Darktide Hands-On Preview: Hack og spræng dig vej gennem Tertium

click fraud protection

Warhammer 40.000: Darktidebyder på co-op-gameplay for fire spillere og brutal kamp, ​​der omfavner den voldelige, blodige natur Warhammer franchise i al sin fanatiske herlighed. Spillere, der foregår i Hive-byen Tertium, vil blive en uvillig rekrut til inkvisitoren kendt som en Reject, der går tå-til-tå med poxwalkers, horder af korrupte zombie-lignende pesttilbedere. Screen Rant havde en chance for Spil Warhammer 40.000: Darktidemed nogle af udviklerne hos Fatshark forud for udgivelsen.

Mørk tidevand bygger på mekanikken fra tidligere spil som Vermintide II. Fra evner til kosmetik, spillere vil være i stand til at have frit styre til at skabe deres egen spillestil - og se godt ud når de gør det. Tilpasning af en karakters fysiske udseende og baggrundshistorie bringer også en unik dialog, hvilket får spillet til at føles mere skræddersyet til en given deltager.

Screen Rant's forhåndsvisning af Mørk tidevandbegyndte i den sociale hub, en sikker zone i spillets hive-by Tertium, hvor spillere kan socialisere, feste, købe kontrakter og genstande og tilpasse deres karakterer. Det sociale knudepunkt er ret stort og rummeligt, hvilket giver mulighed for seriøs udforskning. På vej mod hovedkonsollen nær den centrale gang i hub'en, kan spillere indstille hvilke missioner de gerne vil gå til, med det holografiske hovedkort, der viser, hvor hver quest er placeret, sammen med missionen vanskelighed. En anden bemærkelsesværdig detalje er, at brugerdefinerede karakterer vises i tredjepersons POV i det sociale centrum, hvilket giver mulighed for beundring af en meget tilpasset elendig kriger i al deres herlighed.

Hver spiller får et nærkampsvåben, et afstandsvåben og en granat i begyndelsen af ​​et niveau. Disse våben kan modificeres i den sociale hub, selvom de våben, der blev brugt i forhåndsvisningen, så ud til at være standardvåbenene givet til hver specifik klasse. Hver karakter får også noget skjold, som er nødvendigt i et spil, der har fjender, som også har våben og andre rækkeviddevåben. Hver af disse karakterer har også deres egne stemmelinjer, som kan tilpasses i karakterskaberen. Med det store antal kombinationer i lore, baggrundshistorie og personlighed er der tilsyneladende "tusindvis af stemmelinjer" en spiller kan høre under hele spillet.

I modsætning til Vermintide II, Warhammer 40.000: Mørk tidevand har kun fire klasser: ogryn, ildsjælen, psykeren og veteransoldaterne. Ogryns er massive ogre-lignende mennesker, der er tanky og bærer overdimensionerede våben, som kun kan bruges af deres egen klasse. Zelotklassen udnytter sine magiske evner og er hammersvingende tilhængere af imperialistisk tro. Psykeren bruger psykisk magt til at dræbe deres fjender. I mellemtiden er de motorsavssværdsvingende veteransoldater mestre i automatiske våben. Skærm Rant fik prøvet ildsjæl- og veteransoldaterklasserne i forpremieren.

Zealot-klassen bruger en tohånds tordenhammer til nærkampe, slå fjender og skyde hoveder hen over slagmarken. Deres specielle evne, som ses i forhåndsvisningen, giver dem mulighed for at strege i enhver retning, som spilleren vælger. Deres stemmelinjer kan være sjove, med en fanatisk besættelse af kejseren, der skinner igennem hver tanke. Zelotens streg kommer godt med, og giver dem mulighed for enten at løbe ind i fjender, hvilket forbløffer dem, eller komme af vejen for horder. Med hammerens brede angreb sammen med dash-evnen kan Zealot hurtigt sende en stor del af en horder og flygter fra scenen med det samme, hvilket gør dem gode til crowd control og spillere, der sætter pris på stor mobilitet.

Screen Rant fik også kort tjekket Veteranklassen ud. Disse soldater er dygtige til automatiske våben og bruger kædesværd til blodige henrettelser i sandhed Warhammer 40K mode. Deres specielle evner giver dem mulighed for at styrke deres våben, hvilket er nyttigt til at nedkæmpe store fjender. Veteranklassen er fuld af spøg relateret til gamle krigshistorier. Det skal bemærkes, at det at have karakterer fra samme klasse også kan påvirke samtaler i spillet. For eksempel vil en samtale mellem to veteraner være anderledes end en mellem en Ogryn og en Zelot. Hver karakter og deres personlighed i Mørk tidevander skræddersyet baseret på, hvilken slags lore og baggrundshistorie spillere beslutter sig for at give dem, hvilket gør hver enkelt interaktion unik.

Kampen i Mørk tidevand er det, der gør det til virkelig en Warhammer 40K spil. Fra brutale henrettelser til horder af zombie-lignende fanatikere, der strømmer ind fra tunneler i Tertium, er der aldrig et kedeligt øjeblik. Den forbedrede mobilitet Fatshark har givet spillere, såsom at undvige og glide, giver mulighed for noget tempofyldt gameplay, der skaber intense øjeblikke. Hver klasse har deres egne styrker og svagheder, og de kan supplere hinanden godt og opmuntre til forskellighed.

Warhammer 40.000: Darktide ser ud til at have nogle fantastiske overraskelser for både fans og nykommere til serien. Fra intens kamp til frit styre i tilpasning, den næste omgang til Warhammer serien har en masse tricks i ærmet for at størkne den som en af ​​de bedre moderne poster. Der er så mange unikke og interessante karakterer, der kan skabes med tilpasning; Det er tilfredsstillende og fængslende at se det blive til virkelighed i både kamp- og samtaler i spillet. Med kampe, der er jævne og tempofyldte, giver de blodige kampe med poxwalkere alene Warhammer 40.000: Darktide en at holde øje med forud for udgivelsesdatoen i midten af ​​september.

Warhammer 40,ooo: Darktide udkommer 13. september 2022 til Xbox Series X/S og pc. Screen Rant blev inviteret til en privat hands-on preview med henblik på denne artikel.

Hvorfor Pokémons originale maskot blev udskiftet