kombineret, er det vigtigt at give en god oplevelse i forhold til UI og UX. Selvom spillet forbedredes meget sammenlignet med dengang, hvor Early Access først startede, fortsætter vi stadig med at forbedre disse aspekter af spillet, mens vi indsamler feedback fra fællesskabet.

For at fortolke battle royale-genren til et spil i MOBA-stil, var vi nødt til at tænke grundigt over, hvad vi skulle medbringe, og hvad vi ikke skulle medbringe fra det originale system. Det tog seks til syv måneder blot at etablere de vigtigste dele af spillet i løbet af prototypeperioden. I sidste ende hjalp hurtigt at starte testfasen og vokse sammen med samfundet os i høj grad med at overvinde de vanskeligheder, vi stod over for.

Hvordan vil du sige, at Eternal Return adskiller sig fra spil som Black Survival?

Jeg tror, ​​den største forskel er, at originalen Sort overlevelse var et 2D-tekstbaseret eventyrkampformat, hvorimod Evig tilbagevenden blev tilpasset til en 3D Battle Royale-kamp. At tilpasse spillet til en 3D Battle Royale gjorde det muligt for os at få et klart overblik over, hvordan Battle Royale skrider frem, og vi var i stand til at gøre karaktererne og verdensbilledet mere fordybende end før.

Evig tilbagevenden er meget karakterdrevet. Har nogen af ​​jer en yndlingsfigur? Og hvad kan du bedst lide ved dem?

Dette er nok det sværeste spørgsmål at besvare. Hver karakter i Evig tilbagevenden er sympatiske på deres egen unikke måde. Daniel bliver mere magtfuld i nattetimerne, da der er dag- og nattetimer på slagmarken i Evig tilbagevenden. Isol kan vende kampe til hans fordel ved at skabe fælder. Nadine bliver stærkere, hver gang hun besejrer et vildt dyr. Sissela genopretter sit helbred bedre, og hendes færdigheder bliver stærkere, efterhånden som hendes helbred falder. Dette er blot nogle få eksempler på, hvordan hver karakters unikke kvalitet gør dem interessante at spille. Jeg håber, at alle kan prøve hver karakter og opleve deres unikke egenskaber.

Evig tilbagevenden har et par forskellige spiltilstande. Har du en personlig favorit?

Personligt har jeg nydt squads på det seneste, men hver tilstand (solo, duo, squads) er tiltalende på deres egen måde. Solo-tilstand giver dig mulighed for at opleve og nyde de færdigheder og kvaliteter, som gør hver karakter unikke, og hold giver dig mulighed for at spille en strategisk oplevelse, mens du samarbejder med andre hold medlemmer. Duoer er en god blanding mellem solo og squads, så det er hovedtilstanden, der bliver brugt til vores e-sportsindhold.

Derudover vil en ny 4 vs 4 spiltilstand være tilgængelig den 9. juni, kaldet Cobalt Protocol. I denne tilstand vinder holdet med flest point. Du får point ved at erobre mål, kæmpe og dræbe fjender.

Evig tilbagevenden er stadig i Early Access i øjeblikket, men hvad er nogle ting, vi kan se frem til at se, når spillet lanceres fuldt ud?

Vi planlægger at lancere spillet fuldt ud, når vi føler, at spillets strategiske dybde er tilstrækkelig, og når vi føler, at vi er klar til at give spillerne den bedste oplevelse. Vi mener også, at vi bliver nødt til at forberede en ny funktion, der vil leve op til spillernes forventninger, når spillet officielt lanceres. Jeg håber, du kan forstå, at det er for tidligt at dele yderligere detaljer på nuværende tidspunkt.

Selvfølgelig! For at slutte her, er der noget, du gerne vil sige til fans af Evig tilbagevenden - og nytilkomne også?

Evig tilbagevenden er et spil, der har udviklet sig indtil dette tidspunkt sammen med spillerne og fællesskabet fra starten. Uden spiller- og fællesskabsfeedback, Evig tilbagevenden ikke ville eksistere. Udviklingsteamet vil stræbe efter at levere fantastisk indhold og en fornøjelig oplevelse til gengæld for al den kærlighed og støtte, spillerne har vist os for Evig Genkomstn. Vi beder om din fortsatte støtte og feedback!

For dem, der endnu ikke har oplevet Evig tilbagevenden, vi opfordrer dig til at prøve det gratis lige nu på Steam. Jeg er sikker på, at du vil nyde det unikke gameplay fra kombinationen af ​​Battle Royale + MOBA-genren, plus dens interessante verden og karakterer.

Evig tilbagevenden er tilgængelig i Early Access nu på Damp.

Sådan fuldfører du Purify The Corruption-begivenheden i Diablo Immortal

Om forfatteren