Sonic Frontiers Cyber ​​World Preview: A Jog Down Memory Lane

click fraud protection

Sonic grænser er et ambitiøst projekt fra Sega, der bringer det blå pindsvins ikoniske brand af platformshandlinger til en fotorealistisk åben zone indstilling. Denne ændring har allerede vist sig at være skurrende for nogle fans baseret på tidlige optagelser; det har der været bekymringer om Sonic grænser' åben verden stil vil begrænse højhastighedsbevægelsen Sonic har altid været kendt for. Under en praktisk demo på Summer Game Fest, Screen Rant fik en chance for at opleve en scene i Cyber ​​Space, et mystisk digitalt rige inspireret af de hastighedsbaserede forhindringsbaner 3D Sonic spil er mest kendt for.

Cyber ​​Space-stadier er tilgængelige gennem mystiske stenstrukturer spredt ud over Starfall-øerne. Hver kræver en vis mængde Portal Gears for at aktivere; disse Gears erhverves ved at besejre robotbosserne, der kan findes spredt rundt på øerne, som, hvis demoen er nogen indikation, ikke vil være alt for svære at finde. I den Sommer spilfest Sonic grænser demo, blot at interagere med en struktur, mens man holdt en utilstrækkelig mængde Gears, fik en boss til at dukke op og levere den manglende brik. Strukturerne fungerer som indgange til specifikke stadier i Cyber ​​Space, som kan afspilles i ro og mag.

Cyber ​​Space-stadiet, der blev udforsket i demoen, var et klassisk hastighedssegment, der minder om nogen af pindsvinet Sonics 3D-tilbud. Mens arten af ​​dette kybernetiske rige synes at have en direkte forbindelse til det overordnede plot af Sonic grænser, selve scenen var en radikal afvigelse fra resten af ​​spillet i næsten enhver henseende. De fotorealistiske, naturtro omgivelser på Stjernefaldsøerne er helt undgået af en meget mere paladsagtig indstilling med storslåede søjler og marmorstier. Typisk Sonic forhindringer og mekanik dukker op, herunder fjedre og slibeskinner. De fjender, man støder på i denne fase, er også meget mere åbenlyst forbundet med Sonics mangeårige fjende Dr. Eggman. De kan prale af hans traditionelle sfæriske designs og lyse røde malingsjob, i modsætning til de neutrale farver og abstrakte former fra robotfjenderne, man støder på på Starfall-øerne.

Gameplayet af Sonic grænser' Cyber ​​Space bevarer det samme generelle kontrolskema som basisspillet, men Sonic er selvfølgelig en del meget hurtigere, end han er i oververdenen, og at sænke farten er ikke en mulighed. I traditionel Sonic mode, er der mange forgrenede stier tilgængelige i løbet af banen, men spillere bliver nødt til at handle hurtigt for at drage fordel af dem og de ekstra ringe, de har. Den sidelæns undvigelse, der kan hjælpe spillere med at undgå et dødeligt angreb fra en kæmpe robot i oververdenen, kan i stedet bruges til at hoppe mellem skinner eller undvige indkommende forhindringer i disse fartsegmenter.

Cyber ​​Space-riget bør være en velkommen tilføjelse til Sonic fans, især dem, der følte det Sonic grænser' gameplay så lidt tomt ud. Samtidig er det faktum, at disse segmenter behandles som en helt separat oplevelse, nærmest et spil i et spil, får en til at spekulere på, i hvilket omfang Sonics ikoniske hastighed vil blive implementeret i hovedtitlen. Et filmisk hastighedssegment, der tager spillere med på en hvirvelvind gennem de mystiske Starfall-øer, ville sandsynligvis være en underholdende måde at introducere spillere til de nye rammer. Det er tilbage at se, om sådan en naturskøn løbetur er i kortene, eller om fans bliver nødt til at samle Portal Gears for at lade Sonic opnå tophastigheder.

Sonic grænser udkommer til PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og PC i julesæsonen 2022.

Pokémon Scarlet & Violet Leak ødelægger potentiel ny regional variant

Om forfatteren