Shadowrun Trilogy: Console Edition anmeldelse

click fraud protection

Shadowrun Trilogy: Console Edition kommer ikke til at ændre manges mening om den fremragende taktiske RPG-serie fra Harebrained Schemes og Paradox Interactive. Der er meget lidt her ud over selve havnen med samme kvalitet af gameplay og fængslende fortælling, som var til stede i 2015 - især i Shadowrun Hong Kong, med endnu mere relevans i dag. For dem, der aldrig kunne spille serien på pc, er dette dog en must-own samling af storhed - dog med nogle hikke undervejs.

For dem, der ikke kender, Shadowrun trilogi følger 3 unikke historielinjer, der ikke er iboende for hinanden, hvilket betyder, at spillere kan vælge, hvilken de vil forfølge baseret på synopsis for hver. Shadowrun vender tilbage er en fejring af franchisens mest tiltalende kvaliteter, mens Shadowrun Dragonfall graver lidt dybere ned i nogle specifikke lore bekymringer med stor effekt. Af de tre, Shadowrun Hong Kong er den bedste - en grov historie om klasse, magt og flossede familiebånd fortalt på tværs af den altid interessante variant af Seattle, der har været hjemsted for så mange fantastiske Shadowrun historier.

Shadowrun Trilogy: Console Edition samler de tre spil i deres indholdsmæssigt bedste former, med den Director's Cut af begge Dragefald og Hong Kong tilgængelig uden ekstra omkostninger. Vi spillede samling på Nintendo Switch, hvilket virkede som det mest naturlige hjem for havnen givet den mobilitet, enheden tilbyder sammen med den nu noget ældre grafik, der farver spillets verden. For det meste er spillets top-down, isometriske taktiske skærme ældet godt - Shadowrun handlede egentlig aldrig om utroligt detaljerede gengivelser af karakterer, men derimod om atmosfære og æstetik, som ikke har nogen problemer med at komme til udtryk på moderne apparater.

Det Shadowrun kampsystem er stort set taktisk, hvor positionering er af største betydning for sejren. Det forskellige antal karakterbyggerier i hvert spil betyder, at det kan føles som at spille at køre dem flere gange forskellige titler, især fordi der skal træffes narrative beslutninger, der påvirker, hvad spillerne ser og opnå. Kampen er lige så dyb som altid med flere løsninger på svære kampe og masser af fleksibilitet i karakterfærdigheder for at hjælpe med at bestemme den optimale tilgang for en given spiller. Det er ikke prangende, og det kan føles lidt gammelt sammenlignet med nyere poster i rummet som Pillars of Eternity II: Deadfire. Alligevel får det arbejdet gjort på tilfredsstillende vis.

Hvis der er en større fejl ved Shadowrun Trilogy: Console Edition, det er, at det er omtrent lige så ustabilt som et ambitiøst PC RPG fra midten af ​​2010'erne - hvilket vil sige, at der er masser af mindre fejl, og også en lejlighedsvis større. Vi oplevede tidlige nedbrud eller ikke-funktionel adfærd så tidligt som den første kapitel af Hong Kong, mens nogle hæng-ups i indlæsningen gav nogle lange ventetider mellem historiebeats. Disse er alle kendte fra de originale versioner af Shadowrun, som kører godt, men kan være lidt kræsen, og det bærer over her. Intet var virkelig spilbrydende, men det betyder, at der er frustration at hente med spillets ydeevne på konsollen, hvilket er lidt skuffende i betragtning af årene imellem, som kunne have været brugt til at hjælpe med at løse dette problem.

Betyder det Shadowrun Trilogy: Console Edition er dog ikke fremragende? Ikke det mindste. Samlingens største styrke, og spillenes bedste salgsargumenter individuelt, koger alt sammen ned til deres vidunderlig cyberpunk-fortælling. Der er ikke et svagt led blandt de tre, og hver historie føles relevant i dag. Udforskningen af ​​håbløshed over for teknologisk magt eller uligheden mellem mennesker, der er født under forskellige omstændigheder, kan til tider være brutal, men Shadowrun handler i høj grad om, at de uden agentur skal genvinde det til sig selv og andre - en inspirerende historie, især nu. Alene af den grund er spillene værd at engagere sig i - men den taktiske kamp er også stadig uafgjort, kløe efter udfordrende indhold med masser af givende eureka-øjeblikke for dem, der er villige til at bruge tid inden i dem. Shadowrun Trilogy: Console Edition er en værdig havn og en tankevækkende samling, hvilket gør den til en høj anbefaling selv i 2022.

Shadowrun Trilogy: Console Edition er tilgængelig i dag, den 21. juni, på Xbox Series X/S, PlayStation 4/5 og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med Switch-koder til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Sonic Frontiers' historie er muligvis ikke skrevet af tegneserieforfatter

Om forfatteren