Hvad Sonic-spil kan lære af film og tegneserier

click fraud protection

Det Pindsvinet Sonicspil mangler alvorligt fokus og bør derfor begynde at tage stikord fra deres tegneserie- og filmkolleger. Uanset hvad der ellers kan siges om kvaliteten af ​​de seneste film og IDW-tegneserier, holder de fast ved ideen de starter ud med og udvider det - en slags disciplin, som Sonic Team ikke synes at mønstre for meget lang.

Det Sonic film og tegneserier har nået en anerkendelse blandt både fans og casual publikum, som spillene ikke har set i et stykke tid, pga. deres underholdende historier, interessante fortolkninger af verden og karakterer og tillid til kerneappelen af ejendom. I mellemtiden ser Sonic Team ud til at være ude af stand til ikke at smide, hvad det tilføjer i ét spil for at jage efter en anden idé til det næste. Mens "boost-æraen", som fandom har anset det, varede i et stykke tid, Sonic grænser' gameplay-trailere vis, at den gennemprøvede idé bliver smidt til side for skinnende nye gameplay-gimmicks.

Selvom der ikke er noget iboende galt med at eksperimentere, og det kan faktisk være lige sagen at få en franchise ude af et hjulspor, skal man have en status quo, for at noget nyt kan komme i betragtning eksperimentel. Ellers er det bare at være kreativt spredt. Det 

Sonic spil skal tage noter fra dets spin-off materiale for at lære denne kreative disciplin.

 Mangel på fokus ser ud til at plage Sonic Teams udvikling

Det interessante ved 3D Sonic spil, og endda håndholdte 2D dem som Sonic kamp, er, at de alle er bygget ud fra solide startideer. Selvom spillene i sig selv ikke er banebrydende, er det sjældent noget en smule raffinement ikke kan løse. Sonic Team virker dog sjældent interesseret i at udforske ideer forbi et enkelt spil. Det sidste årti har været i overensstemmelse med "boost"-formlen introduceret af Sonic Unleashed og gjort populær i rutsjebanetur af Sonic farver, men selv det blev hæmmet af Sonic Teams tilsyneladende behov for at genopfinde hjulet, som det ses i den ufokuserede Sonic: Lost World og det middelmådige Sonic Forces.

Eksperimentering er nøglen til at holde en franchise i live over flere år, årtier i tilfælde af Pindsvinet Sonic, men forskellen mellem Sonic og andre egenskaber er, at Sonic Team ikke har ventet, indtil serien har en status quo, før de har kastet alt bygget ud af vinduet, for aldrig at blive rørt igen. Det er til det punkt, hvor der er ingen grund til at tro, at noget er introduceret i Sonic grænser' hands-on forhåndsvisninger vil blive gentaget i et efterfølgende spil. I denne henseende og mange andre Sonic spil er alvorligt udklasset af både film og tegneserier.

Hvad Sonic-filmene og tegneserierne gør, som spillene ikke gør

Grundlæggende, hvad Jeff Fowler Sonic film og IDW-tegneserier af Ian Flynn og Evan Stanley gør, at spillene ikke er at opretholde en konsistent idé, i det mindste til et punkt, hvor ideen udforskes til tilfredshed, før de går videre. Den første Sonic film er en fisk ud af vandet-historie, men når først den idé er udforsket fuldt ud gennem den første film, er den går videre, da disse narrative troper hovedsageligt var sat op til de historiebeats, som Fowler faktisk ønskede at komme til i efterfølgere. Til Sonic Teams ære er det ikke, som om det fuldstændig ignorerer filmene, da instruktøren Morio Kishimoto har skrevet om, hvordan Sonic filmen har påvirket Grænser.

IDW-tegneserierne fortjener bestemt at blive overvejet sammen med filmene, da de uden tvivl er den bedre fortælling af de to. Ian Flynn har skrevet Sonic siden 2006, startende med Archie-serien og fortsætter ind i IDW-serien efter førstnævnte blev aflyst. Det, der gør Flynns forfatterskab så underholdende, er, at han forstår materialet på et intimt niveau, der kun kan komme fra at skrive den samme ejendom i næsten 20 år, men ved også, hvordan man ryster det materiale op for at få det til at virke friskt og nyt uden at ændre det fundamentalt i en grad, så Sega ville være ubehagelig med. I Archie-årene, Flynn, forfatter for Sonic grænser historie, stødte på det faktum, at han ikke fundamentalt kan ændre Sonic som karakter ved at ændre verden omkring ham, brugt i en imponerende grad under New Mobotropolis Saga, som indeholder Sonic tegneseriers hårde kritik af demokratiet. Sonic som karakter skal forblive i en sikker salgbar boks, men tegneserierne har altid været gode til at omarrangere rummet omkring den boks på nye og interessante måder.

Lektioner, Sonic Games kan lære af film og tegneserier

Fra et skriftligt synspunkt er det åbenlyse svar på, hvad spillene skal tage fra filmene og tegneserierne, konsistens og udviklinger. Mario har ikke en kontinuerlig historie, så dens verden får ingen mening. Sonic spil har derimod hele tiden leget med tanken om at have en egentlig fortælling i deres spil, så man har en verden – bl.a. Sonic grænser separate stadier som Cyber ​​World - det giver en form for logisk mening er nøglen. Dette er en af ​​de mange grunde til, at Sonic film var live-action og fandt sted i den menneskelige verden. Selvom det kan være bydende nødvendigt for Sega at holde Sonic i sin mest omsættelige form som karakter, kan verden omkring ham ændres og udvikles frit.

Fra et gameplay synspunkt er svaret at opretholde en solid formel og eksperimentere omkring den. Går tilbage til Mario, blev kernen i den series formel udvidet med Super Mario Odyssey, men den blev efterladt intakt som et fundament. Det Sonic spil havde solid kernemekanik med boostformlen, der er ingen grund til helt at opgive det, selvom Grænser i sidste ende viser sig at være en engangsafvigelse. Når en solid formel er etableret, kan der fremstilles mere vidunderligt mærkeligt materiale af det, som f.eks ekstremt mærkeligt plot af Sonic Adventure 2.

Pindsvinet SonicDet er blevet hævdet, at dets eklektiske natur har været en del af grunden til, at den stadig har en så stærk tilhængerskare, men hvis Sega ønsker, at spillene skal følge med dets langt mere succesfulde spin-off-materiale, så skal der ske ændringer lavet. Der skal besluttes og fastholdes en formel herfra, og verden skal uddybes og etableres bedre, hvis spillene skal blive ved med at forsøge at fortælle egentlige fortællinger. Ellers er Pindsvinet Sonic franchise vil blive ved med at begå de samme fejl, og folk vil tilgive det mindre og mindre.

Bedste Nintendo Switch skjulte perler at spille lige nu

Om forfatteren