Eyes In The Dark: The Curious Case Of Victoria Bloom Preview

click fraud protection

Et nyt siderullende eventyr, Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom, giver spillerne chancen for at kæmpe mod mørket i et palæ i konstant forandring. Øjne i mørket, udviklet af Under The Stairs og udgivet af Gearbox Publishing, følger Victorias rejse, mens hun forsøger at finde sin bedstefar. Spillets roguelit-progression og unikke indstilling gør det til en godt valg for fans af Hule Ridder eller Hades. Den tidlige preview-demo har dog afsløret balanceringsproblemer, der påvirker problemfri fordybelse.

Forhåndsvisningen til Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom begynder, da Victoria rejser for at besøge sin bedstefar, der bor i familiens palæ. Ifølge fortællingen, Øjne i mørket foregår i 1920'erne og byder på veteranbiler, arkitektur og en stumfilmsæstetik for at hjælpe med at bygge rammerne. Ved ankomsten til familiens palæ indser Victoria hurtigt, at der er noget galt, og går ind på, at hendes bedstefar bliver opslugt i mørket. Ved at bruge sin bedstefars tidsrejsende lommeur for sikkerhed, må Victoria dykke dybt ned i det komplekse palæ i et forsøg på at redde sin bedstefar fra alt det onde, der lurer i mørket.

I modsætning til mange psykologiske thrillere, der er under udvikling, Øjne i mørket er en unikt side-scroller spil med billeder udført udelukkende i sort/hvid. Detaljer, der er beregnet til at fortone sig i baggrunden, er skitseret i tynde, hvide linjer, hvilket giver hvert værelse et unikt og komplekst miljø. Efterhånden som spillerne går fra rum til rum, bruger de deres opgraderbare lommelygte til at skære mørket ud eller angribe fjender, der forbliver skjult i usynlige dele af rummet. Men hvis Victoria besvimer, bliver hun transporteret tilbage til indgangen til palæet, hvor hun skal så begynde rejsen fra begyndelsen, med hvert værelse nu arrangeret i en anden rækkefølge end den forrige kørsel.

Et af de mest bemærkelsesværdige aspekter af forhåndsvisningen til Øjne i mørket er bevægelseskontrollerne. I modsætning til top-down visninger af Hades,Øjne i mørket spillere skal løbe rundt i hvert rum i palæet, hoppe på små platforme og klatre i reb for at nå nye områder. Mens kortene er sat op for at tilskynde til kritisk tænkning og strategi, er springmekanikken i øjeblikket svære at mestre, hvilket forårsager problemer, der i høj grad påvirker mobiliteten. Hvis en spiller klatrer op ad et reb, og de prøver at bruge højre eller venstre sidespringskontrol, er det meget sandsynligt, at de ender med at hoppe opad i stedet, hvilket får dem til at miste grebet om rebet. Derudover er der ingen retningskontroller, når de falder, eller auto-grip, når de er tæt på nye reb, hvilket får spillere til at styrte gentagne gange til jorden i det rum, de er i.

Øjne i mørket mangler også tiltrængte kontrolforklaringer til diverse menuer og aktiveringshandlinger. Mens spil somHule Ridder give detaljerede forklaringer om, hvordan man bruger grundlæggende funktioner, Øjne i mørket kræver, at spillere gætter, hvilke taster de skal trykke, og hvor længe de skal holde dem for at aktivere elementer. Et par ekstra vejledninger til styring af tidligt spil ville hjælpe med at strømline læringsprocessen og gøre gameplayet meget mindre frustrerende. Derudover er det nemt at miste den lille, hvide markør for spillerens mus i de detaljerede baggrunde af Øjne i mørket, hvilket forårsager problemer, når du sigter med lommelygten. Tilføjelse af et fed mål, som spillere kan bruge som markørvejledning, når de bruger lommelygten eller slangebøsset, vil i høj grad hjælpe med at sigte.

Dog i modsætning til mange narrativ-drevne indie-spil, Øjne i mørket sætter et unikt twist på historiefortælling. Tidligt i demoen afsløres det, at kommunikation i mellemsekvenser er blevet inspireret af stumfilmsdialogkort. Mens spillere kan se Victoria og andre karakterer bevæge deres mund for at tale i animerede scener, er der ingen voice-over i disse øjeblikke. I stedet panorerer kameraet til et af de mange dialogkort. Mens dialog under standard gameplay håndteres via talebobler over de talende karakterer' hoveder hjælper vintage-tilgangen i mellemsekvenser med at give en interessant følelse, der er både fordybende og filmisk.

Øjne i mørket gør også god brug af de samme stabelbare bonusser og tilføjelser, som spillere kan låse op under nye dungeon runs i spil som f.eks. Hades. Mens de tidlige løber gennem palæet kan være svært uden bonusser, vil spillere hurtigt være i stand til at tjene nye værktøjer ved at bruge den "Viden", de optjener i hver gennemspilning. Disse stabelbare bonusser hjælper Victoria med at komme længere og længere ind i palæet, men kan give en griny oplevelse, når du først går i gang.

Mens man stadig er i de tidlige udviklingsstadier, Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom vil sandsynligvis være et godt valg for fans af unikke og udviklende fortællinger, roguelight-gameplay og kunstnerisk drevne side-scrollere. Spillets sort/hvide grafik og lysbaserede kampsystem gør det til en anderledes og smukt innovativ oplevelse perfekt for dem, der ønsker et spil, der skubber grænser. Mens Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom vil helt sikkert drage fordel af forbedringer af kontrollerne og springmekanikken, vil det sandsynligvis blive en medrivende og oplysende rejse fra start til slut.

Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom udgives snart, den 14. juli 2022, på pc. Screen Rant fik en pc-demokode til formålet med denne forhåndsvisning.

Spirittea Preview: A Soul-Cleansing Demonstration

Om forfatteren