I Want A Star Wars Inquisitor Game With Sekiro's Combat

click fraud protection

Jedi: Survivorblev for nylig annonceret, men fremtiden for Star wars videospil er ret åbent set fra et gameplay-synspunkt. Efter succesen med Jedi: Falden orden, er det indlysende, hvorfor Respawn Entertainment ønsker at fortsætte med at følge Cal Kestis' eventyr. Når det er sagt, a Star wars videospil med en inkvisitor i hovedrollen - en Dark Side Force-bruger trænet til at jage de få tilbageværende Jedi - kunne være endnu sejere, især hvis det tager noget gameplay-inspiration fra Sekiro: Shadows Die Twice.

Mens Cal Kestis generelt betragtes som en engagerende hovedperson, er han i det mindste den femte ex-Jedi, der kanonisk overlever Order 66, bag Obi-Wan, Yoda, Kanan og Ahsoka. Jedi-overlevende efter republikken er ikke længere en sjældenhed, og inkvisitorer er blevet langt mere populære siden deres optagelse i Jedi: Falden orden. En af de stærkeste sider af Star Wars: The Force Unleashed er dens gennemarbejdede og uortodokse historie, som følger en mørk, grynet skurk. Den første Jedi

spillet har sine styrker, men narrative excellence er ikke en af ​​dem, som Falden Orden's historie er en anden formel Star wars fortælling om en kludder gruppe af helte, der tør stå imod imperiet på en subtil nok måde for ikke at støde sammen med etableret kanon.

Det er med andre ord tid til noget nyt, og en Star wars Inkvisitor-baseret spil med Sekiro: Shadows Die Twice-stilkamp virker som en af ​​de bedst mulige ideer. Jedi: Falden orden låner en del elementer fra FromSoftware's Sjæle serie, men dens kamp er et sted imellem Mørke sjæle og Sekiro, med ligheder med Batman: Arkham serie. Kampmekanikken fungerer ret godt, da de fleste fjender ikke er andre lyssværdsudøvere. Stadig er spillets største appel at kæmpe mod inkvisitorer og andre kraftbrugere, men disse bosskampe ender med at føles lidt akavet og undervældende.

Fremtidige Star Wars-videospil kunne lære meget af Sekiro

Lyssværdsdueller er trods alt et af de fedeste koncepter i Star wars universet, men i Falden Orden, hver inkvisitor føler sig bare som en anden chef. Mens parerings- og blokeringssystemet virker velegnet til lyssværd, er kampen for langsom til at yde kampene retfærdighed, og magtbeføjelser er for små til at bidrage med meget. Sekiro's anerkendelse skyldtes i høj grad dens sværd-kampmekanik, som kombinerer glat, lynhurtig kampfysik med et enkelt, men elegant holdningssystem. Star wars kan nemt implementere dette kampsystem, med styrkeevner, der fungerer mere som Sekiro's proteseværktøj end Batman: Arkham'sgadgets.

Det Jedi serien bruger flere interessante Mørke sjæle mekanik i sin første indgang. Falden Orden's komprimerede kort bruger den samme slags oplåselige genveje til at forbinde områder. Efter at være død får Cal én chance for at genvinde sin oplevelse ved at skade sin morder, svarende til gendannelse af sjæle eller Elden Ring's gameplay-ækvivalent, Runes. Falden Orden's meditationscirkler tjener det samme formål som bål, og Respawn Entertainment gjorde ikke meget for at skjule deres ligheder. På dette tidspunkt bør spiludviklere ikke tøve med at låne den FromSoftware-mekaniker, der passer bedst i Star warsuniverset - og mens der tages risici, kan spil lige så godt lade fans Sekiro- Duellerer også Jedi som inkvisitor.

Sådan bruges adjudanter i Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Om forfatteren