Monster Hunter Rise: Sunbreak PC anmeldelse

click fraud protection

Monster Hunter Rise: Sunbreaker et action-RPG til PC Nintendo Switch, der er udviklet og udgivet af Capcom, som kræver basisversion af Monster Hunter Riseog at spilleren har nået slutspillet, før dets indhold kan tilgås. Solbrud er en udfordrende udvidelse, der vil sætte færdigheder af veteran jægere på prøve, selvom det stoler lidt for meget på fornyede monstre fra basisspillet, frem for helt nyt indhold af dens egen.

Historien om Solbrud begynder i slutningen af Monster Hunter Rise, hvor spillerkarakteren er steget fra nybegynderjæger til helten i Kamura Village, som stoppede Rampage og dræbte den mægtige Thunder Serpent Narwa. Solbrud starter med en standardjagtmission, der slutter med ankomsten af ​​Lunagaron: et kraftfuldt ulvelignende monster, der er medlem af de mytiske "Three Lords". Slaget bliver afbrudt af Fiorayne, en ridder fra Elgado Outpost, som er kommet for at søge hjælp hos den legendariske jæger, der reddede Kamura. De tre herrer truer landet kendt som Kongeriget, hvilket får jægere og videnskabsmænd til at samles ved Elgado Outpost for at finde en måde at stoppe dem på. Spilleren tager snart af sted til Elgado Outpost og starter den næste fase i deres eventyr.

Solbrud tilføjer Master Rank-indhold til Monster Hunter Rise. Det betyder, at alle monstrene i basisspillet har stærkere former, der skal besejres, og de får selskab af nogle helt nye monstre, samt et par tilbagevendende monstre fra forskellige Monsterjæger spil, såsom Gore Magala fra Monster Hunter 4 Ultimate. Elgado Outpost fungerer som den nye hub, og den er meget mere kompakt end den i Kamura, selvom afspilleren nemt kan lyne tilbage til Kamura og fuldføre ufærdige Monster Hunter Rise indhold til enhver tid. Med hensyn til nyt indhold, Solbrud har tilføjet nye kort, nye endemiske livsformer, nye Silkbind-bevægelser, muligheden for at ændre Silkbind-opsætninger i farten og nyt gear.

Solbrud har Master Rank quests, hvilket betyder, at næsten alle monstrene fra basisspillet skal konfronteres igen for at klatre i graderne. Langt den største ændring i form af sværhedsgrad er monstrenes hastighed, da de er langt hurtigere og mere reaktive over for spillernes handlinger i Solbrud. En af de største klager vedr Monster Hunter Rise var det Silkbind og Wirebug flytter gjorde spillet for nemt, da spilleren kunne Spider-Mab slynge væk efter at være blevet ramt, og der var kraftfulde defensive Silkbind-bevægelser til skjoldbrugere, der totalt kunne absorbere fysiske angreb. Det føles som vanskeligheden i Solbrud er blevet justeret for at løse disse klager, da monstre nu vil udføre multi-hit-angreb med en lang rækkevidde for at overvinde Wirebug-udslip, mens visse angreb vil annullere muligheden for at bruge Wirebugs overhovedet.

Monstre er også mere forsigtige med at time deres angreb, når et defensivt Silkbind-træk bruges, hvilket fører til noget fjollet øjeblikke, hvor et gigantisk dinosaurlignende udyr vil trække sit slag i sidste sekund for at forhindre spilleren i at få en fordel. Dette niveau af udfordring kan til tider føles billigt, men det er effektivt til at gøre kampene mere anspændte og spændende, da mange af de garanteret beskyttende træk fra Monster Hunter Riseikke længere kan stole på.

Det største problem med Solbrud er, at den første halvdel af spillet i det væsentlige er en regummi af Monster Hunter Rise. Spilleren skal bekæmpe de samme monstre fra Monster Hunter Rise, kun stærkere og med et nyt træk eller to. De nye kort i spillet er ikke så meget forskellige fra basen Monster Hunter Rise kort med hensyn til indhold, og spillet bruger alligevel stadig de gamle kort, bare med de nye endemiske livsformer tilføjet. Dem der har spillet Monster Hunter Rise lige inden man går ind Solbrud kan føle, at dette indhold er lidt for velkendt, og at de nye tilføjelser føles ringe for en betalt udvidelse.

Solbrud nåede frem i anden halvdel af spillet, da Three Lords er fantastiske nye tilføjelser til serien, med isvarulven Lunagaron og vampyr dragemonster Malzeno at have nogle af de bedste kampe i spillet. De tilbagevendende monstre som Gore Magala, Astalos og Seregios passer også godt til Solbrud. Master Rank-quests på højt niveau beviser nogle fantastiske kampe med episke monstre med nogle brutalt svære kampe mod utrættelige fjender. Det er en skam det Solbrud lancerede ikke med mere splinternyt indhold (selvom mere er planlagt via post-lanceringsopdateringer), men de nye ting, der er her, er alt indhold af topkvalitet og er en fantastisk tilføjelse til verden af Monster Hunter Rise.

En overraskende del af gameplayet har været skåret fra Solbrud er Rampage missioner. Disse var quests i tårnforsvarsstil, som var en vigtig del af udviklingen i Monster Hunter Rise. De er blevet erstattet med Follower Quests, hvor spilleren tager på missioner med NPC'er fra historien, der fungerer som AI-kontrollerede jægere. Denne tilstand var så tæt på at være fantastisk, da den er det tætteste på en ægte singleplayer-mode i spillet Monsterjæger serie. Følgerne i Solbrud er ikke så gode som menneskelige spillere, men de tegner stadig aggro, giver skader og kan bruge helbredende genstande, hvilket gør dem til et bedre valg frem for jagt alene.

Dette indhold ville have været utroligt, hvis det var blevet indbygget i single-player quests, men følgeren Quests er deres egen separate enhed, bortset fra et par presserende quests, hvor karakterer vil dukke op for at hjælpe spiller. Som det står, er Follower-quests bedst brugt til at slibe gear i situationer, hvor spilleren har problemer med at finde spillere online, men denne tilstand kunne have været lige så god som Final Fantasy XIV's tillidssystem hvis det var mere bundet til hovedforløbet.

Solbrud er den ideelle titel for folk, der tænkte Monster Hunter Rise var for tilgivende, og at det gav spilleren for mange muligheder for at unddrage sig monstrene. Master Rank quests kan være ekstremt straffende, men Solbruder beregnet til dem, der har slået Monster Hunter Rise og leder efter den næste sværhedsgrad. Det tager tid at nå frem, og udeladelsen af ​​Rampage quests er gådefuldt, men der er nogle fantastiske nyt indhold her, der er værd at udforske, især for dem, der kunne lide basisversionen af ​​spillet.

Monster Hunter Rise: Sunbreak vil være tilgængelig til Nintendo Switch og pc den 30. juni 2022. Den originale version af Monster Hunter Rise er påkrævet for at spille udvidelsen. Screen Rant blev forsynet med en digital kode til pc-versionen af ​​spillet med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

I Want A Star Wars Inquisitor Game With Sekiro's Combat

Om forfatteren