Callisto-protokollen viser Aliens: Dark Descents største problem

click fraud protection

Callisto-protokollen og Aliens: Dark Descent blev begge vist frem til Summer Game Fest 2022, men førstnævntes tilgang til gysergenren overklasser markant dens modstykke. Efter mange års forventning, Callisto-protokollens gameplay trailer gav spillerne et første kig på, hvordan spillet rent faktisk vil føles, først umiddelbart efter verdenspremieren på Aliens: Dark Descent. Mørk afstamning tilbyder et isometrisk bud på Udlændinge franchise, der viser, hvor langt serien er fra at genvinde de atmosfæriske højder Alien: Isolation, og det faktum, at traileren fulgte Callisto-protokollen hamrede det hjem endnu mere.

Callisto-protokollen er et kommende tredjepersons overlevelses-gyserspil instrueret af Glen Schofield, medskaber af Dead Space franchise. Spillet foregår i en fængselskoloni beliggende på Callisto, en af ​​Jupiters måner, i år 2320. I den skal spillerne forsvare sig mod de brutale, monstrøse aliens, der invaderer kolonien. En sådan præmis lyder måske bekendt ikke kun for Dead Space

fans men til Alien fans også. Dog ud fra det lidt, der blev vist af Aliens: Dark Descents gameplay, kan det være svært for den at leve op til dem som Alien: Isolation's klassiske gyser æstetiske. Kreative forsamlinger Alien spillet viste sig at være et overraskende hit i 2014, men mærkeligt nok ikke længere gyser-orienteret Alien titler er dukket op i årene siden.

Gyserspil er mest effektive, når de er fordybende. At se en gyserfilm kan være skræmmende, men der er altid et lag af adskillelse mellem seeren og karaktererne på skærmen. Den afbrydelse eksisterer ikke i gyserspil, da spilleren og hovedpersonen i det væsentlige er ét, og spilleren skal aktivt se rædselen i øjnene for at komme videre i historien. Den spænding er det, der gør gyserspil ekstraordinære inden for mediet, og det er det desværre Aliens: Dark Descent synes at mangle. Det annoncerings trailer for Aliens: Dark Descent havde skræmmende elementer, der filmisk viser Xenomorphs i al deres herlighed og et hold af dødsdømte soldater, der forsøger at overleve. I trailerens sidste øjeblikke er der dog et glimt af gameplayet, hvilket afslører, at spillet er et isometrisk, holdbaseret skydespil. Sammenlignet med Callisto-protokollen's viscerale, intime tredjepersonskamera, Aliens: Dark Descent's overhead-udsigt tjener kun til yderligere at adskille spilleren fra den rædsel, de er beregnet til at opleve, i stedet for at lukke hullet.

Aliens: Dark Descents isometriske kamera kunne være dens undergang

Opmærksomhed på detaljer er et kendetegn for Dead Space franchise og en væsentlig faktor i dens arv som peak videospil-gyser, og brutalt gameplay af Callisto-protokollen ser ud til at tilbyde det samme niveau af dedikation og fordybelse. At undvige og vansire fjender i mørke, lukkede rum fra en så snæver vinkel bag spillerkarakteren er bestemt til at være hjertebankende, i en grad, Aliens: Dark Descent kunne være ude af stand til at matche. Mens isometriske spil som f.eks XCOM serier kan være intense, at intensiteten ofte kommer fra vanskeligheder eller stress snarere end faktisk frygt. En sådan genre kan egne sig godt til en Udlændinge spil inspireret mere af James Camerons efterfølger end Ridley Scotts original - som det sås sidste år i Aliens: Fireteam Elite - men der er genereret betydeligt mere buzz af Dead Space efterfølger Callisto-protokollen end Aliens: Dark Descent.

Den hype og rædsel, der Callisto-protokollen's gameplay-demo bragte med sig umiddelbart efter Aliens: Dark Descent's afsløring fremhævede forskellen mellem lovende gyser i film og at levere gyser i gameplay. Det Alien franchise er ikke fremmed for action, uanset om det er på skærmen eller faktisk i videospil, men rædsel spil oplever en genopblussen, og intet studie har udviklet en værdig opfølgning på Creative Assemblys hyldet Alien: Isolation. Callisto-protokollen, i mellemtiden, ser ud til at udnytte nogle af de samme elementer, som lavede originalen Alien så skræmmende til at begynde med, viser, at jo bredere Udlændinge franchise mangler i den grad en hengiven gysertitel.

Palworld tør gøre, hvad Pokémon ikke vil

Om forfatteren