Callisto Protocol Combat vil få spillere til at komme tæt på og personligt

click fraud protection

Et interview med Callisto-protokollen's designdirektør har afsløret nye oplysninger om den kommende sci-fi overlevelseshorror-titels kamp. Callisto-protokollen's brutale gameplay var blevet vist i en trailer under PlayStations State of Play, med et udvidet, mere voldeligt look under Summer Game Fest-showcasen kort efter.

Striking Distances Callisto-protokollen er en meget ventet titel, delvist på grund af, at den er udviklet af et studie, der blev grundlagt af fhv Dead Space skaber og executive producer Glen Schofield, og spillets tone er en, der fremkalder den samme atmosfære som den gyserklassiker fra 2008. Titlen finder sted i en fjern fremtid i 2320 og følger Jacob Lee, en indsat i Black Iron Prison, der forsøger at overleve på Jupiters "død måne"Callisto, som er blevet overrendt af en række muterede væsner. Hvornår Callisto-protokollen's første trailer blev afsløret, det skulle være et historiedrevet, single-player overlevelsesspil, der foregår i PUBG univers. Dette har dog siden ændret sig, efterhånden som projektet voksede ind i sin egen separate verden, som Schofield hævder vil være mere åben og genspillelig end den mere lineære

Dead Space.

I et interview med Game Informer (via IGN), Callisto-protokollen's designdirektør, Ben Walker, afslørede, at næsten halvdelen af ​​spillets kamp vil være nærkampsfokuseret. Dette blev antydet i trailerne med øjeblikke, hvor Lee slog sine fjender med nærkampsvåben og brugte miljøkampe til at slå en fjende i gulvet på et tidspunkt. Ifølge Walker hælder udviklerne mere til "tingenes overlevelsesside" med denne tilgang til kamp, ​​da de ønsker, at spillerne skal føle, at der er mere kamp, ​​hvor de gør og bruger, hvad de kan for at overleve.

Dette er langt fra kampen i EA'er Dead Space, hvilken Callisto-protokollen tidligere var blevet sammenlignet med på grund af dets rumindstilling, gyser-temaer og talentet involveret i at skabe begge titler. Hvorimod Dead Space brugte genbrugte ingeniørværktøjer såsom Plasma Cutters til at skille de forfærdelige Necromorphs på afstand, Callisto-protokollen vil se Lee være nødt til at bruge mere traditionelle våben såsom våben. Og med begrænset ammunition at finde rundt om i fængslet, bliver spillerne nødt til at vælge klogt, hvornår de skal angribe langvejs fra, eller hvornår de skal komme tæt på deres fjender.

Fansens reaktion på optagelserne vist af Striking Distance har hidtil været yderst positiv, med stor ros til Callisto-protokollen's krybende kampspil og grafik. Med disse yderligere kommentarer, der indikerer, at spændingen vil forblive høj på grund af mangel på ammunition og fokus på nærkampe, tegner spillet sig til at blive lige så - hvis ikke mere - skræmmende end Dead Space.

Kilder: Game Informer (via IGN)

Pokémons Jolteon elektrificerer som Origami Eeveelution

Om forfatteren