Jade Empires afslutning opretter en efterfølger i Three Kingdoms-stil, vi aldrig fik

click fraud protection

Blandt Biowares originale videospil-IP'er (den Masseeffekt rumopera franchise, den mørke fantasy Dragon Age RPG-serier og så videre) Jade Empire skiller sig ud for at have et kampsport-fokuseret kampsystem og farverige rammer inspireret af den kinesiske kulturs heroiske fiktion; de forskellige kampstile spillere af Jade Empire kan mestre trække inspiration fra de pugiistiske helte fra Wuxia-fiktionen, åndernes kosmologi og himmelske bureaukrater i spilverdenens hyldest Rejse til vesten, og temaet om imperier stigende og faldende hyldest den episke kinesiske roman kaldte Romantik om de tre kongeriger. Faktisk enhver Jade Empire efterfølger udgivet af Bioware ville sandsynligvis have et plot baseret på kollapset eller brud på tituleret Jade Empire, fører til en Tre kongeriger-stil fortælling hvor helte både modige og ambitiøse forsøger at bygge et nyt imperium i deres eget billede.

Begrebet cyklusser, det være sig natur eller historie, ligger i hjertet af Jade Empire, en 2007 eastern fantasy action RPG og et af de første originale spil lavet af Bioware. Årstiderne skifter, imperier rejser sig og falder, og sjæle lever og dør under vejledning af den guddommelige vanddrage og hendes spøgelsesfordrivende åndemunke. Hovedskurken af

Jade Empire, en afkom fra det kejserlige dynasti, udsletter åndemunkene for at fange vanddragen og absorbere hendes magt - et kætteri, der bryder både historiens og reinkarnationens cyklusser (meget ligesom skurkene i Avatar: The Last Airbender). Hovedpersonen i Bioware's Jade Empire RPG, et vidunderbarn af kampsport og den sidste af Spirit Monks, bliver myndig i et land, der er tyranniseret af imperiets skumle Lotus Assassins og plaget af gale spøgelser, der ikke er i stand til at gå videre til efterlivet. Hovedpersonens kloge gamle mentor sender spilleren på en mission for at hente en artefakt af magt, nederlag den onde gud-kejser, og genskabe balancen i landet...men denne klassiske helts rejse er ikke, hvad den ser ud til.

Som en af ​​de fire store klassikere i kinesisk litteratur, den roman Romantik om de tre kongeriger udforsker også temaet cyklusser i sin historie og åbner med følgende citat: "Riget, længe delt, må forene sig; længe forenet, skal dele. Sådan har det nogensinde været." Fortællingen om Romantik om de tre kongeriger, løst inspireret af Han-dynastiets historiske sammenbrud, fokuserer på kampene, gerninger, venskaber og forræderi mod krigsherrer, generaler og strateger, der søger at genforene Kinas delte lande på egen hånd vilkår. Den oprindelige Jade Empire hentede lidt inspiration fra plottet og karaktererne fra Romantik om de tre kongeriger (især med karaktererne kendt som Sun Li, den glorværdige strateg); hvis Bioware nogensinde laver en efterfølger til Jade Empire, kan studiet hente meget mere inspiration fra Romantik om de tre kongeriger.

I Jade Empire er imperiet bestemt til at falde og blive erstattet

Vanddragens spøgelse, den guddommelige gudinde, der styrer reinkarnation i verden af Jade Empire, dukker op for spilleren flere gange i løbet af RPG's hovedhistoriekampagne, og hver gang afslører de ting med information om virkelighedens cyklusser og skemaerne for spillets skurke. Det mest interessante stykke viden, som Vanddragen deler, er netop grunden til, at kejser Sun Hai og hans brødre forsøgte at stjæle hendes magt og slagte hendes ordens Spirit Monks. Deres imperium (som Han-dynastiet fra både Dynasty Warriors franchise og kinesisk historie) led af en alvorlig tørke, der truede med at rive den fra hinanden, og den Water Dragons kraft kunne påvirke strømmen af ​​vand og regn samt transmigreringen af sjæle; lige så ondsindet som at slagte en præstelig orden og besmitte deres gudinde, bragte Sun-brødrenes handlinger en ende på deres imperiums tørke og gav det en ny tidsalder af velstand.

Som begivenheder i det sene spil afslører imidlertid civilisationens fornyede velstand i Jade Empire er ikke bæredygtig. Den rige nedbør, kejser Sun Hai skænker sine lande, får andre lande til at blive udtørrede, og cyklussen af reinkarnation spillets hovedskurk gik i stykker vil snart få jorden til at blive overvældet af fanget, i stigende grad sindssyge spøgelser. Ydermere antyder vanddragens ånd, at det titulære Jade-imperium skal til sidst "falme, så noget nyt ville blomstre." I de gode afslutninger af Jade Empire, spillerens karakter frigiver Vanddragen fra sit fængsling og genopretter den brudte cyklus af reinkarnation; dette redder landet fra dens plage af spøgelser, men gør teoretisk også imperiet sårbart igen for at kollapse, eller i det mindste en lang periode med borgerlig strid. For at omskrive åbningslinjen til Romantik om de tre kongeriger, "Imperiet, længe forenet, må dele sig."

En Jade Empire-efterfølger med en borgerkrig ville udfordre spillernes moral

Som det åndelige efterfølger til Star Wars: Knights Of The Old Republic, en Bioware RPG, der lader spillere blive en velvillig jedi eller magtsyg sith, Jade Empire forsøgte at indføre et moralsk valgsystem med mere nuance og kompleksitet end Light Side vs. Dark Sides dynamik Star wars indstilling. The Way Of The Open Palm var en altruistisk filosofi centreret omkring at hjælpe og beskytte andre (med risiko for at blive en kvælende tyrann), mens Way Of The Closed Fist understregede den egoistiske dyd ved at søge styrke (samtidig med at han opmuntrede andre til at blive stærke dem selv). I praksis kom Open Palm moralske valg i spillet til at virke som gode, og Closed Fist valgene kom til at virke som tegneserieagtigt onde, hovedsagelig fordi Closest Fist valgene i Jade Empire var for ondskabsfulde til at være forsvarlige.

EN Jade Empireefterfølger med stridende fraktioner a-la Romantik om de tre kongeriger (eller Brandemblem: Tre huse) ville være et meget bedre sted for Bioware-udviklere at udfordre spillere med moralsk komplekse valg. Hver af de stridende fraktioner i sådan et spil kunne have deres egen blanding af helte som Zhuge Liang og Guan Yu sammen med deres egne indbyrdes uforenelige moralske trosretninger; afhængigt af de valg, spillerne træffer, kan spillerne nå forskellige spilslutninger baseret på de fraktioner, de støtter, eller potentielt nå en gylden slutning (a-la den Trekantstrategi RPG), hvor de forskellige filosofier for hver fraktion forenes.

The Quarry: Sådan låser du hver ende op

Om forfatteren