Alien: Isolation Has The Perfect Jurassic Park Game Blueprint

click fraud protection

Mens Jurassic Parkspil har historisk set fokuseret på at bygge parker eller skyde dinosaurer, en bedre oplevelse kunne findes ved at hente inspiration fra Alien: Isolation. Filmen fra 1993 affødte en 30-årig franchise, der spænder fra sci-fi-thrillere til katastrofe-actionfilm, og tilknytningsspil baseret på IP varierer lige så meget. På trods af denne rækkevidde er det få spil, der kommer tæt på temaerne og tonen i den originale film.

Det tidligste Jurassic Park spil til hjemmekonsoller var traditionelle action-adventure-titler, der var let baseret på begivenhederne i filmen. Ikke overraskende er dinosaurer de mest almindelige fjender, man støder på, og spilleren er ofte forsynet med våben (nogle gange beroligende våben) til at bekæmpe dem med. Dette er dramatisk i modstrid med thriller-tonen Jurassic Park, som viste hvor skræmmende t-rex og andet dinosaurer kunne være i et overlevelses-gyserspil. Hovedpersonerne har ringe chancer for at kæmpe - at prøve at skyde dinosaurer går ikke godt.

Efterhånden som franchisen gik videre, så den en vigtig ændring. Dinosaurerne var altid stjernerne, men i Jurassic Park, blev de brugt sparsomt til maksimal spænding. Ved at ændre dinosaurer fra en trussel til noget, der skal beskyttes og introducere en traditionel skurk, Den fortabte verden skabt en status quo mere velegnet til actionspil. Senere film fulgte trop, og thriller-tonen blev efterladt til både spil og film. EN Jurassic Park spil, der passer til ånden i 1993-filmen, eksisterer måske aldrig, men en anden film, der kyndigt opbygger spændinger og rationerer sit monster, kan måske rumme svar - Alien.

Alien: Isolation viser, hvordan et Jurassic Park-spil bør laves

Filmen Alien og dens efterfølgere fulgte en bemærkelsesværdig lignende bane som Jurassic Park. For begge ændrede efterfølgere dramatisk tonen og endda genren for franchisen. James Camerons Udlændinge er en sci-fi actionfilm, hvorimod originalen er ren gyser. Masser af Alien videospil findes, men de er forkerte for den originale film, hvor de fleste trækker på marinesoldaterne fra den anden film og sætter horder af Xenomorphs mod dem. Mod alle disse 2014'er Alien: Isolation skiller sig ud. Den stealth overlevelse horror oplevelse er den ultimative Alien spil, inklusive kun en alien, der er næsten uigennemtrængelig for beskadigelse. I stedet for at sprænge den med kugler, er spilleren ofte tvunget til at være kreativ, og hvis det mislykkes, bruger han meget tid på at løbe og gemme sig - ligesom Sigourney Weavers Ripley og hele castet af Jurassic Park.

De fleste videospil er øvelser i empowerment, hvor spilleren udforsker en fantasi, hvor de har handlefrihed ud over deres daglige norm, men Alien: Isolation og andre store overlevelse horror spil afkræfte spilleren. Atmosfære, tempo og dramatisk timing er nøglen, og hvis de håndteres godt, kan de give opbyggende spænding og spændingsudbrud, der endda overgår dem fra typiske actionspil. De øjeblikke, hvor Xenomorph ikke er på skærmen Alien: Isolation kan være mere anspændt, end når det er. Det dukker ikke engang op før næsten to timer inde i spillet; miljøer er lavet sådan, at det kan dukke op fra næsten hvor som helst, og spilleren bruger en del tid på at gemme sig bag møbler eller i mørke. Kort sagt, blot at vide, at der kunne være en alien et eller andet sted, er meget skræmmende.

Mens Alien: Isolation's udviklere laver et nyt skydespil fra en helt ny IP, denne plan, som fungerer så godt til Alien kunne nemt anvendes på originalen Jurassic Park. Filmen indeholder kun 15 minutters dinosaur på skærmen, og de to hovedtrusler - tyrannosaurus og en pakke med tre velociraptorer - kan ikke effektivt bekæmpes, kun flygtede fra. En blanding af mørke, regnfyldte ydre og indvendige industrirum ville sætte den perfekte atmosfæriske tone, og der er et lignende trusselsniveau fra en Jurassic Park velociraptor og en Xenomorph. Den er lidt større end et menneske, betydeligt hurtigere, og hvis den får dig, dræber den dig. Jurassic World: Aftermath har endda allerede gjort dette, dog som en VR-skala oplevelse, og fungerer som proof of concept. An Alien: Isolation efterfølgeren ville være fantastisk, men det er også muligt, at en udvikler kan henvende sig til en Jurassic Park spil med dets koncept.

De værste residente onde monstre, vi aldrig vil se igen

Om forfatteren