Hvorfor du bør bekymre dig om et nyt Brothers In Arms-spil

click fraud protection

Gearbox Software annoncerede snigende en kommende Brothers in Arms spillet efter, at serien har ligget i dvale i otte år, og nyhederne fremkaldte et overraskende lunkent svar, når en tilbagevenden til serien faktisk er en spændende udsigt. Serien på elleve spil består for det meste af første- og tredjepersons taktiske skydespil, og selvom der kun er tre hovedseriebidrag, blev de alle mødt med positive anmeldelser. Selvom de fortællende detaljer er forskellige på tværs af titler, finder hvert spil sted under Anden Verdenskrig og centrerer sig om befrielsen af ​​Vesteuropa.

Den første Brothers in Arms, Vejen til Hill 30, blev udgivet i 2005 til pc, PlayStation 2 og Xbox. Spillet blev mødt med en imponerende, men ikke overvældende kritisk modtagelse, men er siden blevet rost for de innovationer, det bragte over nogle af de bedste videospil fra Anden Verdenskrig, en undergenre som var blevet noget overmættet og stillestående. Ud over spillets bemærkelsesværdige fusion af førstepersons- og taktisk skydespil, beundrer fans dets nøjagtige skildring af tidsperioden og dets passende højtidelige skildring af krig.

Fra 2005 til 2008 faldt gearkassen ud Brothers in Arms spil i en alarmerende hastighed, nogle gange udgiver to i løbet af et år. Selvom serien bevarede sin kvalitet i starten, faldt den hurtigt i samme fælde som mange andre populære franchises, med for mange titler produceret for hurtigt. Nu til hver standout Brothers in Arms indgang, er der mindst et middelmådigt spil, der er forsvundet i uklarhed. Dette er sandsynligvis en grund til, at serien forsvandt i 2014 udelukkende efter de sidste tre mobilspil, som faktisk ikke er værd at spille, høstede middelsvære anmeldelser. På trods af den nedadgående hældning virker den kommende titel uhyre lovende, og da Gearbox har haft masser af tid til at komme sig, vil de forhåbentlig levere et produkt mere i kontakt med Brothers in Armss berømte rødder: et autentisk, historiedrevet WW2-eventyr.

Et nyt Brothers In Arms-spil signalerer en WW2-renæssance

Genopkomsten af ​​spil, der fandt sted under Anden Verdenskrig, er sandsynligvis i det mindste en del af årsagen Brothers in Arms vender tilbage. Subgenren har altid eksisteret, men den mistede noget trækkraft efter de første par Brothers in Arms spil blev udgivet omkring 2008, da Call of Duty: World at War tog tronen. Imidlertid, Wolfenstein: Den nye orden hjalp med at bringe æraen tilbage i rampelyset med sin roste fortælling om en alternativ virkelighed, hvor Nazityskland sejrede over de allierede, og både Call of Duty og Slagmarkfranchises fulgte trenden tre år senere, men på det tidspunkt Call of Duty WW2 gimmick var ved at blive kedelig.

Det ser ud til, at WW2-baserede historier stadig blomstrer, og succesen med Helvede sluppet løs og Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront tyder på, at verden er klar til mere. Et spil, der forsøger at skildre den mørke periode af menneskehedens historie, skal dog have mere end blot stjerne gameplay på sin side - den har også brug for en overbevisende historie, der taktfuldt fanger verdenskrigens ødelæggelser 2. Brothers in Arms allerede opfyldt begge kriterier, før de begyndte at masseproducere håndholdte og mobile spil, og man må håbe, at serien vil trække alt for deres første chance for et rigtigt comeback. Den tilbagevendende tendens betyder, at serien nu har hård konkurrence (Helvede sluppet løs har skræmmende medrivende multiplayer), og det bliver spændende at se, hvordan den adskiller sig fra lignende taktiske skytter som Gates of Hell: Ostfront.

Gearkasse inspirerer tillid for en Brothers in Arms-efterfølger

Problemet med Brothers in Arms er ikke, at den løb tør for ideer. Faktisk er alle tre hovedtitler generelt respekteret. Overmætningen opstod i de mange spin-off-titler, hvoraf nogle er unødvendige porte af tidligere spil, og mange af dem har forskellige udviklere. Det faktum, at begge Vejen til Hill 30 og det andet spil, Optjent i blod, blev stort set begge genudgivet to gange inden for tre år efter deres oprindelige debut, er en god indikation af, hvad der gik galt. Brothers in Arms DS, en dårligt vurderet og skjult Nintendo DS-spil udviklet af Gameloft, så også to porte efter udgivelsen, hvoraf ingen forbedrede spillet væsentligt. Når gearkassen skal ud for en kerne Brothers in Arms, rammer den sit præg, og den kommende titel ser ud til at være mere end blot endnu et umærkeligt smartphone-spin-off.

Da Gearbox CEO Randy Pitchford bekræftede, at spillet er under udvikling, nævnte han det også PC gamer at det "skal være autentisk," og den gearkasse "[har] arbejdet på det." Gearkassen tager tøjlerne, så dette bliver ikke et sideprojekt fra Gameloft eller Ubisoft; det bliver forhåbentlig en efterfølger til den tredje kernetitel Hell's Highway. Pitchford nævner den gearkasse "[har] uafsluttet sag der med både fiktionen og historien", så dette kan endelig afslutte franchisens hovedhistorie.

Gearkasse vil få brødre i våben ret, fordi de er nødt til det

Selvom en tilbagevenden til formen er grund nok for Gearbox til at give denne titel deres helt uden underminerer spillets WW2 indstilling, der er også en Brothers in Arms Tv-show på vej, og hvert projekt vil fungere som en kanal for det andets succes. Tv-serien har kun en løs forbindelse til den primære fortælling, men endnu et dårligt modtaget spil vil reflekterer dårligt over showet, som skal bruge franchisetilknytningen til at tiltrække fans af videospillet serie. Derudover er det ikke første gang Gearbox har teaset en fjerde main Brothers in Arms; en drillet titel blev annulleret i 2015 efter at have modtaget negativ feedback for dens nye retning. En anden mislykket fjerde indgang vil sandsynligvis betyde, at spilserien er ved at være slut, og i betragtning af antallet af på hinanden følgende fejl, burde det nok være det.

Det skrottede fjerde spil mislykkedes, fordi Gearbox brød WW2-reglen: de fejlede fremstillingen ved at læne sig væk fra deres realistiske rødder, så uanset det potentielle gameplay, blev projektet allerede foragtet af deres fanskare. Pitchfords kommentar om autenticitet kan være en indirekte indikation på det Gearbox lærte om seriens verden og mekanik fra debaclet. Gearkasse kunne overleve at miste deres første succesfulde solo-indsats nu Grænseområder er sådan en berømt franchise, men de ville stadig få et hårdt hit, hvis de smed en serie væk, der har været lidt mainstream i sytten år. I tråd med virksomhedens tradition vil spillet ikke blive formelt annonceret, før udviklingen er i de sene stadier, så der er ingen reel information tilgængelig endnu. Gearbox ved dog, at den stadig har fans, der venter spændt på den officielle fjerde Brothers in Arms. Hvis de vil beholde dem, vil de lære af deres fejl i 2015 og lave et produkt på samme måde som dets prequels, så alle fans af WW2-historier eller taktiske skydespil bør se frem til det.

Kilde: PC gamer

GTA 6: Female Protagonist & Miami Setting afsløret i ny rapport

Om forfatteren